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Scratch retos para 3º-4º

Esther Paredes

Created on June 20, 2024

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Transcript

Digitalizamos la escuela

RETO 1
RETO 2
RETO 4
RETO 3

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

1. Añadimos un fondo, ¡el de la ciudad! 2. Movemos a nuestro gato a la esquina inferior izquierda.

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

Y ahora... ¡vamos a hacer que el gato cruce la ciudad! 4. Usaremos códigos azules (movimiento) y amarillos (eventos). ¿Cómo continuamos?

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo llegamos al otro lado de la ciudad?

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

1. Añadimos un fondo, ¡el de la luna! 2. Movemos a nuestro gato a la parte inferior central. 3. Añadimos cuatro estrellas.

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

Y ahora... ¡vamos a salvar la luna! 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), naranjas (control) y azules claros (sensores). ¿Cómo continuamos?

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo evitamos que las estrellas caigan sobre nuestro gato?
SOLUCIÓN

RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE

1. Añadimos un fondo, ¡un color! 2. Decimos adiós a nuestro gato. 3. Añadimos las letras de nuestro nombre.

RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE

Y ahora... ¡vamos a animarlo! 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia), magentas (sonido) . ¿Cómo continuamos?

RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE

Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo animamos nuestro nombre?

RETO 4: ¡TENEMOS MASCOTA!

1. Añadimos un fondo, ¿dónde vivirá nuestra mascota? 2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos la mascota que queramos.

RETO 4: ¡TENEMOS MASCOTA!

Y ahora... ¡habrá que animarla! 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia) y... ¿Cómo continuamos?

RETO 4: ¡TENEMOS MASCOTA!

EXTRA: ¿Puedes hacer que se mueva hacia la derecha y la izquierda con las flechas de tu ordenador?
Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo animamos a nuestra mascota?

¡BUEN TRABAJO!

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA SOLUCIÓN

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA SOLUCIÓN

¡Un poco más complicado!