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MC SNO CLARET-
profbujolibts
Created on June 28, 2024
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Transcript
Webinaire coloration communication digitale et MC SNO
LP CLARET - Toulon
Coloration communication digitale en BCP AGOrA et MCV en lien avec la MC SNO Lycée CLARET - LP des métiers du Commerce et de la Gestion
start
Farida BERNARD-BOULARAS (PLP ECO-GESTION AGORA)
Emmanuelle BUJOLI (PLP ECO-GESTION MCV ) Aurélie PELLETEY-FAIHY (IEN ECO-GESTION )
Objectifs et démarche de la coloration communication digitale en BCP Agora
- Renforcer l'attractivité des filières
- Initier les élèves à la transformation digitale des organisations / développer leurs compétences numériques
- Renforcer le vivier de recrutement vers la MC SNO
- Favoriser l'insertion professionnelle et la poursuite d'études
Construire
Collaborer
Communiquer
Sommaire
Présentation du projet coloration communication digitale en BCP AGORA en lien avec la MC SNO
Possibilités de poursuites d'études après les BCP AGORA et MCV dans le domaine du numérique
Présentation de la "démarche projet" développée en MC SNO et transposée dans les colorations digitales des BCP AGORA et MCV
Objectifs de la coloration communication digitale en BCP AGORA
Extraits de canevas (présentation de projets) MC SNO en lien avec les BCP AGORA et MCV
Bilan et perspectives
Pour aller plus loin
Pésentation du projet de coloration communication digitale en AGORA (chiffres clés-Attestation de compétences-Poursuite d'études)
Poursuite d'études possibles après un BCP agora coloré communication digitale
Attestation de compétences
Les chiffres clés
75
Conventions PFMP (AGORA) signées pour 2022/2023
100%
des organisations conventionnées ont au moins un besoin digital identifié
100%
des élèves du BCP AGORA coloré digital peuvent poursuivre leurs études dans le domaine du digital au lycée ou à proximité
Possibilités de poursuites d'études après les BCP AGORA et MCV dans le domaine du numérique
Ecoles du Numérique et de la cybersécurité jusqu'à bac+5
Contenu et niveau technique du numérique
Défense -formation en cybersécurité et cybercriminalité
BTS SIO
MC SNO
BTS NDRC
FCIL digitale
Niveau de qualification
BCP AGORA coloration communication digitale
BTS CGPME SAM
NIV 5
NIV 6
NIV 4
Attestation de compétences en BCP AGORA
Présentation de la "démarche projet" développée en MC SNO et transposée dans les colorations digitales des BCP AGORA et MCV
Cette Mention complémentaire intervient dans la continuité des formations AGORA avec coloration digitale et MCV avec coloration marketing digital.
Tile ere
Planning annuel du projet de coloration communication digitale
Démarche projet avec utilisation des méthodes "agiles"
Développement de Partenariat avec les entreprises du Bassin
Photo de groupe projet collaboratif"Team stand 18" 2022-2023
Pédagogie active
+ inf
Progression 2023-2024 du projet de coloration communication digitale
Immersion en MC SNO
Salon du numérique et du digital
Bilan Projet 1- Preparation projet 2
Lancement projet 1
Bilan Projet 2
Intervention MC SNO
Découverte de la coloration digitale en BCP AGORA
Projet filé sur l'année : PARTENARIAT NUMERISUD
Visites des organisations:
Décembre
FEVRIER
AVRIL
octobre
Septembre
MARS
MAI
Novembre
JANVIER
PROJET 2 REFONTE DU SITE DU LYCEE SOUS WORDPRESS
Projet 1 création du site web de la Boutique EVERGREEN
Focus sur la démarche pédagogique " en mode Projet", sur les domaines de compétences visés et les supports numériques exploités
Démarche pédagogique en mode Projet
Domaines de compétences visés et outils numériques exploités
Méthode agile " SCRUM"
+ inf
+ info
+ info
Extraits de Canevas "présentation synthétique des projets" en MC SNO en lien avec les BCP AGORA et MCV
Canevas projet 2
Canevas projet 3
Canevas projet 1
Pour une association en partenariat avec l'UDSP du Var. Création de son site web, développement de sa présence en ligne et contribution à la recherche de sponsors.
Création du site web et du stand de la boutique éphémère "Evergreen"
Refonte du site web du lycée Claret sous Wordpress
Progressivité des apprentissages
Domaines de compétences visés et outils numériques exploités
Domaines de compétences numériques du cadre européen
LES OUTILS COLLABORATIFS
LES OUTILS DE VEILLES INFORMATIONNELLE ET STRATEGIQUE
LES OUTILS DE PARTAGE ET ORGANISATIONS DES FICHIERS
L'ENT
LES RESEAUX SOCIAUX
LES OUTILS DE GESTION DU TEMPS
LES OUTILS DE DISCUSSIONS INSTANTANEES ET VISIO CONFERENCE
BCP AGORA coloration communication digitale
DOMAINES DE COMPETENCES NUMERIQUES
Cadre Européen des compétences numériques
1. Information et données
Activités domaine 1
2. Communication et collaboration
Activités domaine 2
Tableau de rapprochement des compétences BCP AGORA et MC SNO
3. Création de contenus numériques
Exemples d'activités à réaliser en BCP AGORA coloré "communication digitale"
Activités domaine 3
4. Protection et sécurité
Activités domaine 4
5. Résolution de problèmes
Activités domaine 5
Bilan et perspectives
BILAN
&
PERSPECTIVES
Contacts et Informations
LP CLARET - Toulon
Aurelie PELLETEY-FAIHY
Emmanuelle BUJOLI
Farida BERNARD BOULARAS
Professeure Economie-Gestion
Professeure Economie-Gestion
IEN Economie-Gestion
Aurelie.Pelletey@ac-nice.fr
farida.ghris@ac-nice.fr
Emmanuelle-Cath.Rondel@ac-nice.fr
Pour aller plus loin...
Sites institutionnels et spécialisés du monde du numérique
GEN
Grande Ecole du Numérique
DigComp ( référentiel européen des compétences numériques en PDF)
ANSSI
Agence nationale de la sécurité des SI
L'Usine digitale
Site spécialisé du numérique
Les outils numériques utilisés
Objectif Général: Travailler en mode collaboratif et développer les compétences nécessaires pour favoriser la réussite de l'insertion de l'apprenant dans un milieu professionnel en pleine transformation digitale.
Le travail collaboratif permet de renforcer la créativité, l'efficience des groupes associés à des projets même s'ils sont dispersés dans le temps et l'espace. L'utlisation des outils numériques cités ci-dessous permet de travailler à plusieurs niveaux, formations et degrès de progressivités d'apprentissage différents tout en ayant les mêmes objectifs communs. Les compétences numériques PIX et dans un cadre plus élargi celles du référentiel européen (DigComp) peuvent être identifiées, travaillées et maîtrisées directement à partir de l'utilisation de ces outils tout au long des projets collaboratifs entre les BCP AGORA et MCV colorés et la MC SNO.
- Informations et Données
- communication et collaboration
- Création de contenus numériques
- Protection et sécurité
- Résolution de problèmes
Les outils de discussions instantanées et de visio-conférence
Objectifs: Faciliter le travail collaboratif, organiser et piloter les échanges entre élèves/étudiants/professeurs et partenaires du projet.
'Usine Digitale, c'est le media de la transformation numérique. Dans les entreprises, le digital change tout : les business modèles, les manières d'innover, de vendre, de travailler... La rédaction de L'Usine Digitale déniche et raconte les bonnes pratiques qu'adoptent les "vieilles" entreprises face à cette déferlante. Elle décrypte ce que font les acteurs du numérique, pure players ou pas, et analyse leurs marchés, leur état de santé, leurs originalités. Big Data, Cloud, open source, économie du partage, objets connectés... L'Usine Digitale permet aux professionnels de tous les secteurs de se mettre en permanence à jour sur la transformation numérique en s'inspirant des meilleures pratiques
Démarche Projet en mode collaboratif
- Une démarche projet "SCRUM" pour initier des ateliers informatiques autonomes
- recherche de solutions digitales adaptées à la problématique posée ( domaine du web, de la maintenance ou de la cybersécurité)
- organisation autonome à partir d'outils collaboratifs ( trello, slack, ecombox) favorisant l'hybridation des apprentissages (présentiel/distanciel) et l'autonomie de gestion du temps et des tâches
- Analyse et auto -régulation/évaluation du projet avec la méthode "agile "SCRUM (itération et incrémentation) issue du milieu informatique
Pédagogie active
La Mc SNO favorise la démarche projet en mode collaboratif et utilise les méthodes "agiles"SCRUM (méthode issue du milieu informatique) pour permettre aux étudiants d'organiser, gérer,rechercher, produire, évaluer remédier et finaliser un projet digital/numérique qui respecte le cahier des charges en totale autonomie dans le cadre de leur formation.
Les outils de partage et d'organisation des fichiers
Objectifs: organiser ,partager, modifier ou créer des fichiers, des idées, en temps réel de façon collaborative
LES OUTILS EN LIGNE DE GESTION DU TEMPS
Objectifs: permet de planifier et piloter des projets en équipe en temps réel
L'Environnement numérique de travail
Objectifs: Publier et partager de l'information sur le site du Lycée mais aussi entre les différents acteurs de l'Etablissement et les partenaires extérieurs. Gérer la charge de travail pour les élèves/étudiants. Suivre et anticiper les évaluations (en cours, programmées)
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LES RESEAUX SOCIAUX
Objectifs: Partager de l'information, mettre en avant le site web et l'actualité de l'organisation, créer ,animer et interagir avec une communauté (Lycée Claret et son environnement) .
Créée en 2015 par le gouvernement français, la Grande Ecole du Numérique (GEN) est un groupement d’intérêt public (GIP) composé d’acteurs publics et privés qui vise à apporter une réponse aux besoins en compétences dans les métiers du numérique et à favoriser la formation et l'insertion sociale et professionnelle des personnes éloignées de l'emploi.
LES OUTILS COLLABORATIFS
Objectif: Accompagner les élèves/étudiants dans la conduite de leurs projets, ils synchronisent les données en temps réel afin de travailler plus efficacement entre les équipes.
Créée en 2009, l’Agence nationale de la sécurité des systèmes d’information (ANSSI) est l’autorité nationale en matière de cybersécurité et de cyberdéfense. Son action pour la protection de la Nation face aux cyberattaques se traduit en quatre grandes missions : défendre, connaître, partager, accompagner.
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