Galaxia Imprenta Mágica
Roles y personajes
Historia
¿Eres un verdadero Gutenberg del S.XXI?
5.Sala de envíos
2.Laboratorio de imágenes
3.Sala de los colores
4.Biblioteca de fuentes
6.Clasificación
1. Reglas
Reglas
El juego se desarrolla en un mapa que representa diferentes áreas de la imprenta, como el Laboratorio de Imágenes, la Sala de Colores, la Biblioteca de Fuentes y la Sala de Envíos. Cada área está asociada con una misión específica.
Mecanismos
Misiones y Desafíos
Niveles y Rangos
Puntos de Experiencia (XP)
Insignias y Logros
Recompensas y Recursos
Misión 2: Sala de Colores
Objetivo: Gestionar colores y calibrar monitores.
Actividades:
• Ajustar colores utilizando cartas de color.
• Calibrar el monitor para asegurar la precisión del color.
Desafío: Demostrar la gestión correcta de colores en un archivo de impresión usando DisplayCAL.
Recompensas:
• 70 XP e insignia de Guardián del Color
Misión 1: Laboratorio de Imágenes
Objetivo: Preparar imágenes para la imprenta.
Actividades:
• Digitalizar, recortar y ajustar imágenes.
• Convertir imágenes a diferentes modos de color.
Desafío: Crear una imagen lista para impresión utilizando Adobe Photoshop. Se evaluará la calidad y formato de la imagen.
Recompensas: • 50 XP e Insignia de Maestro de Imágenes
Misión 3: Biblioteca de Fuentes
Objetivo: Preparar fuentes y textos.
Actividades:
• Elegir y revisar licencias de fuentes.
• Trazar textos para impresión.
Desafío: Crear un póster utilizando fuentes correctamente preparadas y con licencias adecuadas, usando Adobe Illustrator.
Recompensas:
• 60 XP e insignia de Maestro Tipográfico
Aprendiz de Imprenta
Maestro de Imprenta
Guardianes de la Calidad
Los estudiantes comienzan como aprendices al iniciar el juego
Guía a los aprendices durante el transcurso de la gamificación
Empresas ficticias que representan estándares de calidad y ponen a prueba a los aprendices
Misión 4: Sala de Envíos
Objetivo: Preparar y enviar archivos a la imprenta.
Actividades:
• Revisar el archivo y preparar una guía para la imprenta.
• Enviar el archivo y la guía.
Desafío: Enviar un archivo PDF preparadoutilizando Adobe InDesign y WeTransfer, y recibir retroalimentación de la imprenta simulada.
Recompensas:
• 80 XP e Insignia de Enviado Real
Clasificación
En un Galaxia llamada Imprenta Mágica, donde la calidad de impresión es vital para la comunicación y el arte, los aprendices de imprenta deben enfrentarse a desafíos para convertirse en Maestros de Imprenta. Cada aprendiz recibirá misiones que implican la preparación de archivos para la gran Imprenta Real. Completar con éxito cada misión les acercará a obtener el título de Maestro, convirtiéndose en el Gutenberg del S.XXI.
Galaxia Imprenta Mágica
MINERVA RODRIGUEZ CA
Created on June 27, 2024
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Galaxia Imprenta Mágica
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¿Eres un verdadero Gutenberg del S.XXI?
5.Sala de envíos
2.Laboratorio de imágenes
3.Sala de los colores
4.Biblioteca de fuentes
6.Clasificación
1. Reglas
Reglas
El juego se desarrolla en un mapa que representa diferentes áreas de la imprenta, como el Laboratorio de Imágenes, la Sala de Colores, la Biblioteca de Fuentes y la Sala de Envíos. Cada área está asociada con una misión específica.
Mecanismos
Misiones y Desafíos
Niveles y Rangos
Puntos de Experiencia (XP)
Insignias y Logros
Recompensas y Recursos
Misión 2: Sala de Colores
Objetivo: Gestionar colores y calibrar monitores. Actividades: • Ajustar colores utilizando cartas de color. • Calibrar el monitor para asegurar la precisión del color. Desafío: Demostrar la gestión correcta de colores en un archivo de impresión usando DisplayCAL. Recompensas: • 70 XP e insignia de Guardián del Color
Misión 1: Laboratorio de Imágenes
Objetivo: Preparar imágenes para la imprenta. Actividades: • Digitalizar, recortar y ajustar imágenes. • Convertir imágenes a diferentes modos de color. Desafío: Crear una imagen lista para impresión utilizando Adobe Photoshop. Se evaluará la calidad y formato de la imagen. Recompensas: • 50 XP e Insignia de Maestro de Imágenes
Misión 3: Biblioteca de Fuentes
Objetivo: Preparar fuentes y textos. Actividades: • Elegir y revisar licencias de fuentes. • Trazar textos para impresión. Desafío: Crear un póster utilizando fuentes correctamente preparadas y con licencias adecuadas, usando Adobe Illustrator. Recompensas: • 60 XP e insignia de Maestro Tipográfico
Aprendiz de Imprenta
Maestro de Imprenta
Guardianes de la Calidad
Los estudiantes comienzan como aprendices al iniciar el juego
Guía a los aprendices durante el transcurso de la gamificación
Empresas ficticias que representan estándares de calidad y ponen a prueba a los aprendices
Misión 4: Sala de Envíos
Objetivo: Preparar y enviar archivos a la imprenta. Actividades: • Revisar el archivo y preparar una guía para la imprenta. • Enviar el archivo y la guía. Desafío: Enviar un archivo PDF preparadoutilizando Adobe InDesign y WeTransfer, y recibir retroalimentación de la imprenta simulada. Recompensas: • 80 XP e Insignia de Enviado Real
Clasificación
En un Galaxia llamada Imprenta Mágica, donde la calidad de impresión es vital para la comunicación y el arte, los aprendices de imprenta deben enfrentarse a desafíos para convertirse en Maestros de Imprenta. Cada aprendiz recibirá misiones que implican la preparación de archivos para la gran Imprenta Real. Completar con éxito cada misión les acercará a obtener el título de Maestro, convirtiéndose en el Gutenberg del S.XXI.