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BITACORA DIGITAL

Kim Andrew

Created on June 24, 2024

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BITACORA DIGITAL:2DO PARCIAL

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INDICE:

2. CONTROLES:PLANOS

1.INFOGRAFIAS

controles:casa productora

CONTROLES: ESCALETA

PROYECTO:MOVIMIENTO DE CAMARA

CONTROLES: GUION TECNICO

PROYECTOS: STORYBOARD

4. EVIDENCIAS

PROYECTO: HISTORIA CON MOVIMIENTOS

INFOGRAFIAS:

  • - La infografía es una representación visual de información, datos o conocimientos que facilita su comprensión de manera rápida y sencilla.
  • - Sirve para comunicar de forma efectiva y atractiva ideas complejas o extensas, destacando los puntos clave y resaltando la información más relevante.
  • - Permite sintetizar datos, estadísticas y conceptos de manera visual, lo que facilita su comprensión y retención por parte del público.
  • - Ayuda a captar la atención del espectador, mejorar la memoria visual y transmitir mensajes de forma clara y concisa.
  • - Se utiliza en medios de comunicación, marketing, educación y empresas para presentar información de manera visual y atractiva.

CONTROLES:PLANOS

- Primer plano: El enfoque principal de la imagen, utilizado para llamar la atención del espectador sobre un elemento específico y crear impacto visual. - Segundo plano: Proporciona profundidad y contexto a la imagen, colocando elementos complementarios o que añaden información sobre el tema principal. - Tercer plano: Crea una sensación de profundidad y perspectiva en la imagen, utilizando elementos en el fondo para complementar y equilibrar los otros planos.

controles:casa productora

Una casa productora es una empresa dedicada a la creación, realización, financiamiento y distribución de contenido audiovisual, como películas, series de televisión, programas de radio y publicidad. Algunos puntos importantes sobre las casas productoras y para qué sirven son: 1. Creación de contenidos: Las casas productoras se encargan de generar y producir contenidos audiovisuales, desde la idea inicial hasta la post producción, para su posterior distribución en diferentes medios. 2. Financiamiento: Las casas productoras suelen invertir su propio capital o buscar financiamiento externo para llevar a cabo la realización de sus proyectos audiovisuales. 3. Distribución: Una vez finalizado el contenido, las productoras se encargan de distribuirlo a través de diferentes plataformas como cines, televisión, plataformas de streaming, entre otros. 4. Promoción y marketing: Las casas productoras también son responsables de promocionar y comercializar sus proyectos para generar interés y atraer audiencia. 5. Colaboración con otros profesionales: Las productoras suelen trabajar en colaboración con directores, guionistas, actores, técnicos y otros profesionales para llevar a cabo sus proyectos audiovisuales.

CONTROLES: ESCALETA

Una escaleta es un documento que se utiliza en el mundo del entretenimiento, principalmente en la televisión y el cine, para planificar y organizar la estructura de un guion o de un programa. Se compone de una lista detallada de los diferentes elementos que formarán parte de la narrativa, incluyendo escenas, diálogos, acciones y personajes.
  • Sirve como una guía para organizar de forma coherente la narrativa de un guion o programa.
  • Ayuda a los escritores, directores y productores a visualizar y planificar la historia antes de comenzar el proceso de escritura o producción.
  • Permite identificar posibles problemas de estructura o desarrollo de la trama antes de que estos se vuelvan complicados de resolver.
  • Facilita la comunicación entre los diferentes miembros del equipo de trabajo, asegurando que todos estén en la misma página en cuanto a la dirección y contenido de la historia.
  • Puede ser utilizada como una herramienta de negociación con productores o financistas, ya que muestra de forma clara y concisa la propuesta creativa del proyecto.

CONTROLES: GUION TECNICO

vEl guion técnico sirve como una guía para el equipo de producción durante el rodaje, ayudando a mantener la coherencia y consistencia en la realización del proyecto. También facilita la comunicación entre el director, el equipo técnico y los actores, asegurando que se cumpla la visión del director de manera efectiva.

  • Describe todas las acciones y diálogos de la obra audiovisual. Indica las locaciones donde se llevarán a cabo las escenas. Incluye indicaciones sobre la iluminación, sonido y escenografía. Detalla el vestuario y maquillaje de los personajes. Define los movimientos de cámara y los planos de cada escena.

PROYECTO:MOVIMIENTO DE CAMARA

Los movimientos de cámara hacen referencia a las diferentes formas en las que se puede mover y ajustar una cámara durante la filmación de una escena. Estos movimientos son fundamentales para lograr una narrativa visual interesante y dinámica en una película o producción audiovisual.

  • Los movimientos de cámara pueden ser manuales o automáticos, realizados por un operador de cámara o mediante equipos especializados como grúas, steadicams o drones.
  • Los movimientos de cámara pueden utilizarse para enfocar la atención del espectador en determinados elementos de la escena, crear atmósferas o transmitir emociones.
  • Algunos ejemplos comunes de movimientos de cámara son el paneo (movimiento horizontal), la inclinación (movimiento vertical), el travelling (movimiento lateral), el zoom (acercamiento o alejamiento) y el seguimiento (acompañamiento de un sujeto en movimiento).
  • Los movimientos de cámara también pueden utilizarse para establecer la relación espacial entre los diferentes elementos de una escena, como los personajes, los objetos y el entorno.

PROYECTO: HISTORIA CON MOVIMIENTOS

  • Aporta dinamismo y emoción a la historia: Los movimientos pueden añadir tensión, acción y ritmo a la narrativa, haciendo que la historia sea más interesante y entretenida para el lector.
  • Facilita la visualización de la historia: Los movimientos ayudan a crear imágenes mentales más vívidas en la mente del lector, haciendo que la historia sea más fácil de imaginar y de seguir.
  • Permite desarrollar mejor a los personajes: Los movimientos de los personajes pueden revelar aspectos de su personalidad, emociones y motivaciones, añadiendo profundidad a su caracterización.
  • Ayuda a crear una atmósfera: Los movimientos pueden contribuir a establecer el tono y la ambientación de la historia, creando una atmósfera única que enriquezca la experiencia del lector.

PROYECTOS: STORYBOARD

Un storyboard es una herramienta visual utilizada en la producción de películas, series de televisión, videos musicales, publicidades y animaciones, entre otros. Consiste en una serie de dibujos secuenciales que representan la narrativa visual de una escena o secuencia, incluyendo angulos de cámara, movimientos de cámara, diálogos y acciones de los personajes. Los storyboards sirven para planificar y visualizar de manera detallada la estructura y la composición visual de una producción audiovisual antes de empezar a filmar

EVIDENCIAS