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PLAN DE ACOGIDA 2024 PARQUE VALLEJO

yportega

Created on June 28, 2024

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"Conoce tu cole" ceip "parque vallejo"

Alovera , 2 de septiembre 2024

PLAN DE ACOGIDA 2024 PARQUE VALLEJOestá bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por Y

Mapa/Misiones

Mapa/misiones

MISIÓN 5

Introducción

MISIÓN 4

MISIÓN 3

MISIÓN 2

MISIÓN 1

Personajes

Introducción

Introducción

"PARQUE VALLEJO"

Como buen docente que eres debes descubrir qué personaje se esconde en NUESTRO colegio.Para poder realizar cada misión con éxito necesitarás una clave que corresponde a cada una de las puertas de nuestras AULAS DEL FUTURO. ¿Quieres participar en la aventura?.¡Suerte!

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MISIÓN 1

Scratch es un Gatín muy pero que muy listo..... con su inteligencia te ayudará a encontrar una de las pistas que te llevarán a nuestro buscado personaje. ¡¡¡Si sabes cómo programarlo!!!, claro¡¡¡¡¡

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Misión 2.

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MISIÓN 2

DISEÑO Y CREACIÓN DE UN GUION. Pasaremos el poema "La paloma" al programa TELEPROMPTER: https://es.teleprompter-online.com/ Así, durante la grabación del vídeo en chroma, se podrá poner en la tablet y se podrá leer. Abrir el programa Clipchamp y poner un fondo a la grabación que hemos hecho.

La palomaSe equivocó la paloma se equivocaba. Por ir al norte, fue al sur creyó que el trigo era agua, se equivocaba. Creyó que el mar era el cielo que la noche, la mañana, se equivocaba, se equivocaba. Que las estrellas, rocío que la calor, la nevada, se equivocaba, se equivocaba. Que tu falda era tu blusa que tu corazón, su casa, se equivocaba, se equivocaba. Ella se durmió en la orilla, tú en la cumbre de una rama. Creyó que el mar era el cielo que la noche, la mañana se equivocaba, se equivocaba. Que las estrellas, rocío que la calor, la nevada, se equivocaba, se equivocaba. Que tu falda era tu blusa que tu corazón, su casa, se equivocaba, se equivocaba…

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MISIÓN 3

Bee bot es un robot programable que nos ayudará en nuestra siguiente misión. COMANDOS:

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Misión 2.

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MISIÓN 4

CodyFeet es un método de codificación desconectado que permite construir caminos con mosaicos cuadrados que representan intuitivamente las instrucciones necesarias para seguirlos: Adelante. De color gris. Izquierda. De color amarillo. Derecha. De color rojo, Salida/Comienzo. De azul claro.

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The Mérida´s Times

Cody Feet

Mapa/misiones

Introducción

Personajes

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Misión 3.

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MISIÓN 5

Halo AR Utilizaremos la aplicación Realidad Aumentada Halo en nuestra última misión.

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Seguramente ya sabes de qué personaje se trata. Esta última misión nos lleva hasta la biblioteca de nuestro cole. Aquí tenemos que encontrar el libro "Marinero en Tierra" y en la páginas 44 y 45, a través de la aplicación HALO veremos que imágenes se esconden.

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Misión 3.

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Muchas gracias

Basado en genially : "Camino al museo". Una situación con mucho Arte. Autoras: Nieves García Morán y Mari Carmen Montoya Martínez. https://app.genially.com/editor/66c350d31cab65e5966414be

FELBONCHOI-2

Elige dos personajes. Realiza una programación de cada uno:Pesonaje 1: Recorre el pasillo y llega hasta el aula del futuro y da 2 saltos.Pesonaje 2: Recorre el pasillo del colegio y llega al aula del futuro y toca al personaje uno. y le dice "hola"¡¡¡¡¡

¡CHUTA MÁS FUERTE QUE ERES TODO UN CAMPEÓN!

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NOTA MUSICAL QUE EL PROFE JAVI ENSEÑA A SUS ALUMNOS.

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En esta misión hay de completar el recorrido con las piezas de cody feet que faltan para poder formar el puzzle.

INICIAL QUE SE REPITE ENTRE LOS NOMBRE DE LAS PROFES DE INFANTIL.

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NOMBRE DE UNA PROFESORA DE PRIMARIA QUE CANTA COMO LOS...

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UNE CADA TÍTULO CON SU QR CORRESPONDIENTE PROGRAMANDO NUESTRO BEE BOT.

NOMBRE DE LA PROFE DE RELIGIÓN DEL COLE.

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Estimado/as compañeros, siento comunicaros que aún os queda un desafío para superar vuestra misión. Para considerar finalizada la misión, tendréis que abrir el candado de la maleta, para ello tenéis que utilizar las iniciales de las claves que habéiss utilizado para abrir las puertas de acesso a las aulas del futuro.

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