Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Qui veut gagner des bonbons 3ème ? version 2

Monterrin

Created on June 24, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Randomizer

Timer

Find the pair

Hangman Game

Dice

Scratch and Win Game

Create a Word Search

Transcript

Question n°1 : Changements d'unité !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?

La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?

54,73 km/h

Question n°2 : Pourcentages !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €. Quel est le pourcentage de réduction ?

Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €.Quel est le pourcentage de réduction ?

12 - 8,40 = 3,60€ (montant de la réduction) 3,6x100÷12 = 30%

Question n°3 : Démontrer !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

Sur la figure ci-contre : • les points E, A et F sont alignés; • les points E, B et D sont alignés; • les droites (FD) // (AB) • AE = 4,4cm; EB= 3,3cm; AB =5,5cm et BD= 6,6cm. Démontrer que le triangle ABE est rectangle.

Démontrer que le triangle ABE est rectangle

Le côté le plus grand est [AB] D'un côté AB² = 5,5² = 30,25 De l'autre côté AE² + EB² = 4,4² + 3,3² = 30,25 L'égalité de Pythagore est vérifiée donc d'après la réciproque du théorème de Pythagore, ABE est rectangle en E.

Question n°4 : Calculer un angle !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.

Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.

ABE est rectangle en E. cos ABE = EB/AB = 3,3/5,5 ABE = Arccos (3.3/5.5) =53°

Question n°5 : Calculer !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.

Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.

x *x +x*1 -2*x -2*1 = x² +x -2x - 2 = x² - x - 2

Question n°6 : Scratch !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?

À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?

Le bloc aller à (x: - 100 y: 0) indique que le lutin se positionne aux coordonnées (−100 ; 0).

Question n°7 : Calcule !

Choississez votre joueur !

Prêt ?

Résoudre (x −2)(x +1) = 0.

Résoudre (x −2)(x +1) = 0.

(x −2)(x +1) = 0 alors x- 2 = 0 ou x+1 = 0 x-2+2 = 0+2 ou x +1 -1 = 0 -1 x = 2 ou x = -1

Et les gagnants sont .....