Robótica_taller_SESION01
Héctor Rasso
Created on June 22, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
FOOD AND NUTRITION
Presentation
2021 TRENDING COLORS
Presentation
HISTORY OF THE CIRCUS
Presentation
LETTERING PRESENTATION
Presentation
SPRING HAS SPRUNG!
Presentation
BIDEN’S CABINET
Presentation
VACCINES & IMMUNITY
Presentation
Transcript
Autor: Héctor Rasso Mora
TallEr de Robótica Básica
ROBÓTICA
06
Programación de un Bumper
05
Ajustes de la programación del robot diferencial físico
04
Ajustes de la programación en el simulador en línea
07
Programación de un Gripper
03
Programación de un Robot diferencial en un simulador en línea
Construcción física y programación de un robot diferencial
02
Conceptos y electrónica básica para robótica
01
TEMARIO
ÍNDICE
1. Visión STEAM para México, 2019
Enfoque educativo transdisciplinario e integral que combina el aprendizaje factual con la aplicación del conocimiento a la vida real o a la resolución de problemas.
- Sciene
- TECHNOLOGY
- engineering
- art
- mathematics
¿Qué es steam?
SECCIÓN 01
- Momento clave: exploración espacial.
- Término adoptado en los años 90 por NSF (NAtional Science Foundation)
- Cuarta revolución industrial
- 65% de los adolescentes de hoy tendrán un trabajo que aún no existe
Contexto mundial del steam
SECCIÓN 01
- Más del 30% de los empleadores mexicanos han tenido dificultades para encontrar trabajadores de las áreas STEAM.
- 78% de los jóvenes mexicanos no están interesados en estudiar carreras de éstas áreas.
empleos del futuro
SECCIÓN 01
- 8 de cada 10 empleos, actualmente mejor pagados, se relacionan con las áreas STEM.
- 44% de estudiantes de licenciatura en México eligen carreras de Ciencias Sociales, Administración y Derecho.
empleos del futuro
SECCIÓN 01
- Los proyectos llamativos generan mucho interés en el estudiantado.
- Al plantear proyectos creativos se incentiva la participación activa del estudiantado.
¿Por qué aplicar steam?
SECCIÓN 01
- Promueve el trabajo en equipo
- Involucra al estudiante como creador.
- Permite la aplicación de aprendizajes transversales de forma dinámica
¿Por qué aplicar steam?
SECCIÓN 01
Peter Druckerconsultor y profesor de negocios
"La mejor forma de predecir el futuro es crearlo"