ROBÓTICA
TallEr de Robótica Básica
Autor: Héctor Rasso Mora
ÍNDICE
TEMARIO
Conceptos y electrónica básica para robótica
Ajustes de la programación en el simulador en línea
01
04
Construcción física y programación de un robot diferencial
Ajustes de la programación del robot diferencial físico
02
05
Programación de un Robot diferencial en un simulador en línea
03
06
Programación de un Bumper
Programación de un Gripper
07
SECCIÓN 01
¿Qué es steam?
- Sciene
- TECHNOLOGY
- engineering
- art
- mathematics
Enfoque educativo transdisciplinario e integral que combina el aprendizaje factual con la aplicación del conocimiento a la vida real o a la resolución de problemas.
1. Visión STEAM para México, 2019
SECCIÓN 01
Contexto mundial del steam
- Momento clave: exploración espacial.
- Término adoptado en los años 90 por NSF (NAtional Science Foundation)
- Cuarta revolución industrial
- 65% de los adolescentes de hoy tendrán un trabajo que aún no existe
SECCIÓN 01
empleos del futuro
- Más del 30% de los empleadores mexicanos han tenido dificultades para encontrar trabajadores de las áreas STEAM.
- 78% de los jóvenes mexicanos no están interesados en estudiar carreras de éstas áreas.
SECCIÓN 01
empleos del futuro
- 8 de cada 10 empleos, actualmente mejor pagados, se relacionan con las áreas STEM.
- 44% de estudiantes de licenciatura en México eligen carreras de Ciencias Sociales, Administración y Derecho.
SECCIÓN 01
¿Por qué aplicar steam?
- Los proyectos llamativos generan mucho interés en el estudiantado.
- Al plantear proyectos creativos se incentiva la participación activa del estudiantado.
SECCIÓN 01
¿Por qué aplicar steam?
- Promueve el trabajo en equipo
- Involucra al estudiante como creador.
- Permite la aplicación de aprendizajes transversales de forma dinámica
"La mejor forma de predecir el futuro es crearlo"
Peter Drucker consultor y profesor de negocios
Robótica_taller_SESION01
Héctor Rasso
Created on June 22, 2024
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Transcript
ROBÓTICA
TallEr de Robótica Básica
Autor: Héctor Rasso Mora
ÍNDICE
TEMARIO
Conceptos y electrónica básica para robótica
Ajustes de la programación en el simulador en línea
01
04
Construcción física y programación de un robot diferencial
Ajustes de la programación del robot diferencial físico
02
05
Programación de un Robot diferencial en un simulador en línea
03
06
Programación de un Bumper
Programación de un Gripper
07
SECCIÓN 01
¿Qué es steam?
Enfoque educativo transdisciplinario e integral que combina el aprendizaje factual con la aplicación del conocimiento a la vida real o a la resolución de problemas.
1. Visión STEAM para México, 2019
SECCIÓN 01
Contexto mundial del steam
SECCIÓN 01
empleos del futuro
SECCIÓN 01
empleos del futuro
SECCIÓN 01
¿Por qué aplicar steam?
SECCIÓN 01
¿Por qué aplicar steam?
"La mejor forma de predecir el futuro es crearlo"
Peter Drucker consultor y profesor de negocios