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GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
aidee castellanos
Created on June 26, 2024
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Transcript
GAMIFICACIÓN en educación
dra. Aidee castellanos tapia.
gamificación o ludificación
TIENE COMO OBJETIVO
Introduce estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad, a priori aburrida, en otra actividad que motive a la persona a participar en ella.
¿Qué no es la gamificación? - No es un juego en si
- No se trata de poner insignias Y PREMIos PORQUE SI
- No es TRIVIALIZAR el aprendizaje.
- No es universal (como cualquier estrategia)
https://iiemd.com/gamificacion/que-es-gamificacion
La metodología con su carácter lúdico, facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en la persona.
se utilizan técnicas mecánicas
La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados
Las técnicas dinámicas hacen referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos
Mecánicas de juego
Consiguen la participación y el compromiso de retos por superar
Reacciones
clasificaciones
Recolección
Puntos
Niveles
50 %
dinamicas de juego
Son los aspectos y valores que influyen en cómo la persona percibe la actividad y que deben ser seleccionados según el propósito que se persiga. (Adaptado de Werbach, k.,2014)
¿Por el hecho de utilizar las técnicas del juego ya estamos gamificando una formación?
¿Qué es la gamificación en elearning?
Debemos contemplar el sistema básico de jugabilidad, extraido del mundo de los videojuegos. Es lo que se denomina la triada PBL del inglés.
Se trata de la aplicación de las técnicas del juego (analógico, videojuego, etc.) en un modelo de educación en línea aprovechando los recursos tecnológicos.
Werbach, k.,2014
Los 4 ejes de la experiencia memorable
García Pañella, O., 2013
Los 4 ejes de la experiencia memorable
García Pañella, O., 2013
sistemas de gestión de aprendizaje (LMS)
Herramientas para la ludificación
Da ludificación en el contexto educativo presencial.
Trivinet, Socrative, Kahoot!, FlipQuiz, Duolingo, Ribbon Hero, ClassDojo, Goalbook, Classcraft, Testeando, Plataforma Toovari o SimCity Educativo
Cacheiro González, María Luz (2011).
Pregunta interactiva
Pregunta interactiva
Pregunta interactiva
para finalizar
Es momento de crear...
- Ocupa le herramienta digital que consideres pertinente para crear un organizador gráfico de tu preferencia para rescatar lo más relevante.
- Comparte tu trabajo en Classroom.
Actividad
Analiza el documento "La gamificación como estrategia mediadora delproceso de enseñanza y aprendizaje"
Webgrafía Borrás Oriol, B. (2015). Fundamentos de la gamificación. Archivo Digital UPM. U. García Pañella, O. (2013, Julio 29). ¿Cuáles son los ejes de la gamificación? ¿Las claves de su éxito? Ryan, R.M. y Deci, E.L. (2000). La teoría de la autodeterminación y la facilitación de la motivación intrínseca, el desarrollo social y el bienestar. Universidad de Rochester. Werbach, K. (2014). (Re) Defining Gamification: A Process Approach. Lecture Notes in Computer Science, volumen 8462, 266 a 272.
¡Recuerda!
20XX
Para contar historias de forma ordenada, jerárquica, estructurada y concisa. Estos son los cuatro pilares para llevar a cabo una presentación exitosa.
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Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.
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