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Presentazione progetto anno di prova
Francesca Bertolino
Created on June 22, 2024
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Transcript
Unità di apprendimento
Anno di prova per l'immissione in ruolo Candidata: Francesca Bertolino Tutor: Cinzia Gagliardo
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Alla scoperta del coding con le BLUE-BOT!
INDICE
Situazione problema/ compito autentico
Classe/discipline/tempi
Contestualizzazione della scelta
Sequenza di attività
Valutazione
Risultati attesi
Durata
Classe
Discipline coinvolte
Il progetto ha coinvolto la classe seconda C della scuola Primaria "Galileo Ferraris" di Asti.
Il progetto ha avuto una durata di circa 10 ore e si è articolato in 5 lezioni.
Tecnologia/arte
Geografia
Italiano
Contestualizzazione della scelta
In accordo con i bisogni educativi/formativi espressi nel Piano Educativo Individualizzato (PEI)
Necessità di lavorare con canali comunicativi differenti dalla comunicazione verbale
Attività concrete e laboratoriali
Agire sulla motivazione ad apprendere
Potenziare gli apprendimenti in ambito linguistico
Inclusività dello strumento Blue-bot e del suo utilizzo
Risultati attesi
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
Competenza chiave EUROPEA
- COMPETENZA DIGITALE
- DALLE INDICAZIONI NAZIONALI 2012
OBIETTIVI
+ info
Competenza EUROPEA Trasversale
- COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITA' DI IMPARARE AD IMPARARE
Situazione problema
Costruire un manuale di istruzioni
Il progetto ha avuto inizio con la seguente situazione problema la quale prevedeva la realizzazione di un manuale di istruzioni sul funzionamento di Blue-bot come COMPITO AUTENTICO.
Prima lezione - Approccio motorio
Dopo la visione del cartone animato dei tre porcellini i bambini, impersonando uno dei protagonisti, dovevano raggiungere la loro meta all'interno del reticolo. Gli alunni hanno svolto il lavoro a coppie nelle quali uno era il robottino e l'altro il programmatore.
Materiali
Metodologie
Facilitatori
Spazi/tempi
Seconda lezione- Approccio per scoperta
I bambini suddivisi in gruppi hanno sperimentato Blue-bot, forti delle esperienze concrete svolte in classe, per provare a capirne il funzionamento in autonomia. Dopo aver sperimentato e compreso le funzioni dei singoli tasti, sono state fornite delle carte e dei reticoli per iniziare a programmare dei percorsi con le frecce.
Spazi/tempi
Metodologie
Materiali
Facilitatori
Codici
Blue-bot
Programmazione
Terza lezione - Didattica a stazioni
Gli alunni sono stati suddivisi in piccoli gruppi da massimo 5 componenti, all'interno dei quali sono stati assegnati i ruoli del cooperative Learning. In ogni stazione sono stati collcati dei giochi di italiano da svolgere con l'utilizzo di Bue-bot. Allo scadere del tempo i gruppi dovevano collocarsi nella stazione successiva ruotando in senso orario.
+ info
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Materiali
Metodologie
Facilitatori
Spazi/tempi
+ info
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Quarta lezione- Costruzione del manuale d'istruzioni
Nel corso della quarta lezione i bambini, con la guida dell'insegnante, hanno costruito il manuale di istruzioni di Blue-Bot realizzando un semplice lapbook.
Spazi/tempi
Metodologie
Materiali
Facilitatori
Modalità di valutazione
Le modalità di valutazione previste hanno l'obiettivo di andare a valutare le dinamiche di gruppo e il raggiungimento degli obiettivi previsti, in accordo con la programmazione di classe e con il Piano Educativo Individualizzato.
Valutazione della didattica a stazioni
Valutazione del lavoro di gruppo
Autovalutazione
Grazie per l'attenzione!
Torna all'indice >
Costruisci delle frasi
Colloca sul reticolo le carte in ordine sparso. Conduci Blue-bot sulle carte necessarie a costruire una frase e appuntale su un foglio.
Facilitatori:
- Materiale precostruito
- Lavoro svolto step by step a partire dall'osservazione dell'insegnante
- Scrittura in stampato maiuscolo
Spazi:
Interno della classe con i banchi collocati ad isole.
Tempi:
Due incontri da circa 1h e 30 min l'uno.
Spazi:
Interno della classe con i banchi collocati in fondo all'aula per far spazio al reticolo.
Tempi:
Due incontri da circa 1h e 30 min l'uno, per un totale di 3 ore.
Analisi grammaticale
Disponi sul reticolo le carte contenenti: verbi, nomi, aggettivi ed articoli. Sorteggia una di queste categorie e raggiungi con Blue-bot solo le carte della categoria pescata.
Materiali
- Materiale precostruito per il lapbook
- Forbici
- Colla
- Colori
Facilitatori:
- Reticolo di carta
- Attività concreta
- Gruppi equilibrati in cui i compagni sono una risorsa
- Attività che incide sulla mtoivazione
Spazi:
Interno della classe con i banchi collocati ad isole.
Tempi:
Un incontro di circa 2 ore.
Lavoro individuale
I bambini hanno realizzato il lapbook in maniera individuale seguendo le istruzioni dell'insegnante per la costruzione del medesimo. Tali istruzioni sono state date step by step come se si trattasse di un tutorial. Terminata la realizzazione del lapbook è stato consegnato ai bambini un foglio contenente delle affermazioni, alcune vere ed altre false. Gli alunni dovevano collocare all'interno del lapbook solo quelle vere, come forma di verifica e di autovalutazione.
Approccio motorio- esperienziale
Lavoro svolto a coppie nelle quali un bambino era il programmatore e l'altro bambino il robottino che doveva eseguire i comandi dall'osservazione delle frecce
Materiali
- Presentazione Genially
- Flashcards con alcune immagini
- Blue-bot
- Reticolo di carta
Dal progetto DIGICOMP
INDIVIDUAZIONE DELLE AREE DI COMPETENZA
- Creazione di contenuti: competenza relativa alla programmazione, ovvero utilizzo dei programmi e degli strumenti per capire i principi della programmazione
- Problem solving: competenza relativa ad Identificare bisogni e risposte tecnologiche, ovvero valutare i propri bisogni in termini di risorse, strumenti, e competenze, collegare bisogni e possibili soluzioni, adattare strumenti ai bisogni personali, valutare criticamente possibili soluzioni e strumenti digitali.
Materiali
- Presentazione Genially
- Flashcards con i personaggi della storia
- Flashcards con le frecce
- Reticolo con lo scotch
Didattica a stazioni
Sono state predisposte 4 stazioni con differenti giochi relativi all'ambito linguistico. Tale metodologia prevede che allo scadere del tempo i gruppi si spostino nella stazione successiva seguendo una rotazione in senso orario.
Cooperative Learning
Al fine di rendere inclusiva l'attività è stato assegnato uno specifico ruolo ad ogni bambino del gruppo. Tale metodologia infatti, si basa sull'apprendimento condiviso e ogni membro del gruppo si sente corresponsabile del percorso di apprendimento.
Componi le parole
Disponi le sillabe sul reticolo, programma Blue-bot e fagli raggiungere le sillabe necessarie a comporre parole di senso compiuto!
Facilitatori:
- Divisione dei ruoli nel gruppo
- Materiale inclusivo realizzato con i simboli della CAA
- I compagni come risorsa
- Giochi adeguati alle capacità di tutti i bambini ed inerenti alla programmazione di classe
- Motivazione
- Frecce disegnate per terra con lo scotch per facilitare il giro nelle diverse stazioni
Spazi:
Spazio del salone nel quale, a terra, sono state allestite le 4 stazioni di giochi.
Tempi:
Un incontro di circa 2 ore.
A caccia d'errori
Colloca nel reticolo le carte. Sorteggia se devi raggiunegere le carte scritte correttamente o quelle con errori ortografici. Conduci Blue-bot al posto giusto!
Facilitatori:
- Visione del cartone animato
- Reticolo concreto sul pavimento
- Flashcards con le frecce
- Comandi sulla Digital Board
- Attività concreta che non prevede l'uso del linguaggio verbale
Materiali
- Blue- bot
- Reticolo di carta
- Istruzioni
- Giochi di carte
- Fogli
- Pennarelli
- Timer
Didattica laboratoriale
I bambini sono stati liberi di sperimentare l'utilizzo dello strumento per comprenderne in autonomia il funzionamento.
Lavoro in piccolo gruppo
I gruppi sono stati composti seguendo i principi della peer education.