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Ludothèque
Institut Agro Rennes-Angers
Created on June 19, 2024
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Transcript
Une Ludothèque
Un projet fédérateur au sein de l'Institut Agro Rennes-Angers
Let's go!
Développement et Utilisation des Jeux Sérieux à l'Institut Agro Rennes-Angers
Contexte et Objectifs : Les jeux sérieux sont utilisés pour l'apprentissage, la concertation, la production de connaissances, le développement de réseaux et la valorisation des travaux de recherche. Plusieurs enseignants-chercheurs s'investissent dans la conception, le développement, l'évaluation et la mise en œuvre de ces jeux. + dev professionnel Initiatives et Projets : À l'Institut Agro Rennes Angers, divers jeux sont mobilisés pour l'enseignement supérieur et technique, favorisant les liens entre étudiants ingénieurs et lycées agricoles (ex. BTS Aquacoles). Le Centre d'appui à la pédagogie (CAP) dispose d'ingénieurs pédagogiques experts en jeux sérieux, collaborant avec des projets comme Hercule et Agreenium. La plateforme GAMAE, spécialisée dans les jeux sérieux sur des thématiques agrienvironnementales, territoriales et alimentaires, collabore étroitement avec des chercheurs de l'IARA. Elle cherche à créer un hub autour des jeux sérieux et à développer des ludothèques. Propositions et Perspectives : Pour professionnaliser l'accompagnement à la conception et la mise en œuvre des jeux sérieux, il est proposé d'inscrire formellement cette mission au sein du CAP. Cela inclurait la création d'une ludothèque en partenariat avec GAMAE, la traduction et la mise en ligne de jeux sérieux, et l'organisation de sessions de formation pour enseignants et étudiants. + reconnaitre nos expertises et expériences, valoriser les métiers auxquels on forme, valoriser les compétences CAP et EC Conclusion : Il est crucial de structurer les initiatives existantes pour améliorer leur visibilité et leur efficacité. En soutenant la transition pédagogique vers l'utilisation des jeux sérieux, l'Institut Agro Rennes Angers renforce ses compétences et collaborations, répondant ainsi aux défis actuels de l'enseignement et de la recherche. cf : note d'intention
Organisation
Une Ludothèque ?
pour quoi faire ?
Opportunités
Objectifs
Contexte école
Divers jeux sont mobilisés pour l'enseignement supérieur et technique, favorisant les liens entre étudiants ingénieurs et lycées agricoles. Le Centre d'appui à la pédagogie (CAP) dispose d'ingénieurs pédagogiques experts en jeux sérieux, collaborant avec des projets comme Hercule et Agreenium. La plateforme GAMAE, spécialisée dans les jeux sérieux sur des thématiques agrienvironnementales, territoriales et alimentaires, collabore étroitement avec des chercheurs de l'IARA. Elle cherche à créer un hub autour des jeux sérieux et à développer des ludothèques.
Création d'une ludothèque en partenariat avec GAMAE pour :
- professionnaliser l'accompagnement à la conception et la mise en œuvre des jeux sérieux
- reconnaître nos expertises et expériences en tant que IP et EC,
- valoriser les métiers auxquels on forme
Les jeux sérieux sont utilisés pour :
- l'apprentissage,
- la concertation,
- la production de connaissances,
- le développement de réseaux,
- la valorisation des travaux de recherche.
- la conception,
- le développement,
- l'évaluation,
- la mise en œuvre de ces jeux.
Organisation
01
pilotage
publics
ressources
missions
Accompagner
Les missions
Evaluer/capitaliser
Accueillir
Former
Animer
Accompagner
- Accompagner les demandes qui correspondent à la charte de la ludothèque
- resituer les besoins par rapport aux jeux existants
- gamifier des activités d'apprentissage pour la classe
- concevoir, tester, evaluer des jeux sérieux :
- jeux de plateau
- jeux de cartes
- escape game
- ...
- Faciliter l'édition de jeux par une mise en relation avec des partenaires identifiés
Les missions
Evaluer/valoriser/essaimer
- Evaluer les projets systématiquement
- Valoriser les résultats dans des communications/colloques
- Essaimer en faisant découvrir nos jeux
Les missions
Accueillir
Animer un espace d'apprentissage et de créativité. Lieu de stockage et de prêts de boîtes de jeu.
- salle de créativité
- documentation
- club jeu
Les missions
Plan d'action
- identifier un lieu et les personnes ressources
- meubler l'espace
- gérer l'accès au lieu
- gérer l'accès aux jeux
- communiquer sur l'espace
- animer le lieu
Former
Former à l'animation de jeux sérieux emblématiques
- enseignants
- étudiants
Les missions
Plan d'action
- mise en place d'ateliers de formation
- organisation de gamejam/Hackathon
- création et animation d'une communauté de pratique
Animer
Animation de jeux, de gamejam, d'ateliers de formation au sein de l'école et l'extérieur
Les missions
Plan d'action
- répérer les événements sur la ludification
- créer un planning annuel d'événements
- s'appuyer sur la communauté de pratique
Du personnel dédié et formé
Des animateurs de jeux
Les ressources
Un lieu ressource
Un fablab
Des financements privés/publics
Une offre de jeux produits
Supérieur
Etudiants IARA
Club jeu
Enseignants IARA
Etudiants EELS
Etudiants agreenium
Les publics
Technique
Etudiants
Enseignants
Partenaires
Entreprises
Collectivités locales
Chambre d'agriculture
DRAAF
Un comité de pilotage
Le pilotage
Des financements multiples
Un réseau d'acteurs
Une charte
COPIL ludification
A définir
Estelle Jacquemin
Christine Vandenkoornhuyse
Gabriel Jalam
Céline Martel
Théo Chevance
Ingénieure technopédagogique Je vous accompagne dans la transformation de vos enseignements en lien avec le numérique : hybridation, quiz, escape game ...
Ingénieur TICE Responsable adjoint du CAP Je vous accompagne à la prise en main de Moodle et sur les usages de cette plateforme pour les apprentissages en ligne
Ingénieure pédagogique Responsable du CAP Je vous accompagne dans la transformation de vos pratiques pédagogiques en lien avec l'approche par les compétences
Ingénieure pédagogique Je vous accompagne dans la valorisation de vos initiatives pédagogiques, ainsi que l'expérience étudiante.
Ingénieur multimédia
Je vous accompagne dans vos besoins en audiovisuel et multimédia. Je suis de bons conseils concernant les nouvelles technologies.
L'appui à l'enseignement technique et agricole
Armelle Lainé-Penel
Valéry Malecot
François Guerrier
Marion Diaz
Ingénieure d'appui à l'enseignement technique agricole J'accompagne les acteurs de l'enseignement technique agricole dans les coopérations sup-techniques et l'enseignement des transitions agro et socio-écologiques
Ingénieur d'appui à l'enseignement technique agricole J'accompagne les enseignants et formateurs dans leurs projets d'innovation pédagogique (évaluation, jeux sérieux, ancrochage), et j'interviens dans l'UE Analyse Territoriale
Ingénieure d'appui à l'enseignement technique agricole J'accompagne les enseignants et formateurs à monter en compétence sur "enseigner à produire autrement"
Enseignant-chercheurresponsable de l'unité d'appui à l'enseignement technique agricole, entre autres...
Le domaine pédagogique et expérimental
Rémi Gardet
Anaïs Hardouin
Sébastien Guillet
Patrick Ponce
Michel Robert
Sylvain Couraud
Responsable du Domaine expérimental et pédagogique Je vous accompagne dans la valorisation pédagogique des dispositifs expérimentaux dédiés au végétal
Technicien en formation et recherche Je vous accompagne dans la conception et réalisation d'aménagements paysagers ainsi que son entretien et son suivi.
Soutien technique Je vous accompagne dans l’exploitation pédagogique du domaine pédagogique et expérimental mais aussi dans vos projets à caractère artistique
Responsable maintenance Je vous accompagne dans l’exploitation pédagogique des technologies mises en œuvre au sein des installations expérimentales
Technicien en formation et recherche Je vous accompagne dans la valorisation pédagogique du patrimoine végétal du campus d’Angers
Cheffe de culture Je vous accompagne dans l’utilisation des espaces de culture
Interne
Externe
Fresqueurs
Collectivités locales
CAP
Enseignants
GAMAE
Coopération internationale EELS
Réseau Them
Club jeu
L@DOC
Agreenium
Fablab R2
E-lab inrae
Etudiants
Formation professionnelle continue
Externe
Jouer
Interne
Thématique Agro écologie
Thématique Environnement
Concevoir
- Créer de partenariats officiels
- Mettre à disposition d'un carnet d'adresse
- juristes
- fablabs
- graphistes
- ingé audiovisuels
- plateforme de communication
Nos principes
- Créer du lien
- faire vivre une communauté de pratique
- Commencer « à sa main » mais avec ambition et perspectives pour se donner les moyens de réussir
- Tout le monde peut contribuer (ouverture)
- Mutualiser avec d’autres ludothèques
- Répondre aux besoins avant tout
Fonctions
Acteurs
- Décider les orientations
- Arbitrer sur les projets
- Définir une stratégie de développement
- Suivi financier
- Faciliter les partenariats
- Responsable de l'application de la charte
- Personnels de la direction
- enseignant.es chercheur.es
- enseignants techniques
- coordinateur.rice
- étudiants
- partenaires extérieurs
