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Pitch Lalivingston
Lucia Valdivieso
Created on June 26, 2024
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Transcript
Introducción a los procesos de producción audiovisual en entornos expositivos
Técnicas, procesos y creatividad
empezar
La tendencia a incluir audiovisuales y media en los museos crece día a día. Conocer los procesos de producción de las distintas técnicas nos ayuda a optimizar recursos.
Índice
1.
5.
Introducción. El concepto
Cuatro proyectos
2.
6.
Tipos de AV. La técnica
Instalación
3.
7.
Tipos de AV. El formato
Conclusión
4.
Fases de la producción
01
Necesidades
¿Qué necesidades queremos cubrir? Si nos encontramos ante un audiovisual en el que es necesario transmitir ideas muy concretas sobre una temática, trabajaremos una estética más narrativa, si es un audiovisual ambiental, podemos trabajar una estética más artística.
Concepto audiovisual
02
Antes de empezar a trabajar un audiovisual es fundamental trabajar el enfoque narrativo y la estética del mismo
Público
En función del tipo de público al que va destinada la exposición, utilizaremos un tono u otro. Esto también se refleja en el concepto audiovisual.
03
Naturaleza del proyecto
Adaptaremos el concepto del audiovisual al tipo de proyecto al que nos enfrentamos: si se plantea un entorno con muchos audiovisuales o pocos, también depende del tipo de exposición o museo, recursos presentes en la exposición. etc.
Cada una de estas imagenes transmite conceptos distintos.
Tipos de AVs en función de la técnica de trabajo
¿Cuántas técnicas de trabajo existen?
Rodaje
3D / CGI
Animación
Motion graphics
Imagenes de archivo
Técnicas de rodaje cinematográficas
Montaje de imágenes recabadas en archivos
Generación de imágenes de síntesis
Técnica tradicional de generar movimiento a partir de fotogramas estáticos
Técnicas de animación digitales 2D/3D
Técnicas de trabajo
Rodaje
Imágenes de archivo
Imágenes de archivo
3D / CGI
Animación
Motion graphics
Tipos de AVs en función del formato
Una vez vistos los ejemplos anteriores analizamos una de las características intrínsecas a los proyectos de AV expositivos: el formato
Ésta es una de las características primordiales que hace de los proyectos expositivos algo único.
Tipos de formato
01
El formato más común o estándar es 4k o 1920x1080
02
Como sabemos, es muy difícil categorizar los proyectos, ya que hay una enorme cantidad de posibilidades generadas por las diferentes tecnologías.
Mapping en cualquier formato
03
Watchout o multipantalla
04
VR o técnicas de proyección virtual
01
Pantalla formato panorámico / 4k o 1920x1080
02
Mapping
03
Watchout
04
VR y otras técnicas de realidad virtual
Para saber qué nivel de complejidad tiene un proyecto hay que hacer una matriz entre la dificultad de la técnica y el formato
01
Preproducción
Fases de una
Trabajos previos que se realizan en una producción audiovisual antes de realizar el rodaje, la grabación o la producción sea cual sea su naturaleza.
producción audiovisual
02
Todos los proyectos audiovisuales que vayamos a desarrollar, sea cual sea su naturaleza, van a estructurarse en base a estas tres fases. la diferencia será la duración de las mismas y las labores que se realizan en cada una de ellas.
Producción
Fabricación, creación, elaboración, confección, realización del proyecto.
03
Postproducción
Manipulación del material audiovisual, la imagen, el sonido, la música, el color y la mezcla final de todos estos elementos.
Para profundizar en modelos de producción vamos a analizar 4 proyectos:
MUNET
SOMOS AGUA
TOLEDO
MUNET
EL NACIMIENTO DE UN GEYSER
RITUALES DEL AGUA
ALFONSO X
COLUMNAS ARTÍSTICAS
3D / CGI
RODAJE
3D / MOTION GRAPHICS
MOTION GRAPHICS
PRODUCCIÓN PROYECCIÓN INMERSIVA CIRCULAR
PRODUCCIÓN LED INMERSIVA CUADRADA
MAPPING
PRODUCCIÓN LED VERTICAL
CADA UNA DE ESTOS PROYECTOS TIENE UNAS CARACTERÍSTICAS DE PRODUCCIÓN DISTINAS, NO SOLO POR LA TÉCNICA DE REALIZACIÓN SINO POR EL SOPORTE O EL ÁMBITO DE REPRODUCCIÓN.
RITUALES DEL AGUA
TÉCNICA: Grabación y montaje
FORMATO: 3 PANELES LED
En este tipo de proyectos el punto central de la producción tiene lugar en el día de rodaje. Es fundamental que para esa fecha esté todo perfectamente coordinado ya que ese día se invierte el mayor porcentaje de recursos. Además de confluir muchos profesionales, hay que tener en cuenta que la localización se contrata por día, y que todos los efectivos se preparan para estar listos esa jornada, por lo tanto hay que tener muy claro qué trabajo se va a realizar. En el entorno de las producciones para museos tal vez sea el procedimiento menos usado actualmente, y sin embargo es una técnica muy poderosa, que permite producir imágenes que serían mucho más complicadas con otros métodos.
Timeline producción de RODAJE
PREPRODUCCIÓN
Kick off meeting
Guión
LocalizacionesPermisos
Diseño de producción
Storybord / Animatic
CastingContratos
PPM
Vestuario
Cámara
Sonido
Construcción de decorado
PRODUCCIÓN
Rodaje 1 jornada
Operativo militar
Lo que no se ha previsto no se puede realizar improvisadamente
Grafismomotion graphics y textos
Integración de las tres secuencias
Integración
Locución
POSTPRODUCCIÓN
ENTREGA FINAL
Color
Instalación
Conformado master final
Postproducción de sonido
GUIÓN
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
RODAJE / POSTPO OFFLINE
VFX
DISEÑO GRAFISMOS
ANIMACION GRAFISMOS
INSTALACION EN LA SALA
MUNET
EL NACIMIENTO DE UN GEYSER
TÉCNICA: 3D /CGI FORMATO: WATCHOUT INMERSIVO
EL 3D es una de las técnicas más utilizadas hoy en día para generar contenido audiovisual. Permite crear y modificar objetos tridimensionales. También puede utilizarse para crear imágenes realistas de objetos o entornos. Se usa mucho en museografía para generar entornos a los que no es posible acceder de forma fácil, ya sea por su lejanía en el espacio, como por su lejanía en el tiempo. Modelo de producción costoso, por las necesidades de tiempo y por la super especialización de sus profesionales. Los programas más habituales son Maya / Unreal
FORMATO
Timeline producción de 3D
PREPRODUCCIÓN
Kick off meeting
Diseño de producción
Guión
Diseñoentornos Concept
Diseñopersonajes Concept
Storyboard / Animatic
PRESENTACIÓN DISEÑOS
Desarrollo3D personajes
Movimiento de Cámara
Desarrollo 3D entornos
PRODUCCIÓN
PRESENTACIÓN WIP
POSTPRODUCCIÓN
Texturas
Iluminación
Render
Acabados animación
Integración
ENTREGA FINAL
Grafismomotion graphics y textos
Color
Instalación
Conformado master final
Postproducción de sonido
Locución
GUION
Guion “El nacimiento de un geiser” v.1 05/011/2019 Sobreimpresión título sobre imagen: “El nacimiento de un Geyser” Loc. off Nos encontramos en a la Tierra, anciana y serena, joven e inquieta al mismo tiempo, en constante cambio y evolución. Desde sus orígenes, hace millones de años, la sucesión de diversos fenómenos naturales ha generado la estructura geológica que conocemos hoy en día. Vamos a viajar a través del tiempo y nos adentraremos en el corazón de nuestro planeta. Comprobaremos cómo la actividad de los volcanes, la descomposición de las masas de árboles o los cambios en el nivel de los océanos, han sido los responsables de su estructura estratificada. Imagen: Nos encontramos frente a la Ciudad de México. Empezamos un viaje atrás en el tiempo y vemos cómo la ciudad desaparece ante nuestros ojos. Ante nuestros ojos aparece el antiguo lago Texcoco, y los volcanes en pleno proceso geológico. Empieza el descenso. Las capas rocosas que atravesamos se formaron por la acumulación, compactación y cementación de sedimentos a lo largo de millones de años. Estas capas rocosas del manto tienen fisuras, conductos y a veces están compuestas de materiales porosos que dejan paso a las corrientes subterráneas de agua. Acompañamos al agua en su camino tortuoso hacia el interior de la tierra. A medida que avanzamos en nuestro viaje, podemos sentir cómo la temperatura aumenta 3º C por cada 100 metros de profundidad. Imagen: Acompañamos el transcurso del agua, atravesamos masas de rocas, diferenciamos los distintas estructuras geológicas en función de los estratos.
A través de complejos sistemas de túneles llegamos a unas reservas subterráneas donde el agua se va almacenando. Ahora nos encontramos en una cámara a una gran profundidad, aquí la temperatura está a 700º C y la presión es 50 veces la del fondo del océano. Imagen: hemos llegado a una cámara en la que se almacena una gran cantidad de agua. Se percibe el calor y la presión que generan las condiciones extremas. Es aquí donde vamos a presenciar el nacimiento del geiser. Imagen: Descendemos hacia una zona llena de bolsas de lava. Estas rocas situadas bajo las cámaras donde se almacena el agua, alcanzan elevadas temperaturas, Estamos justo encima de una cámara magmática que puede alcanzar los 6000º C. A medida que la temperatura del agua aumenta, aumenta también la presión. Cuando esta presión alcanza su punto máximo, se produce un fenómeno similar al de una olla a presión. En un momento, miles de litros se convierten en vapor y con él, salimos disparados hacia arriba. Imagen: empezamos el ascenso a toda velocidad acompañanando al agua a la superficie. A gran velocidad emergemos hacia a la superficie de este gran planeta, para comprender que la naturaleza tiene un enorme poder y que sus fuerzas incontrolables son una constante fuente de vida y energía. Imagen: en el exterior la velocidad se ralentiza y mientras tanto vemos un paisaje exuberante con algún geyser que termina de salir. El ritmo se ralentiza y lentamente salimos de cuadro hacia el exterior.
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
STORYBOARD
DISEÑO / REFERENCIAS
DISEÑO / REFERENCIAS
DISEÑO MATERIALES Y TEXTURAS FONDO MARINO CÁMARA MAGMÁTICA Y ACUIFERO
DISEÑO MATERIALES Y TEXTURAS ESTRATOS
ANIMATICA
DISEÑO
DISEÑO
DISEÑO
RENDER FINAL
MUNET
COLUMNAS ARTÍSTICAS
TÉCNICA: MOTION GRAPHICS FORMATO: LED VERTICAL 3840 X 2160
El motion graphics permite generar con relativa sencillez imágenes animadas y transiciones espectaculares. Se nutre de un diseño previo. Cuanto más cuidado sea éste diseño, más espectacular será el audiovisual. Los programas más típicos son Adobe Aftereffects o Cinema 4D
FORMATO
Timeline producción de Motion graphics
PREPRODUCCIÓN
Kick off meeting
Diseño de producción / Técnicas visuales
Guión
Diseñográfico
Diseño / ilustración delos elementos del AV
Storybord / Animatic
Presentación"look and feel"
Animación de todas las secuencias
Primer desarrollo Animación: una secuencia
Diseño detransiciones
Grafismo y textosAnimación
PRESENTACIÓN WIP
PRESENTACIÓN WIP
ENTREGA FINAL
Instalación
Subtitulos
Sonido y locución
GUION
Como punto de partida se plantea la necesidad de generar una secuencia de animación con un componente artístico o ambiental para ilustrar el concepto de energía. A raiz de esta idea se elbora un guion en el que se plantean los distintos estados en los que se genera la energía: - En la naturaleza: Los animales terrestres, el aire que los impulsa. Los animales marinos, la fuerza del mar Las plantas, el crecimiento. La corriente de los rios La atmósfera: la electricidad en las tormentas - Generada por el ser humano: En las ciudades. En los vehículos En las fuentes de generación de energía En la agricultura
REFERENCIAS VISUALES
STORY
STORY
LOOK AND FEEL DISEÑO
LOOK AND FEEL DISEÑO
MOCKUP
MOCKUP
DESARROLLO ANIMACIÓN
DESARROLLO ANIMACIÓN
ANIMACIÓN FINAL
ANIMACIÓN FINAL
MONTAJE
MAPPING
APLICADO A UN EDIFICIO
TÉCNICA: MOTION GRAPHICS / 3D FORMATO: PANORÁMICO 4K
El mapping es una técnica que consiste en proyectar imagenes sobre superficies físicas, de forma que se matiza visualmente la percepción de esos volúmenes reales. Cuando se realiza en espacios exteriores se proyecta por la noche y en los espacios interiores hay que tener mucho cuidado con las condiciones lumínicas ambientales.
Timeline producción de Motion graphics para Mapping
PREPRODUCCIÓN
Kick off meeting
Guión
Documentación del edificio que se quiere "mapear": FOTOS o LIDAR
Diseñográfico
Storybord / Animatic
Diseño / ilustración delos elementos del AV
Presentación"look and feel"
Animación de todas las secuencias
Adaptaciónde la animación al volumen del edificio
Primer desarrollo Animación
PRESENTACIÓN WIP
Grafismo y textosAnimación
PRESENTACIÓN WIP
PROYECCIÓN FINAL
Pruebas de mapping sobre el edificio con programas especificos de mapeado
Pruebas de sonido
Instalaciónfinal
DIGITALIZACIÓN
Una de las fases fundamentales para realizar un mapping es Digitalizar objeto para mapear. Esto se hace a través de una cámara de fotos: fotogrametría o a través de un escáner Lidar.
DISEÑO Y MOTION GRAPHICS / 3D
El proceso de creación de contenidos es similar al de cualquier otro motion graphics o 3D, pero siempre con la perspectiva de adaptarlo al "soporte físico" que es nuestro monumento en cuestión. Tendrán especial relevancia las transiciones entre secuencias.
WARPING Y PROYECCIÓN
Una vez creado el contenido se realizará el ajuste del contenido a la fachada. Esto se hará ajusando cada area de la proyección a los volúmenes del edificio. Esto se suele realizar con programas especificos como el Madmapper o el Resolume.
Instalación
La instalación de los AVs en la sala se realiza durante las últimas semanas antes de la inaguración. Se dedica un porcentaje pequeño del tiempo general de producción en relación a la importancia específica de este proceso. Por eso es importante poder realizar pruebas previas y estar preparados para posibles eventualidades. En este proceso es fundamental la coordinación entre el equipo de equipamento de hardware y el equipo de contenidos.
Tiempo
85%
10%
5%
Producción
Pruebas
Instalación