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Montaña de Letras

Luis Naranjo Ramos - ONGD SED

Created on June 28, 2024

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¿Cómo se juega?

Configuración de Equipos:

  1. Se establecen dos equipos en la clase: EQUIPO 1 y EQUIPO 2. Cada equipo utilizará su tablero correspondiente en la pantalla.
  2. A cada equipo se le proporciona mediante sorteo un listado de preguntas de los 4 disponibles: morado, azul, naranja y amarillo y que previamente el profesor/a debe
  3. El equipo asigna funciones:
    • Un Portavoz (Será el único que puede dar la respuesta en voz alta)
    • Un Lector (Es quien hace la pregunta al otro equipo y dice si la respuesta es válida. Puede irse alternando entre los miembros del equipo).
¿Cómo funciona el tablero?
  1. El tablero de juego será operado por el profesor/a o se puede designar a un miembro de cada equipo. Esta persona es el Operador.
  2. Lo primero es definir el tiempo de cada ronda. Por defecto, está establecido en 30 segundos. Para modificarlo, hay que seleccionar el pequeño número 30 que está dentro del recuadro e indicar el tiempo deseado, en segundos.
  3. Para activar el crono, se pulsa el botón circular verde y se inicia la cuenta atrás. El tiempo se parará al llegar a 0 segundos. Si se quiere parar antes, se pulsa el botón circular rojo.
  4. Para ir marcando las casillas según avanza el juego, hay que hacer clic encima de la letra correspondiente a cada casilla:
    • Un primer clic activará la casilla en VERDE, que significa que la respuesta a la pregunta es CORRECTA.
    • Un segundo clic cambiará la casilla de color verde a ROJO, que significa que la respuesta a la pregunta es INCORRECTA

  1. El Lector del EQUIPO 1 lanza la primera pregunta al EQUIPO 2
  2. El Operador de la pantalla activará la cuenta atrás.
  3. El EQUIPO 2 debate la respuesta y cuando haya consenso, el Portavoz equipo dice la respuesta en voz alta.
  4. En base a la respuesta, el Operador marcará en la casilla de la letra correspondiente del tablero del EQUIPO 2:
    1. Si acierta, 1 clic, apareciendo un disco verde.
    2. Si falla, 2 clics, apareciendo un disco rojo.
    3. Si pasa, no hará clic en la casilla y quedará en blanco con la letra correspondiente.
  5. Una vez terminado el tiempo de la ronda, se invierten los papeles y ahora el EQUIPO 2 formula las preguntas a través de su Lector y el EQUIPO 1 irá respondiendo a través de su Portavoz.
  6. El Operador, controlará el tiempo y marcará las casillas de la manera indicada según sean aciertos, fallos o preguntas pasadas.
  7. Así se irán sucediendo de manera alternativa las rondas hasta que uno de los equipos complete el tablero con discos verdes y rojos.
  8. Si quedaron espacios libres por haber pasado en la primera vuelta, se retoman en una segunda vuelta, en la tercera…
  9. Cuando todos los lugares estén llenos de discos verdes o rojos, gana el equipo que más discos verdes ha colocado en su tablero.
  10. El equipo ganador, a través de su Portavoz, hará clic en la campana de su tablero para hacerla sonar e indicar que han ganado la partida.

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Fin del juego

Fin del juego

11 preguntas para avanzar...
... hacia un Consumo Responsable
  • ¿Lo necesito? Gastar por gastar aumenta la pobreza mundial.
  • ¿Puedo compartirlo? Al compartir nuestras pertenencias con otras personas alargamos su vida útil y, por tanto, disminuimos la huella ecológica.
  • ¿Quién lo ha hecho? Si se ha explotado a personas para hacer un producto, no lo compro.
  • ¿Cómo está hecho? Para adquirirlo o no, tomaremos en cuenta si la fabricación ha respetado el medio ambiente.
  • ¿De dónde viene y por dónde ha llegado? Los productos locales implican menos consumo de energía a la hora de ser transportados.
  • ¿Puede reciclarse? Si no, busco otra alternativa.
  • ¿Y si lo miro con perspectiva de género? Mejora la igualdad y equidad.
  • ¿Cuánto cuesta y cuánto dura? Comprar productos de calidad, que a la larga duran más.
  • ¿Qué otras opciones hay? Comparar varias opciones nos ayudará a elegir la mejor y más ecológica.
  • ¿Pero seguro que lo necesito? Si no está claro que lo necesite, no lo compro.
  • ¿Es de comercio justo? Si es así, ¡adelante! El comercio justo garantiza prácticas comerciales justas, buenas condiciones de trabajo, transparencia, responsabilidad y respeto al medio ambiente.
¡Que suene la campana!

Presentamos la versión interactiva del juego "Montaña de Letras. Por un consumo responsable", un juego que SED presentó en el año 2021 en colaboración con Fundación Edelvives y Serunion. El objetivo del juego es avanzar por el tablero completando el camino de letras hasta llegar al final y tocar la campana. Parra ello, habrá que ir acertando las definiciones planteadas por el equipo contrario, teniendo en cuenta que la rapidez también es un factor clave para conseguir ganar la partida. ¿Qué equipo conseguirá llegar primero a la cima de la montaña y hacer sonar la campana? Para averiguarlo, sólo hay que comenzar la partida...