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CANVAS GAMIFICACIÓN
Marta Torres Escriva
Created on June 25, 2024
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Transcript
CANVAS DISEÑO DE gamificación
CONTEXTO aula:
tipos de jugadores
CONTEXTO alumnado:
Materia y Recursos con los que contamos
Narrativa
Niveles
Recursos
Competencias
Los estudiantes asumen el papel de jóvenes emprendedores que deben crear, gestionar y hacer crecer una tienda en línea. A lo largo del curso, enfrentan desafíos que prueban sus habilidades comerciales, técnicas y de trabajo en equipo. Cada nivel representa una etapa en el ciclo de vida de una empresa de comercio electrónico, desde la creación hasta la expansión internacional.
- Plataformas de Comercio Electrónico: Shopify, WooCommerce. - Herramientas de Marketing Digital: Google Analytics, Hootsuite. - Software de Gestión de Proyectos: Trello, Asana. - Plataformas de Diseño: Canva, Adobe Spark
- Desarrollar habilidades en comunicación y atención al cliente. - Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración. - Desarrollar la capacidad de análisis y resolución de problemas.
Nivel 1: creación de una tienda en línea.Nivel 2: Lanzamiento y marketing digital. Nivel 3: Gestión de Clientes y Ventas. Nivel 4: Expansión y Escalabilidad.
Materias implicadas
Objetivos didácticos
- Manejar plataformas de comercio electrónico. - Conocer estrategias de marketing digital y ventas. - Gestionar inventarios y atención al cliente.
acciones
El aula, ordenadores, internet, proyector, etc.
Agrupamientos/ Organización y roles
Evaluación&Indicadores de logro
Dinámicas
sistema de recompensas
Los estudiantes desarrollarán competencias técnicas y blandas esenciales para el comercio electrónico, incentivados por un sistema de recompensas y colaboración grupal.La evaluación se llevará a cabo de manera formativa y sumativa, con indicadores de logro claros y específicos para cada nivel.
-exploración y análisis- planificación y organización - colaboración - creatividad e innovación - resoulución de problemas.
- Puntos de Experiencia.- Medallas y trofeos. - Leaderboard - Certificados
parejas de dos o grupos de tres.