Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ARCHIMATH-Euskera

Andoni Tolosa Garayar

Created on July 1, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Presentation

Smart Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Modern Presentation

Relaxing Presentation

Transcript

4.UD GEOMETRIA

ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Geometriaren gaia ARCHIMATH proiektuaren bidez landuko dugu. Iruñeko Udala Mendillorri auzoan igerileku Konplexu bat bat eraikitzea pentsatzen ari da, auzoaren beharrei erantzuteko. Horretarako, udalak ARCHIMATH izeneko ideia lehiaketa bat sustatzen du, auzoko bizilagunek eta, bereziki, sektore gazteenak eskatzen dituzten beharrak betetzeko. Udalak igerilekuak eta aparkalekua ur eraikinaren ondoko lursailean jartzea aurreikusi du

ARCHIMATH

  • Igerileku Gune baten Diseinua + Maketa
  • Balorazio Ekonomikoa
  • Proiektuaren Aurkezpena
  • Ideia Lehiaketa -> Saria

¿Nola egingo du LAN?

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

¿Zer IKASIKO dugu?

ESKALA: Eskalaren definizioa ikasiko dugu, eta nola erabiltzen den. Eskala aplikatzeko modua, eskala irudikatzen duen benetako luzera eta planoan edo maketan duen luzera eta abar ezagutuko ditugu.

TRIANGELUEN ANTZEKOTASUNA: Triangeluen antzekotasuna. Talesen teorema

IRUDI LAUAK. PERIMETROA ETA AZALERA: Irudi lauak sailkatzea eta haien luzerak, perimetroak eta azalera kalkulatzea.

PITÁGORASEN TEOREMA: Pitagorasen teoremaren definizioa eta frogapena ikusiko dugu, eta triangelu angeluzuzenen luzerak kalkulatzeko nola erabiltzen den .

GORPUTZ GEOMETRIKOAK. AZALERA ETA BOLUMENAK : Gorputz geometrikoen sailkapena eta berauen azalera eta bolumenen kalkulua

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

5 Entregatu beharreko azken produktuak

LAN MODUA

BANAKAKO LAN KOADERNOA: BANAKAKO LAN KOADERNOAN ThaQuiz eta Ebaluazio Diagnostikoen zereginak garatzeko eragiketak jasotzen dira.

TALDE LANAREN KOADERNOA BANAKAKO LAN-KOADERNOAN Thaquiz eta Ebaluazio Diagnostikoen zereginak garatzeko eragiketak jasotzen dira.

IGERILEKU KONPLEXUAREN MAKETA

IGERILEKU KONPLEXUAREN BALORAZIO EKONOMIKOA

PROEIEKTUAREN AURKEZPENA

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

BANAKAKO LANA. IKUSKATZEA

ANTZEKOTASUNA TALES TEOREMA

IRUDI GEOMETRIKO LAUAK

Antzekotasuna. Talesen teorema

Eskala

Irudi geometriko lauen perimetroa

Talesen teoremaren aplikazioa

GORPUTZ GEOMETRIKOAK

Triangeluaren azalera

Formakuntza bideoak

Azalera angeluzuzena, karratua, erronboidea eta erronboa.

Bolumenaren unitateak

Trapezioaren azalera

Kuboaren azalera eta bolumena

Ortoedroaren azalera eta bolumena

Zirkuluaren azalera eta perimetroa

Prisma erregularraren azalera eta bolumena

Edpuzzle

Poligono erregularren azalera

Irudi konposatuen azalera

Zilindroaren azalera eta bolumena

Koroa zirkularraren azaleta

Piramidearen azalera bolumena

konoaren azalera eta bolumena

Sector circular

Piramidea eta Konoa

Pitagorasen Teorema

GeoGebra

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

BANAKAKO LANA. ETXEKO LANAK

ThatQuiz

Banakako Lan Koadernoa

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

BANAKAKO LANA. ETXEKO LANAK

ThatQuiz

Banakako Lan Koadernoa

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

BANAKAKO LANA. ETXEKO LANAK

INSTRUKZIOAK

1.SAIOA

Banakako Lan Koadernoa

3SAIO

2. SAIOA

3. SAIOA

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

TALDE LANA, KOLEKTIBOA. ARCHIMATH

1. FASEA (IE1)

  • 1A JARDUERA: Lur zailaren diseinua.
    • JO: Oteiza Museora irteera.
      • Tailerra: Geometriaren bidezko irudikapena.
    • SITNA: Deskargatu eta lurzaila diseinatu .
  • 1B JARDUERA: Igerileku eta belardiaren diseinua.
  • 2. JARDUERA: Itzal guneen diseinua.

Talde laneko Koadernoa

Igerileku Lehiaketa ARCHIMATH

MAKETA

2. FASEA (IE2)

  • 3. JARDUERA: Igerilekuaren elementuen azalera eta bolumenaren kalkulua.
  • 4. JARDUERA: Igerileku gunearen balorazioa ekonomikoa
  • 5. JARDUERA: Aurkezpena

MAKETEN LEHIAKETA

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

¿NOLA ANTOLATU?

Antolatzaile grafikoa ikasteko eta irakasteko tresna bat da eta informazioa eta ideiak erraz ulertzeko eta barneratzeko moduan antolatzeko erabiltzen da. Testua eta elementu bisualak integratzean, antolatzaile grafikoek kontzeptuen, terminoen eta gertaeren arteko erlazioak eta konexioak erakusten dituzte.

ANTOLATZAILE BRAFIKOAK

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

IKASLEAREN EBALUAZIOA

Igerileku Diseinua ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

IKASLEAREN EBALUAZIOA

EBALUAZIO IRISPIDEAK

Igerileku Diseinua ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

IKASLEAREN EBALUAZIOA. BERRESKURAPENA

Igerileku Diseinua ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

GEOMETRIAKO UD ETA IRAKASLANAREN EBALUAKETA

Piscina Diseinua ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

GEOMETRIAKO UD ETA IRAKASLANAREN EBALUAKETA

Piscina Diseinua ARCHIMATH

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ESKERRIK ASKO

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ERRUBRIKAK ARCHIMATH

IE1

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ERRUBRIKAK ARCHIMATH. Azalera eta Bolumenen Kalkulua

IE2A3

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ERRUBRIKAK ARCHIMATH. Balorazio Ekonomikoa

IE2A4

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ERRUBRIKAK ARCHIMATH. Aurkezpena

IE2 5.J

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

ERRUBRIKAK ARCHIMATH. Banakako eta Taldeko Lana

IE1 IE2

100

10

50

20

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Siguiente

IGERILEKUA ETA BERDEGUNEA DISEINATZEKO LEHIAKETAREN OINARRIA
IGERILEKU TXIKIA
IGERILEKU ERTAINA
IGERILEKU HANDIA
  • Gazte eta helduen aisialdiari zuzendua.
  • Hexagono-forma.
  • 275 m2 eta 325m2 bitarteko azalera izango du.
  • 1600mm eta 1.800mm-ko sakonera.
  • Perimetroan, 3m-ko zabalerako eremu alikatatua.
  • Umeen sektoreari zuzendua.
  • Forma zirkularra.
  • 180.000 litro ko ur edukiera.
  • 9dm-ko perimetroko zuraren 80tik 90cm.Valla bitarteko sakonera.
  • Perimetroan, 3 metroko zabalerako gune alikatatua..
  • Kirol-jarduera (waterpoloa)
  • 9 dm-ko altuera izango duen egurrezko hesi perimetrala izango du.
  • Perimetroan, 3 metroko zabalerako gune alikatatua.
  • Ukerakoa: Igerilekuaren zoruak %20 malda dauka.
ARCHIMATH AURKEZPENA

Igerileku multzoaren diseinuaren aurkezpena, hartutako diseinu-neurriak eta egindako balorazio ekonomikoa justifikatuz. Proiektuaren aurkezpena formatu librekoa da, eta zuek egokiena deritzozuena aukeratu dezakezue.

FORMATU LIBREA
AURKEZPEN HORRIA
BIDEO FORMATUA
  • Paneles de presentación DIN A1...
  • Diagramas ...
  • Planos, etc...
  • Participación de todos los integrantes del grupo.
  • Explicación mediante la maqueta
  • Aurkezpena Genially, Canva... motako aurkezpen orri digital baten bidez egingo da.
  • Denbora: 15mim.
  • Taldeko kide guztien parte-hartzea.
  • Maketa bidezko azalpena
  • Aurkezpena Genially, Canva... motako aurkezpen orri digital baten bidez egingo da.
  • Denbora: 15mim.
  • Taldeko kide guztien parte-hartzea.
  • Maketa bidezko azalpena
LURSAILA DISEINATZEKO LEHIAKETAREN OINARRIA
  • Igerilekuak dauden lursaila eta aparkatzeko gunea Lursaila: 4.000m2 eta 5.000 m2 arteko azalera.
  • Lursailaren diseinua librea izango da. Baldintza bakarra da 3 irudi geometriko desberdinez edo gehiagoz osatuta egon behar duela.
  • Igerilekuak + Berdegunea: lurzati osoaren azaleraren %80 eta %75 artean.
  • Aparkalekuaren aldea: lurzati osoaren azaleraren %20 eta
%25 bitartean
  • Lursailaren perimetroa h= 200 cm-ko metalezko hesi batek mugatzen du.
AGUAS
ARCHIMATH
LAGO
TRABAJO GRUPA
SORTZAILE
PRESIDENTEA
ZUZENDARI
ORDEZKARIA
AURKEZPENArduraduna
MEMORIAArduraduna
ERAGIKETENArduraduna
MAQUETAArduraduna
Erantzukizun bera= ARCHIMATH
COEVALUACIÓN DE LOS COMPAÑEROS DEL GRUPO + PROFESOR

ENTREGABLES:

  1. Diseño de complejo de piscinas + maqueta.
  2. Valoración económica.
  3. Presentación de la propuesta
  4. Cuaderno trabajo individual (Thatquiz, GeoGebra, ev. diagnosticasetc)
  5. Cuaderno trabajo grupal (Actividades Archimath)

METODOLOGÍA TRABAJO

  1. Formación aula, trabajo Individual (Edpuzzle y GeoGebra)
  2. Fuera del aula, tabajo individual, tareas Thatquiz (nivel básico, medio y avanzado)
  3. Actividades Archimath. Trabajo grupal en el aula.
  4. Evaluaciones Diagnosticas, trabajo individual en el aula.

TEMPORALIZACIÓN DEL AULA

25´

55´

15´

Edpuzzle-GeoGebra

Dudas

Actividades Archimath

AURKEZTU BEHARREKO LANAK:
  1. Igerileku gunearen MAKETA (Taldeko-Elkarlana).
  2. Igerileku gunearen BALORAZIO EKONOMIKOA (Taldeko-Elkarlana).
  3. Proiektuaren AURKEZPENA (Taldeko-Elkarlana).
  4. BANAKANO LAN EGUTEGIA. (ThatQuiz, Eb. Diagnostikoak...)
  5. TALDEKAKO LAN EGUTEGIA (Archimath)

LAN EGITURA:
  1. Formakuntza: Edpuzzle o Geogebra. (Banakako lana Ikasgelan)
  2. Zereginak: Banakako lana etxean. Ariketa multzoa ThatQuiz
  3. Jarduerak (Archimath). Elkarlana
  4. Ebaluazio Diagnostikoak. Banakako lana.

SAIOEN EGITURA:

55´

25´

15´

Archimath-Jarduerak

Zalantzak

Edpuzzle-GeoGebra

IGERILEKUEN KONPLEXUAREN BALORAZIO EKONOMIKOA
  • Archimath lehiaketaren oinarrian ezarritako partiden arabera ezarritako prezioen oinarria
Kalkulu Horria

BANAKAKO LAN KOADERNOA

  • Ikasleak ThatQuiz-eko zein ariketa (Sarrera, Oinarrizkoa eta Aditua) egin nahi dituen aukeratuko du bere gaitasunaren arabera. Derrigorrezkoa da Sarrera eta Oinarrizko mailako ariketak egitea.
  • Aditu mailakoak geometriaren gaian sakondu nahi duenak bakarrik egingo ditu.
  • Lan koadernoa banakakoa da eta hemen jasoko dira ThatQuiz-en ariketen eta Ebaluazio Dagnostikoetako buruketen eragiketakl
  • Ariketa horiek egiteko, tutoretza bideoak bidaltzen dizkizuet Edpuzzlen, edukiak hobeto ulertzen laguntzeko.

IGERILEKUEN MULTZOKO ELEMENTUEN EZAUGARRIAK ETA KOPURUA
  • 200 cm-ko diametroa eta 50 cm-ko altuera duten eguzkitako konoidalak, ihiz osatuak.
  • 4m-ko aldea eta 1m-ko altuera duten 8 pergola piramidal, taberna eta chill Out gunea estaltzeko.
  • Igerileku ertainak olatu artifizialak sortzeko sistema bat du, jendeak ondo pasa dezan, gazteek bereziki. Olatu-sistema hori 2,5 m-ko diametroa duen esfera plastiko puzgarri batez osatuta dago. Olatuak sortzen ditu gora eta behera mugimendu errepikakor baten bidez.
  • Aukerakoa: Aparkalekuan gatza gordetzeko siloa dago, neguan izozteak saihesteko. 2 m-ko diametroa eta 3 m-ko altuera duen zilindro batek eta 2 m-ko diametroa eta 1,5 m-ko altuera duen kono alderantzikatu batek osatzen dute siloa.
ITZALGUNEAK DISEINATZEKO LEHIAKETAREN OINARRIA
  • Itzal eremua zuhaitzek eta eguzkitakoek osatzen dute (piramide-forma dute).250cm-ko altuerako eguskitakoek 3m-ko itzala sortzen dute.
  • 1. egoera. Kalkulatu pinuek zer altuera izan behar duten itzalguneak 15m-ko zabalera izan dezan.
  • 2. egoera. Zumarren eremuan, 10 m-ko altueran, itzalpean egongo den eremua kalkulatzen dut, eguzkitakoen ezaugarriak ezagututa.
  • 3. egoera. Eguzkitako batek sortzen duen itzala ezagututa, itzalgunea eta zuhaitzen altuera diseinatzen ditu, kontuan hartzen diren beharren arabera.