Gamificación
en los eva
Entornos Virtuales de Aprendizaje
¿qué es la gamificación?
La gamificación es el uso de elementos y técnicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, con el fin de motivar, mejorar la participación y fomentar comportamientos deseables.
Utiliza una imagen
Integra elementos de juego, como desafíos, recompensas y competiciones, que capturan el interés de los estudiantes y los motivan intrínsecamente a participar activamente en el aprendizaje
Motivación y Compromiso: .
+info
Mejora del compromiso
Fomenta una mayor participación y compromiso al hacer que las actividades educativas sean más atractivas y entretenidas, lo que ayuda a mantener la atención de los estudiantes durante períodos más largos.
+info
Refuerzo de la Retención: Promueve una mejor retención de conocimientos al aplicar conceptos teóricos en contextos prácticos y al proporcionar retroalimentación inmediata sobre el progreso y los logros alcanzados.
Desarrollo de Habilidades: Facilita el desarrollo de habilidades clave como la resolución de problemas, la colaboración, la toma de decisiones y la persistencia, mediante la práctica activa en entornos simulados y desafiantes.
Personalización del Aprendizaje: Permite adaptar el proceso de aprendizaje según las preferencias y estilos individuales de los estudiantes, facilitando una experiencia educativa más personalizada y relevante.
Audio
Tras practicar mucho. ¡La mejor improvisación es la que se trabaja!
Con tranquilidad y concisión.Sintetiza el contenido.
Manejando tu voz.Es tu mejor compañera.
A través de un esquema, para contar todo de forma ordenada.
Manteniendo el contacto visual con el resto de personas en el aula.
¡Demuestra entusiasmo! Respira hondo y comienza tu exposición del tema.
Conclusiones
- la gamificación no solo hace que el aprendizaje sea más interactivo y atractivo, sino que también mejora la eficacia del proceso educativo al mantener alta la motivación de los estudiantes y alinear las actividades con sus intereses y necesidades individuales.
¡Gracias por ver!
Con esta función... Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu alumnado: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
¿Sabías que... El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
Truquito:La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
Puedes utilizar esta función... Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
¿Sabías que...Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
¿Sabías que...En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora yse relaciona con él.
¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tus clases en algo que aporta valor y engancha.
Presentación Tiza y Pizarra
Rachel Jiménez
Created on June 30, 2024
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Gamificación
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¿qué es la gamificación?
La gamificación es el uso de elementos y técnicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, con el fin de motivar, mejorar la participación y fomentar comportamientos deseables.
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Refuerzo de la Retención: Promueve una mejor retención de conocimientos al aplicar conceptos teóricos en contextos prácticos y al proporcionar retroalimentación inmediata sobre el progreso y los logros alcanzados.
Desarrollo de Habilidades: Facilita el desarrollo de habilidades clave como la resolución de problemas, la colaboración, la toma de decisiones y la persistencia, mediante la práctica activa en entornos simulados y desafiantes.
Personalización del Aprendizaje: Permite adaptar el proceso de aprendizaje según las preferencias y estilos individuales de los estudiantes, facilitando una experiencia educativa más personalizada y relevante.
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¡Demuestra entusiasmo! Respira hondo y comienza tu exposición del tema.
Conclusiones
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Truquito:La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
Puedes utilizar esta función... Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
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Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora yse relaciona con él.
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