Question n°1 : Changements d'unité !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?
La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?
54,73 km/h
Question n°2 : Pourcentages !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €. Quel est le pourcentage de réduction ?
Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €.Quel est le pourcentage de réduction ?
12 - 8,40 = 3,60€ (montant de la réduction) 3,6x100÷12 = 30%
Question n°3 : Démontrer !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Sur la figure ci-contre :
• les points E, A et F sont alignés;
• les points E, B et D sont alignés;
• les droites (FD) // (AB) • AE = 4,4cm; EB= 3,3cm; AB =5,5cm et BD= 6,6cm. Démontrer que le triangle ABE est rectangle.
Démontrer que le triangle ABE est rectangle
Le côté le plus grand est [AB] D'un côté AB² = 5,5² = 30,25 De l'autre côté AE² + EB² = 4,4² + 3,3² = 30,25 L'égalité de Pythagore est vérifiée donc d'après la réciproque du théorème de Pythagore, ABE est rectangle en E.
Question n°4 : Calculer un angle !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.
Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.
ABE est rectangle en E. cos ABE = EB/AB = 3,3/5,5 ABE = Arccos (3.3/5.5) =53°
Question n°5 : Calculer !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.
Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.
x *x +x*1 -2*x -2*1 = x² +x -2x - 2 = x² - x - 2
Question n°6 : Scratch !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?
À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?
Le bloc aller à (x: - 100 y: 0) indique que le lutin se positionne aux coordonnées
(−100 ; 0).
Question n°7 : Calcule !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Résoudre (x −2)(x +1) = 0.
Résoudre (x −2)(x +1) = 0.
(x −2)(x +1) = 0 alors x- 2 = 0 ou x+1 = 0 x-2+2 = 0+2 ou x +1 -1 = 0 -1 x = 2 ou x = -1
Et les gagnants sont .....
Qui veut gagner des bonbons 3ème ? version 2
Monterrin
Created on June 24, 2024
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Question n°1 : Changements d'unité !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?
La piste d’un hippodrome fait 1961 m. Un cheval parcourt un tour de piste en 2 min 9 s. Quelle est sa vitesse en km/h arrondie au centième?
54,73 km/h
Question n°2 : Pourcentages !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €. Quel est le pourcentage de réduction ?
Avant une réduction, le prix d'un article est de 12 €. Après la réduction il est de 8,40 €.Quel est le pourcentage de réduction ?
12 - 8,40 = 3,60€ (montant de la réduction) 3,6x100÷12 = 30%
Question n°3 : Démontrer !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Sur la figure ci-contre : • les points E, A et F sont alignés; • les points E, B et D sont alignés; • les droites (FD) // (AB) • AE = 4,4cm; EB= 3,3cm; AB =5,5cm et BD= 6,6cm. Démontrer que le triangle ABE est rectangle.
Démontrer que le triangle ABE est rectangle
Le côté le plus grand est [AB] D'un côté AB² = 5,5² = 30,25 De l'autre côté AE² + EB² = 4,4² + 3,3² = 30,25 L'égalité de Pythagore est vérifiée donc d'après la réciproque du théorème de Pythagore, ABE est rectangle en E.
Question n°4 : Calculer un angle !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.
Calculer la mesure de l'angle A^BE, arrondie au degré près.
ABE est rectangle en E. cos ABE = EB/AB = 3,3/5,5 ABE = Arccos (3.3/5.5) =53°
Question n°5 : Calculer !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.
Prouver que (x −2)(x +1) = x² −x −2.
x *x +x*1 -2*x -2*1 = x² +x -2x - 2 = x² - x - 2
Question n°6 : Scratch !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?
À quelles coordonnées le lutin se positionne-t-il juste après avoir cliqué sur le drapeau vert ?
Le bloc aller à (x: - 100 y: 0) indique que le lutin se positionne aux coordonnées (−100 ; 0).
Question n°7 : Calcule !
Choississez votre joueur !
Prêt ?
Résoudre (x −2)(x +1) = 0.
Résoudre (x −2)(x +1) = 0.
(x −2)(x +1) = 0 alors x- 2 = 0 ou x+1 = 0 x-2+2 = 0+2 ou x +1 -1 = 0 -1 x = 2 ou x = -1
Et les gagnants sont .....