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Geometría con Minecraft
Judit Serra
Created on June 19, 2024
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Transcript
JUDIT SERRA ORTIZ
GEOMETRÍA CON MINECRAFT
PROPUESTA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
GAMIFICACIÓN Y VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
Índice
JUSTIFICACIÓN
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS
DESCRIPCIÓN
DESARROLLO
CONCLUSIÓN
REFERENCIAS
INTRODUCCIÓN
Esta propuesta de innovación educativa es una emocionante forma de aprender matemáticas a través de Minecraft. El videojuego se diseña específicamente para mejorar las habilidades matemáticas en geometría, concretamente en perímetros, áreas y volúmenes. Tradicionalmente, se proporcionan las correspondientes fórmulas al alumnado y se aplican en ejercicios y problemas clásicos. Al no asociar correctamente el concepto a cada figura geométrica, las dificultades que encontramos en el aula son notables.
objetivos
Aplicar los conceptos matemáticos en un entorno interactivo y visual en construcciones dentro del juego
Calcular perímetros, áreas y volúmenes de diferentes figuras geométricas
Estimular la creatividad, imaginación, motivación y compromiso del alumnado
Fomentar el desarrollo de habilidades para resolver problemas
DESCRIPCIÓN
Minecraft no es solo un juego; es una herramienta educativa poderosa que permite al alumnado visualizar y manipular conceptos matemáticos en un entorno 3D. Al interactuar con las figuras geométricas de manera tangible, comprenderán mejor cómo calcular las áreas, los perímetros y los volúmenes, y cómo se aplican en el mundo real.
JUSTIFICACIÓN
CONTEXTO EDUCATIVO
MINECRAFT COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA
ADAPTACIÓN AL CURRÍCULUM DE 3º ESO
DESARROLLO
ESTRUCTURA DEL JUEGO
IMPLEMENTACIÓN
CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO
División en equipos de 3Supervisión, apoyo y retroalimentación en cada actividad Evaluación y reflexión
Configurar Minecraft Education en los dispositivos del alumnadoCrear un mundo configurado
El videojuego se divide en varios niveles, cada uno enfocado en diferentes conceptos geométricos.
CONCLUSIÓN
El desarrollo de la actividad en Minecraft para trabajar la parte de geometría de la asignatura de matemáticas de 3º de ESO no solo mejora la comprensión de los estudiantes sobre áreas, perímetros y volúmenes, sino que también fomenta habilidades técnicas y colaborativas. Al proporcionar un entorno interactivo y visual, Minecraft convierte el aprendizaje de matemáticas en una experiencia atractiva y práctica. Creo que es una implementación muy acertada para el aula.
REFERENCIAS
DECRETO 107/2022, de 5 de agosto, del Consell, por el que se establece la ordenación y el currículo de Educación Secundaria Obligatoria.
La tecnología, el estudio de la geometría y la escuela hoy
Matemáticas en Minecraft Education
GEOMETRY WORLD (MINECRAFT EDUCATION)
¡Muchas gracias!
¿Cómo jugar?
El juego está dividido en varios niveles, cada uno con su propio conjunto de desafíos. Tendrán la oportunidad de construir, explorar y calcular, todo mientras se divierten en un entorno interactivo y visual. En cada nivel, encontrarán instrucciones y desafíos guiados paso a paso. Colaborando con el resto para resolver problemas, utilizarán los bloques de Minecraft para construir y calcular.
CONTEXTO EDUCATIVO
En el currículo de matemáticas de 3º de ESO, los estudiantes se enfrentan a conceptos geométricos más avanzados, incluyendo áreas y perímetros de figuras más complejas, así como el cálculo de volúmenes. Estas temáticas pueden presentar desafíos significativos para los estudiantes, especialmente cuando se enseñan de manera tradicional. Es fundamental buscar métodos pedagógicos que no solo hagan estos conceptos más accesibles, sino que también mantengan a los estudiantes motivados y comprometidos.
MINECRAFT COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA
Minecraft es ampliamente reconocido por su potencial educativo. Minecraft Education Edition, en particular, proporciona un entorno donde los estudiantes pueden aprender de manera interactiva y práctica. Su capacidad para simular entornos tridimensionales lo convierte en una herramienta ideal para enseñar geometría de manera efectiva.
ADAPTACIÓN AL CURRÍCULUM DE 3º ESO
El videojuego de geometría en Minecraft está diseñado para alinearse con los objetivos curriculares de matemáticas de 3º de ESO. - Perímetros, áreas de figuras simples y complejas. - Cálculo de volúmenes de sólidos geométricos como prismas, pirámides, conos, esferas... - Resolución de problemas aplicados.