los racionales
LOS CONJUNTOS NUMERICOS
Los ENTEROS
Inicio
teoria de conjuntos
razones y proporciones
potencias
porcentajes
los irracionales
FIN
LOS COMPLEJOS
15
Logaritmos
10
TRIGONOMETRIA
algebra
14
geometria
ineuaciones
11
13
12
ecuaciones
Los conjuntos numéricos
En esta zona somos aprendices novatos.Necesitamos poderosas herramientas matemáticas para hacer frente a esta lucha ¿Estas preparado?
En esta batalla-curso vamos a conocer cada conjunto numérico, porque cada uno funciona diferente.¿ Conoces todos los números ?
Ver vídeo
Vamos al curso
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Valle de los Dientes de sable.
Akku se ha encontrado en su camino con los temidos tigres dientes de sable.Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 100 puntos. Si ya habéis comprado el fuego podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 1 objeto comprado ganáis 1000 puntos extra.
Sierra de los cráneos
¿En qué se diferenciaban los padres de Akku? ¿Cómo fueron otros de sus antepasados?
Con la ayuda de este vídeo, internet o libro, deberemos mostrar a Akku el proceso de hominización.Para ello debemos completar el siguiente cuadro:
300
Puntos
Cueva Maravillas
Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?
Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?
tipos pinturas
300
Puntos
Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.
Arte prehistórico
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Cueva del oso cavernario.
Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado el lanza podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
El taller
Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".
Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.
Tutorial
500
Puntos
La revolución tecnológica
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Estampida de bisontes.
Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
- Si sacáis 1 o 2 puntos perdéis la lucha y se os restan 200 puntos. Si ya habéis comprado la ropa podéis repetir la tirada para evitar la derrota.
- Ganáis la lucha con el resto de resultados (3 al 6) y obtenéis 500 puntos extra.
- Si sacáis 6 puntos y tenéis 4 objetos comprados ganáis 1000 puntos extra.
Sima de los Huesos
Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...
Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...
JUGAR
ver cómic
300
Puntos
Juego del hechicero
Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?
Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!
JUGAR
Puntuaciones
Enlace profesor/a
Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo
Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".
Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:
Opciones para jugar
Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.
Desafío online
Desafío local
500
Puntos
El viaje de Akku.
Proyecto CREA de Extremadura.
WEYCHAN MATEMATICO
Anchi Mallea
Created on June 27, 2024
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los racionales
LOS CONJUNTOS NUMERICOS
Los ENTEROS
Inicio
teoria de conjuntos
razones y proporciones
potencias
porcentajes
los irracionales
FIN
LOS COMPLEJOS
15
Logaritmos
10
TRIGONOMETRIA
algebra
14
geometria
ineuaciones
11
13
12
ecuaciones
Los conjuntos numéricos
En esta zona somos aprendices novatos.Necesitamos poderosas herramientas matemáticas para hacer frente a esta lucha ¿Estas preparado?
En esta batalla-curso vamos a conocer cada conjunto numérico, porque cada uno funciona diferente.¿ Conoces todos los números ?
Ver vídeo
Vamos al curso
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Valle de los Dientes de sable.
Akku se ha encontrado en su camino con los temidos tigres dientes de sable.Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
Sierra de los cráneos
¿En qué se diferenciaban los padres de Akku? ¿Cómo fueron otros de sus antepasados?
Con la ayuda de este vídeo, internet o libro, deberemos mostrar a Akku el proceso de hominización.Para ello debemos completar el siguiente cuadro:
300
Puntos
Cueva Maravillas
Su curiosidad hace que explore la cueva y descubra una sala decorada con vistosos animales. ¿Qué son esas pinturas?
Con estos vídeos, enseñaremos a Akku todo lo relativo al arte prehistórico, pero... ¿le enseñamos también a "crear" arte de su tiempo?
tipos pinturas
300
Puntos
Pulsad en la pestaña lateral "info" para conocer la tarea.
Arte prehistórico
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Cueva del oso cavernario.
Akku descubre una hermosa cueva, pero no ha sido el único. Es el refugio del enorme oso cavernario que acaba de despertar y ataca para defender lo suyo. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
El taller
Para sobrevivir es necesario cazar, pescar, defenderse... y para ello necesitamos "herramientas".
Vamos a enseñar a Akku a fabricar sus propias herramientas y armas creando "nuestras cartas".Primero veamos este vídeo sobre el proceso de fabricación de útiles paleolíticos.
Tutorial
500
Puntos
La revolución tecnológica
dado virtual
ZONA DE PELIGRO:
Estampida de bisontes.
Akku sigue su camino y empieza a cruzar un desfiladero, pero de repente se encuentra con una estampida de bisontes que corren hacia él. Solo el azar decidirá este enfrentamiento. Tira un dado de 6 caras o pulsa en el dado virtual.
Puntuaciones:
Sima de los Huesos
Los antepasados de Akku vivieron en esas cuevas y dejaron su "huella"...
Vamos a enseñarle cómo lo sabemos leyendo con atención el cómic sobre el yacimiento de Atapuerca y jugando...
JUGAR
ver cómic
300
Puntos
Juego del hechicero
Akku debe demostrar todo lo que ha aprendido por el Reino del Hielo.¿Superará la prueba del hechicero?
Los grupos de Ogami competirán para ganar en esta prueba de grupo clase. ¡Suerte!
JUGAR
Puntuaciones
Enlace profesor/a
Misión 1: Desafío de la Puerta de Hielo
Akku llega al final de su viaje por esta zona, pero para poder seguir su camino necesita superar el "Desafío de la Puerta de Hielo".
Solo puede hacerlo si tiene los objetos mágicos de esta zona:
Opciones para jugar
Entrad en la tienda del chamán y comprad los que os falten. Si no tenéis suficientes puntos deberéis repetir algunas de las pruebas anteriores.
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Desafío local
500
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El viaje de Akku.
Proyecto CREA de Extremadura.