Infografía
Teoría de juegos
El Modelo Maximin
Concepto Clave
Estrategia utilizada en situaciones de incertidumbre donde un jugador busca maximizar su ganancia mínima posible.
Objetivo: Asegurar el mejor de los peores resultados posibles. Proceso: 1) Identificar la ganancia mínima posible para cada estrategia. 2) Elegir la estrategia cuya ganancia mínima es la mayor entre todas.
Aplicación: Utilizado en decisiones de negocio, inversiones y situaciones donde el riesgo es alto y se busca seguridad.
Juegos Cooperativos y No Cooperativos
Juegos no Cooperativos
Juegos Cooperativos
Juegos donde los jugadores pueden formar coaliciones y hacer acuerdos vinculantes.
Juegos donde los jugadores actúan individualmente y no pueden hacer acuerdos vinculantes.
-Coaliciones: Grupos de jugadores que cooperan para mejorar sus resultados. -Acuerdos Vinculantes: Las promesas o acuerdos son obligatorios y se deben cumplir. -Distribución de Ganancias: Se negocia cómo se dividirán las ganancias entre los miembros de la coalición.
-Acción Individual: Cada jugador decide por sí mismo. -Equilibrio de Nash: Los jugadores buscan estrategias óptimas sin cooperar. -Ejemplo Clásico: El Dilema del Prisionero.n.
Aplicaciones: Cooperativos: Negociaciones comerciales, alianzas estratégicas. No Cooperativos: Competencia de mercado, conflictos militares.
Infografia teoria de juegos
HECTOR AMIR CANN LEON
Created on June 18, 2024
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Teoría de juegos
El Modelo Maximin
Concepto Clave
Estrategia utilizada en situaciones de incertidumbre donde un jugador busca maximizar su ganancia mínima posible.
Objetivo: Asegurar el mejor de los peores resultados posibles. Proceso: 1) Identificar la ganancia mínima posible para cada estrategia. 2) Elegir la estrategia cuya ganancia mínima es la mayor entre todas.
Aplicación: Utilizado en decisiones de negocio, inversiones y situaciones donde el riesgo es alto y se busca seguridad.
Juegos Cooperativos y No Cooperativos
Juegos no Cooperativos
Juegos Cooperativos
Juegos donde los jugadores pueden formar coaliciones y hacer acuerdos vinculantes.
Juegos donde los jugadores actúan individualmente y no pueden hacer acuerdos vinculantes.
-Coaliciones: Grupos de jugadores que cooperan para mejorar sus resultados. -Acuerdos Vinculantes: Las promesas o acuerdos son obligatorios y se deben cumplir. -Distribución de Ganancias: Se negocia cómo se dividirán las ganancias entre los miembros de la coalición.
-Acción Individual: Cada jugador decide por sí mismo. -Equilibrio de Nash: Los jugadores buscan estrategias óptimas sin cooperar. -Ejemplo Clásico: El Dilema del Prisionero.n.
Aplicaciones: Cooperativos: Negociaciones comerciales, alianzas estratégicas. No Cooperativos: Competencia de mercado, conflictos militares.