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Scratch retos para 3º-4º
Esther Paredes
Created on June 20, 2024
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Transcript
Digitalizamos la escuela
RETO 1
RETO 2
RETO 4
RETO 3
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
1. Añadimos un fondo, ¡el de la ciudad! 2. Movemos a nuestro gato a la esquina inferior izquierda.
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
Y ahora... ¡vamos a hacer que el gato cruce la ciudad! 4. Usaremos códigos azules (movimiento) y amarillos (eventos). ¿Cómo continuamos?
RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD
Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo llegamos al otro lado de la ciudad?
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
1. Añadimos un fondo, ¡el de la luna! 2. Movemos a nuestro gato a la parte inferior central. 3. Añadimos cuatro estrellas.
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
Y ahora... ¡vamos a salvar la luna! 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), naranjas (control) y azules claros (sensores). ¿Cómo continuamos?
RETO 2: SALVAMOS LA LUNA
Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo evitamos que las estrellas caigan sobre nuestro gato?
SOLUCIÓN
RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE
1. Añadimos un fondo, ¡un color! 2. Decimos adiós a nuestro gato. 3. Añadimos las letras de nuestro nombre.
RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE
Y ahora... ¡vamos a animarlo! 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia), magentas (sonido) . ¿Cómo continuamos?
RETO 3: ANIMAMOS NUESTRO NOMBRE
Necesitaremos estos códigos: ¿Cómo animamos nuestro nombre?
RETO 4: ¡TENEMOS MASCOTA!
1. Añadimos un fondo, ¿dónde vivirá nuestra mascota? 2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos la mascota que queramos.
RETO 4: ¡TENEMOS MASCOTA!
Y ahora... ¡habrá que animarla! 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia) y... ¿Cómo continuamos?