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WEYCHAN MATEMATICO

Anchi Mallea

Created on June 27, 2024

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Transcript

los racionales

LOS CONJUNTOS NUMERICOS

Los ENTEROS

Inicio

teoria de conjuntos

razones y proporciones

potencias

porcentajes

los irracionales

FIN

LOS COMPLEJOS

15

Logaritmos

10

TRIGONOMETRIA

algebra

14

geometria

ineuaciones

11

13

12

ecuaciones

Los conjuntos numéricos

En esta zona somos aprendices novatos.Necesitamos poderosas herramientas matemáticas para hacer frente a esta lucha ¿Estas preparado?

En esta batalla-curso vamos a conocer cada conjunto numérico, porque cada uno funciona diferente.¿ Conoces todos los números ?

Ver vídeo

Vamos al curso

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Valle de los Dientes de sable.

Akku se ha encontrado en su camino con los temidos tigres dientes de sable.Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 100 puntos. Si ya habéis comprado el fuego podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 1 objeto comprado ganáis 1000 puntos extra.

Sierra de los cráneos

¿En qué se diferenciaban los padres de Akku? ¿Cómo fueron otros de sus antepasados?

Con la ayuda de este vídeo, internet o libro, deberemos mostrar a Akku el proceso de hominización.Para ello debemos completar el siguiente cuadro:

300

Puntos

Cueva Maravillas

Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?

Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?

tipos pinturas

300

Puntos

Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.

Arte prehistórico

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Cueva del oso cavernario.

Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

El taller

Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".

Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.

Tutorial

500

Puntos

La revolución tecnológica

dado virtual

ZONA DE PELIGRO:

Estampida de bisontes.

Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.

Puntuaciones:

  • Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
  • Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
  • Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.

Sima de los Huesos

Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...

Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...

JUGAR

ver cómic

300

Puntos

Juego del hechicero

Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?

Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!

JUGAR

Puntuaciones

Enlace profesor/a

Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo

Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".

Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:

Opciones para jugar

Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.

Desafío online

Desafío local

500

Puntos

El viaje de Akku.

Proyecto CREA de Extremadura.