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robotica con bee bot

Paola

Created on June 19, 2024

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Transcript

Material creado por:

Gracias a:

Beebot Robótica

MENÚ

Uso base (avanti -giro)

Programmazione (Istruzioni))

Rotazione Beebot (90º,180º y 270º)

Collegare elementi

Scoprire elementi

Lasciare impronta (seguire istruzioni)

strada sbagliata

cambio livelli di difficoltà

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

XX

Riesci in 4 movimenti?

Obiettivo conseguito

XX

Ritenta

Riesci in 3 movimenti?

ObIETTIVO CONSEGUITO

Ritenta

XX

Obiettivo conseguito1

XX

RITENTA

Riesci cn 20 comandi?

ObIETTIVO CONSEGUITO

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Redefinir teclas

20

XX

RITENTA

Riesci in 8 comandi?

Obiettivo conseguito

270

XX

Ritenta

Riesci in 7 movimenti?

Obiettivo conseguito

Puedes utilizar las teclas del teclado.

270

Ritenta

XX

obiettivo conseguito

12

XX

XX

Ritenta

Dove arriverà con 21 movimenti?

Obiettivo raggiunto

XX

21

XX

Ritenta

in 15 mosse cerca il miele

Obiettivo conseguito

180

15

XX

Ritenta

Segui le indicazioni per arrivare

Obiettivo conseguito

270

19

XX

Ritenta

XX

Ups.. Llegaste pero por el camino equivocado

Objetivo conseguido!

24

16

20

15

25

20

Vuelve a intentarlo

XX

Riesci in 20 comandi?

Obiettivo conseguito

20

90

Ritenta

Programas -Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Misión - tiros limitados Harlo en 20 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

XX

20

90

Vuelve a intentarlo

Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Misión - tiros limitados Harlo en 10 instrucciones máximo?

XX

Objetivo conseguido!

10

Vuelve a intentarlo

Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 8 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

XX

Vuelve a intentarlo

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 7 instrucciones máximo?

Programar - Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

Objetivo conseguido!

19

XX

Vuelve a intentarlo

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

Objetictivo conseguido!

20

Vuelve a intentarlo

Objetictivo conseguido!

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

20

Vuelve a intentarlo

PROGRAMACIÓN (en 18 instrucciones màximo)

19

XX

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

19

XX

Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.

Presiona para redefinir la tecla:

Redefinir tecla Avanzar

Redefinir tecla Reiniciar

XX

XX

Redefinir tecla Retroceder

Redefinir tecla GO (Iniciar)

XX

XX

Redefinir tecla PAUSA

Redefinir tecla Izquierda

XX

XX

Redefinir tecla Derecha

XX

Traducido por:

VARIABLES

Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.

Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.

Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.

90

Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.

Traducido por:

ELEMENTOS BASE 1/2

(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.

Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.

Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)

Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)

Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.

Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.

Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)

Traducido y adaptado por:

ELEMENTOS BASE 2/2

Los botones

Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.

Traducido y adaptado por:

FEEDBACKS

Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.

XX

Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.

XX

Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).

12

Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)

Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Traducido y adaptado por:

ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.

Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.

Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.

Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.

Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.

Traducido y adaptado por:

version 1.3 du 13/01/22

version 1.4 du 28/01/22

version 1.5 du 20/02/22

Traducido y adaptado por: