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Serpientes y Escaleras
Sara Aniburu
Created on June 25, 2024
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Transcript
Apocalipsis
Cartas de San Juan
Cartas católicas
Corpus paulino
Evangelios
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Libros sapienciales y poéticos
Libros proféticos
Libros históricos
Pentateuco
Instrucciones
NUEVO TESTAMENTO
ANTIGUO TESTAMENTO
¿Qué me aporta o qué consecuencias tiene el seguir el ejemplo de Jesucristo?
¿Qué me enseña la parábola del Buen Samaritano?
-Casilla 35 - JESUCRISTO
¿Qué puedo aprender de Jesús? ¿Qué me valores enseña con sus enseñanzas y con su ejemplo?
¿Crees que Rut empezó un proceso de enriquecimiento al tomar esa decisión?
Casilla 11 - RUT
¿Qué decisión tomó Rut? ¿Qué crees que le llevó a tomar esa decisión? ¿Qué consecuencias tuvo?
¿Estás ayudando a la construcción del Reino de Dios?
Casilla 54 - EL APOCALIPSIS
Con la decisión que vas a tomar, ¿estás creando un vicio o estás tomando una buena decisión que te va a enriquecer?
Casilla final
¿Cómo vas a solucionar el problema? ¿qué decisión o actitud vas a tomar? ¿Qué consecuencias crees que tendrá?
¿Crees que empezó un proceso que le enriquecía o que le destruía?
Casilla 6 - CAÍN Y ABEL
¿Cómo se comportó Caín? ¿Qué le llevó a comportarse de esa manera? ¿Qué consecuencias tuvieron sus actos?
Casilla 55
Casilla 39 - SAN PABLO
¿Qué has aprendido de sus viajes y de sus cartas? ¿Qué enseñanza te ayuda a tomar una buena decisión?
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
El objetivo del juego es ser el primer jugador en llegar a la casilla final, la número 55, moviéndose de acuerdo con los números obtenidos en el lanzamiento de un dado. Antes de empezar, cada jugador tiene que elegir una ficha de las que están colocadas en la casilla de inicio. También se tiene que decidir el orden de los turnos, para lo que cada alumno tirará el dado una vez. El orden será en función de los números obtenidos, siendo el primero el mayor y el último el menor. Las reglas del juego son las siguientes:
- Al comenzar el juego se planteará una problemática o un conflicto cotidiano.
- Los jugadores toman turnos para lanzar el dado y mover sus fichas el número de casillas correspondiente al número obtenido en el dado.
- Las fichas se mueven en el tablero siguiendo el orden numérico de las casillas, es decir, de la casilla 1 a la 55.
- Si un jugador cae en una casilla al pie de una escalera (como sucede por ejemplo en la 2), sube automáticamente al extremo superior de la escalera (en este caso la 24).
- Si un jugador cae en una casilla con la cabeza de una serpiente (como sucede por ejemplo en la 34), baja automáticamente al extremo inferior de la serpiente (en este caso la 20).
- Si el jugador cae en una casilla con un icono en el que aparece una “i”, el jugador deberá responder a las preguntas planteadas al pinchar en esa “i”.. En caso de no saber hacerlo, deberá retroceder a la casilla en la que estaba al comenzar el turno.
- Para ganar, un jugador debe llegar a la casilla final con un lanzamiento exacto y deberá responder a la pregunta final. Si el número obtenido en el dado excede el número de casillas restantes para llegar a la casilla 55, el jugador debe esperar su próximo turno para intentar nuevamente. Si el jugador no tiene respuesta para la pregunta planteada, deberá mantenerse en la casilla en la que encontraba al principio del turno. El primer jugador en alcanzar la casilla final con un lanzamiento exacto del dado y capaz de responder a la pregunta final es el ganador.
Casilla 1 - LA CREACIÓN
¿De dónde vienes? ¿Cómo eres? ¿Cuál es tu propósito en la vida? ¿Por qué tienes que tomar esa decisión? ¿En qué dudas?