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CANVAS GAMIFICACIÓN
MolVer Debs
Created on June 25, 2024
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Transcript
CANVAS DISEÑO DE gamificación
Aula equipada con pizarras digitales, Internet,
CONTEXTO aula:
Estudiantes secundaria 12-16 años.
CONTEXTO alumnado:
dispositivos móviles o tablets.
Diversidad lingüística, diferentes estilos de aprendizaje.Tipos de jugadores: Triunfadores-Estudiantes motivados por alcanzar objetivos.
Niveles
Recursos
Nivel 1-Reino de la Lectura: Completar lecturas y responder preguntas. Nivel 2-Reino de la Escritura: Escribir redacciones cortas y correos electrónicos. Nivel 3-Reino de la Escucha: Completar actividades de comprensión oral. Nivel 4-Reino de la Conversación:Responder preguntas oralmente, participar en debates y presentaciones orales. Nivel básico: Reconocer y entender vocabulario y estructuras gramaticales. Nivel Intermedio: Aplicar conocimientos en contextos prácticos. Nivel avanzado: Interactuar.
Narrativa
Competencias
Libros de texto, recursos digitales, plataformas de aprendizaje de idiomas, diccionarios, vídeos y juegos interactivos.
- Competencia en comunicación lingüística.- Competencia digital. - Competencia personal, social y de aprender a aprender.
Narrativa: La Misión de los Guardianes del Idioma: Salvar el mundo de errores gramaticales.Ambientación: Mundo fantástico dividido en diferentes reinos: Reino de la Lectura, Reino de la Escucha, Reino de la Escritura y Reino de la Conversación.
Materia(s)
- Inglés como lengua extranjera. - Tecnología: Uso de herramientas TIC. - Historia o geografía a modo contexto cultural.
escalado cognitivo
Objetivos didácticos
- Mejorar habilidades de lectura, escritura, escucha y conversación en inglés.- Aumentar la motivación y el interés de los estudiantes en el aprendizaje del inglés
acciones
- Completar tareas y actividades.- Participar en desafíos. - Colaborar en proyectos de equipo. - Demostrar progreso a través de evaluaciones.
objetivos evaluables
Comprensión lectora, producción escrita, comprensión oral y expresión oral.
Dinámicas
Agrupamientos
El alumnado debe planificar, repartir y priorizar tareas para maximizar los puntos. Debe colaborar con compañeros para completar misiones. Debe participar activamente.
Los grupos serán de 5-6 estudiantes.
Evaluación&Indicadores de logro
Organización y roles
Líder del grupo: Coordina las actividades.Lector: Se encarga de la comprensión escrita.Investigador: Busca información. Escritor: Se encarga de la producción escrita. Orador: Representa al grupo en exposiciones orales. Revisor: Revisa la corrección y los errores.
recompensas
- Porcentaje de tareas completadas con éxito.- Participación y colaboración en equipo. - Nivel de fluidez en inglés. Mejora en los resultados de evaluaciones.
- Puntos por completar actividades.- Acceso a contenidos adicionales. - Premios físicos como libros y material escolar.
Plataformas de aprendizaje de idiomas:
Quizlet, Quizizz, Kahoot, Busuu.
Recursos digitales.
Padlet, Google Classroom, Flipgrid.
Herramientas de creación de contenidos.
Canva, Genially, Storybird.
Recursos audiovisuales.
Youtube, Neflix, BBC Learning English.
Plataformas de evaluación.
Socrative, Plickers, ClassDojo, Kahoot.