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JEU CHAP 1 - CEJM 2ème ANNEE
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Created on June 24, 2024
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The Fortune Ball
Transcript
11. Pourquoi peut-on dire que Decathlon est une place de marché ?
13. Pourquoi parle-t-on alors de « réintermédiation » ?
14. Montrez en quoi l’ubérisation bouscule l’économie traditionnelle.
15. Identifiez les faces des plateformes Wikipédia, Vinted et BlaBlaCar.
12. Qu’entend-on par « désintermédiation des échanges » ?
16. Mettez en évidence les externalités de réseau sur la plateforme Facebook.
17. Expliquez la phrase soulignée dans le document 20.
10. Quelle part représentent les places de marché dans l’e-commerce des entreprises ? Comment évolue le volume d’affaires des places de marché ?
18. Quiz
JEU CHAP 1 - CEJM 2ème ANNEE
9. En quoi la dématérialisation des échanges permet-elle la croissance de l’e-commerce ?
19. QUIZZ SUITE
TOUCHE + = CORRECTION
dice
20. Quels sont les enjeux de l’économie des plateformes ?
Tokens and houses
8. Associez chaque logo au type de relations d’échange qui lui correspond.
FIN
go
4. Dans les cas d’Amazon et de Honda, indiquez respectivement la catégorie d’acteurs et les innovations mises en œuvre.
6. Exposez la raison du déclin des majors de l’industrie musicale. Quelles sont les innovations introduites par les leaders du secteur aujourd’hui ?
1. Indiquez comment le Big Data et l’intelligence artificielle permettent aux acteurs du tourisme d’améliorer leur offre.
3. Comment et dans quel but Amazon et les acteurs de la santé s’emparent-ils de ces nouvelles technologies (Big Data et IA) ?
2. Exposez les nouvelles pratiques permises par la révolution numérique, d’une part pour les consommateurs, d’autre part pour les producteurs.
5. En quoi l’économie numérique est-elle une économie de la connaissance ?
7. Montrez que les néo-banques et les banques en ligne créent de nouvelles formes de concurrence dans le secteur bancaire traditionnel.
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : Montrez en quoi les effets de réseau permettent aux plateformes de croître.
19. QUIZZ SUITE 4. L’économie numérique : s’appuie sur la représentation numérique des données. est apparue avec la naissance d’Internet. n’a pas d’influence sur les comportements des agents. affecte l’environnement des entreprises. 5. L’économie collaborative : est synonyme de troc. met en relation des particuliers entre eux (C to C). désigne les échanges entre entreprises (B to B). désigne des échanges monétaires ou non monétaires. 6. Une plateforme numérique : peut désintermédier les relations d’échange. met en relation des faces de la plateforme. s’appuie sur un écosystème numérique. crée des effets de réseau. 7. Une place de marché : est une forme de e-commerce qui se développe de plus en plus. héberge des vendeurs indépendants sur des sites marchands. est une marketplace. est réservée au e-commerce entre professionnels.
20. Quels sont les enjeux de l’économie des plateformes ?
6. Exposez la raison du déclin des majors de l’industrie musicale. Quelles sont les innovations introduites par les leaders du secteur aujourd’hui ?
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : En réponse à quels types de besoins de nouveaux secteurs d’activité ont-ils émergé ?
9. En quoi la dématérialisation des échanges permet-elle la croissance de l’e-commerce ?
Each player must choose a color: blue, green, yellow or pink. He/she gets a tile to mark his/her position and 10 houses to indicate the properties he/she acquires during the game. Each player must take the tile of his/her color and place it on the starting square. To start playing, click on the dice and move your piece to the corresponding square. In each square there must be one or more questions. If you get it right, place one of your houses on that square - congratulations, you have a new property! Special squares: the squares with icons contain penalties such as "Player pays electricity tax: loses 2 houses". Get the question right to avoid the penalty! The player who has the highest number of houses on the board once all the squares are occupied wins.
BRAVO !!!
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : Citez les avantages et les inconvénients du développement des places de marché pour les entreprises.
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES: Exposez les trois piliers permettant de définir l’économie numérique, en illustrant chacun d’eux par un exemple concret.
16. Mettez en évidence les externalités de réseau sur la plateforme Facebook.
5. En quoi l’économie numérique est-elle une économie de la connaissance ?
11. Pourquoi peut-on dire que Decathlon est une place de marché ?
18. Quiz : 1. Le Big Data désigne : les données qui sont partagées librement par de nombreux utilisateurs. les échanges de données par voie numérique. le volume massif de données numériques produites par l’utilisation des nouvelles technologies. un logiciel informatique. 2. Les révolutions numériques bouleversent : les modalités d’échange. les modes de production. les modes de consommation. les trois à la fois. 3. Le phénomène d’ubérisation : limite la concurrence. désigne l’économie des transports. permet la création de nouveaux emplois et de nouvelles activités. a permis d’améliorer les conditions de travail dans les secteurs où elle est apparue.
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : Précisez quel(s) type(s) de bien ou de service est (sont) échangé(s) entre les acteurs.
4. Dans les cas d’Amazon et de Honda, indiquez respectivement la catégorie d’acteurs et les innovations mises en œuvre.
10. Quelle part représentent les places de marché dans l’e-commerce des entreprises ? Comment évolue le volume d’affaires des places de marché ?
17. Expliquez la phrase soulignée dans le document 20.
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : Montrez que tous les secteurs d’activité sont bouleversés par la révolution numérique.
14. Montrez en quoi l’ubérisation bouscule l’économie traditionnelle.
15. Identifiez les faces des plateformes Wikipédia, Vinted et BlaBlaCar.
3. Comment et dans quel but Amazon et les acteurs de la santé s’emparent-ils de ces nouvelles technologies (Big Data et IA) ?
2. Exposez les nouvelles pratiques permises par la révolution numérique, d’une part pour les consommateurs, d’autre part pour les producteurs.
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : Les places de marché citées dans le document 11 relèvent-elles du commerce B to B, B to C ou C to C ?
7. Montrez que les néo-banques et les banques en ligne créent de nouvelles formes de concurrence dans le secteur bancaire traditionnel.
13. Pourquoi parle-t-on alors de « réintermédiation » ?
BONUS : RÉPONDRE A LA QUESTION VOUS PERMETTRA D'AVANCER DE 2 CASES : - Rappelez ce qu’est l’économie collaborative. - En quoi les acteurs de l’économie collaborative ont-ils modifié les conditions de la concurrence sur leur secteur ?
1. Indiquez comment le Big Data et l’intelligence artificielle permettent aux acteurs du tourisme d’améliorer leur offre.
8. Associez chaque logo au type de relations d’échange qui lui correspond.
12. Qu’entend-on par « désintermédiation des échanges » ?