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Realidad Virtual y Aumentada

APU TORIBIO CALLE ROJAS

Created on June 30, 2024

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Transcript

Presentación

Realidad Virtual y Aumentada

Resumen

Mientras que la Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real.

Desarrollo de Aplicaciones VR/AR

Herramientas y Tecnologías:

*Motores de Juego: Los motores de juego como Unity y Unreal Engine son populares para el desarrollo de aplicaciones VR/AR debido a su robustez y flexibilidad. Ambos motores ofrecen soporte para VR/AR y tienen una amplia comunidad de desarrolladores. *SDKs y APIs: Herramientas como ARKit (de Apple), ARCore (de Google) y OpenXR proporcionan APIs específicas para el desarrollo de experiencias de realidad aumentada y virtual. *Lenguajes de Programación: C# es comúnmente utilizado en Unity, mientras que C++ es preferido para el desarrollo con Unreal Engine. También, lenguajes como Python y JavaScript se utilizan para scripts y prototipos rápidos.

Utiliza una imagenDiseño de Experiencias:

Prototipado y Testing: Es crucial prototipar y testear continuamente para asegurarse de que la experiencia sea intuitiva y agradable. Herramientas como Sketch y Figma pueden ayudar en el diseño de interfaces y experiencias.UX/UI en VR/AR: El diseño de interfaces de usuario (UI) y experiencia de usuario (UX) en VR/AR requiere considerar aspectos como la profundidad, el campo de visión y la interacción en un entorno 3D.

Sensores y Dispositivos

HMDs (Head-Mounted Displays): Dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, y PlayStation VR son populares para VR. Para AR, dispositivos como Microsoft HoloLens y Magic Leap son destacados.

Gafas Inteligentes: Google Glass y otras gafas inteligentes ofrecen experiencias de AR ligeras.

Sensores

Sensores de Movimiento: Los controladores de movimiento como los de Oculus Touch, HTC Vive Controllers, y sensores de cuerpo completo como los de Valve Index.Sensores de Posicionamiento: Utilizan tecnologías como el seguimiento inside-out (Oculus Quest) y el tracking outside-in (HTC Vive).

Interacción Humano-Computadora (HCI)

Métodos de Interacción:Controladores de Movimiento: Utilizados para manipular objetos y navegar en entornos VR. Control de Voz: Integrar asistentes de voz para comandos y control manos libres. Gesto y Seguimiento Corporal: Tecnologías de seguimiento de gestos y movimientos del cuerpo para interacciones más naturales.

Retos en HCI:

Diseño de Interacciones Intuitivas: Crear interfaces que sean intuitivas y fáciles de aprender. Reducir la Ciber-cinetosis: Minimizar el mareo y la desorientación que algunas personas experimentan en VR.

GRACIAS