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sumarestachis
Marta Martinez Chell
Created on June 28, 2024
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Transcript
4831-678
9999 -999
9056+300
239+194
965+378
732-189
2496-590
1000+98
500-156
3467+234
4782-1245
200 -199
78+154
2091 - 456
30+98
5463+23
209 +15
8945 + 345
100+4567
1053+96
6345-123
734+34
9657+1904
9000 - 650
9321+2000
825+129
1893-258
1025+3210
3000+3147
3692+1463
4210-3621
9999-2147
8521-4126
4521-369
963-254
1029+1096
603+5147
7441+98
4203+945
963+5201
100+3695
7999+2000
9206+249
963+4720
4723+3901
896+2034
1029+1096
746+936
200+143
202+29
109+21
630+41
753+96
21+124
58+912
325+98
SUMARESTACHÍS
Tira el dado, mueve tus fichas y resuelve las sumas que aparezcan en la casilla en la que caigas.
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🎲 PARCHÍS: INSTRUCCIONES PARA PASARLO GENIAL Jugadores: De 2 a 4 personas. Fichas y Casa: Cada jugador elige un color (amarillo, azul, rojo o verde) y tiene 4 fichas de ese color. Cada uno empieza en su "casa", que es la zona del tablero del mismo color. Casillas Seguras: Hay 8 casillas especiales (grises con símbolo) donde tus fichas están a salvo de ser capturadas. Objetivo: ¡Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, recorriendo todo el tablero! 🚀 Cómo se Juega Inicio: Todos lanzan el dado digital. El que saque el número más alto, empieza. Salir de Casa: Saca un 5 en el dado para mover tus fichas fuera de casa. Moviendo Fichas: Lanza el dado y mueve una ficha tantas casillas como indique el dado. ¡Doble Turno con el 6!: Si sacas un 6, juegas otra vez. Y si todas tus fichas están fuera de casa, el 6 cuenta como 7. Puentes: Si dos fichas del mismo color están en la misma casilla, forman un puente y bloquean el paso a los demás. Abrir Puentes: Si sacas un 6 y tienes un puente, debes mover una de esas fichas. Capturar Fichas: Si caes en una casilla con una ficha contraria (que no sea segura), la capturas y la mandas a su casa. ¡Y mueves una de tus fichas 20 casillas! Llegando a Meta: Da la vuelta al tablero y saca el número exacto en el dado para entrar en la meta. En la fila de llegada, tus fichas están a salvo de ser capturadas. Contando 10: Si una ficha llega a la meta, mueve otra de tus fichas 10 casillas. 🏆 Ganar el Juego La primera persona que logre meter sus 4 fichas en la meta, ¡gana!