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Glosario MF 1443_3

Yasmina Tabares Fragiel

Created on June 19, 2024

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Akihabara Agenda

Akihabara Content Repository

Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use

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Correct Concepts

Interactive Scoreboard

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Transcript

Glosario MF 1443_3

Objetivo

Son declaraciones de lo que el programa desea lograr

software educativo

Representaciones digitales de situaciones reales o hipotéticas utilizadas para el aprendizaje práctico.

DISEÑO GRÁFICO

CARACTERÍSTICAS:Disciplina que se encarga de combinar texto e imágenes con el fin de transmitir un mensaje visual. La forma,la linea,el color, la textura,etc

título genial

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso deotras culturas.

tutoriales

Guías paso a paso que explican cómo realizar una tarea o entender un concepto específico.

video conferencia

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real entre docentes y estudiantes a través de video y audio.

título genial

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso deotras culturas.

FUNCIÓN DIDÁCTICA MEDIOS IMPRESOS:

DEFINICIÓN: Aquel material que tiene como soporte el papel escrito,el propósito es facilitar y proporcionar información

Mapa conceptual

Es un diagrama que ayuda a entender un tema en espes un diagrama que ayuda a entender un tema en especifico al visualizar las relaciones entre las ideas y conceptos.ecifico al visualizar las relaciones entre las ideas y conceptos.

wiki educativa

Plataforma colaborativa en línea donde los usuarios pueden crear, modificar y compartir contenido educativo.

INTERNET:

USO DIDÁCTICO:Pueden utilizarlo como herramienta de enseñanza publicando sus materiales de aprendizaje

RECURSOS GRÁFICOS:

DEFINICIÓN Y EJEMPLOS: ilustran o complementan la información de los textos, como imagenes,fotografias,mapas,etc

revistas academicas

Publicaciones periódicas que contienen artículos y estudios sobre temas específicos de investigación y educación.

notebook

Dispositivos diseñados para realizar todas la tareas que realizan los ordenadores.

título genial

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso deotras culturas.

AULA VIRTUAL

DEFINICIÓN:Es una plataforma versátil que proporciona herramientas que facilitan la docencia.Semi-presencial, remota, sincrónica y asíncrona.

Libros de texto

Son los recursos más tradicionales y fundamentales en la educación. Proporcionan información estructurada y detallada sobre diversas materias.

zoom

Zoom es la plataforma de videoconferencia que ofrece la mayor cantidad de participantes simultáneos en el plan gratuito. Es posible incluir hasta 100 usuarios con video.

HTML:

DEFINICIÓN:Es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una página web y sus contenidos

EVA:

RECURSOS: Entornos virtuales de aprendizaje.Plataforma web diseñada para facilitar la gestión de los procesos de enseñanza y de aprendizaje(moodle)

quiz

Cuestionario o prueba corta utilizada para evaluar el conocimiento o comprensión de un tema específico.

tutorial

Guías paso a paso que explican cómo realizar una tarea o entender un concepto específico.

COPY LEFT:

DEFINICIÓN:Término que se utiliza para designar el tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias, permite el uso directo gratuito a la generalidad de personas

presentacion multimedia

Secuencia de diapositivas que combina texto, imágenes, sonido y video para comunicar información.

B -LEARNING

DEFINICIÓN:Es un tipo de aprendizaje que combina la enseñanza en remoto y la presencial