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Mapa conceptual ilustrado
Araceli Tasset
Created on June 18, 2024
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Transcript
tres principios
Mace Años 80
Reducir barreras
9 dimensiones
TIC
Motivación
inclusivo
Contenidos universales
¿Por qué aprender?
31 pautas
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Diseño universal de aprendizajeDUA
Metodologías variadas
Para todos
Representación
Recursos DUA
¿Qué se aprende?
Capacidadesindividuales
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Alumnos activos y autónomos
Diversidad
Acción y expresión
¿ Cómo se aprence?
Mismas oportunidades
Necesidades
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Centrado en el ser humano
Flexible
Araceli Tasset Cuevas
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La acción y la expresión responden a cómo aprender. En este caso, otorgando todo el protagonismo a los alumnos, mediante el empleo de metodologías activas.
La representación hace referencia al contenido y a los conocimientos: qué aprender. Se ofrecerán distintas opciones para el acceso al contenido, tanto a nivel perceptivo como comprensivo.
La motivación implica compromiso y cooperación, supone involucrarse: por qué aprender. Se proveerán diferentes formas de contribuir al interés de los estudiantes, tanto para captarlo como para mantenerlo, promoviendo su autonomía y su capacidad de autorregulación.
Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a toda la clase.
Truquito:
La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
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Los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus clases. Incluir un hilo musical, audios o efectos de sonido aquí… ¡Siempre suma!
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¿Sabías que...
La ventana permite añadir contenido más amplio? Puedes enriquecer tu genially incorporando PDFs, vídeos, texto… El contenido de la ventana aparecerá al hacer clic en el elemento interactivo.
- Planificar la estructura de tus contenidos.
- Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
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¿Sabías que...
Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
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Actividades Motivadoras
- Juegos educativos en línea
- ABP/ABS
- Creación de contenido multimedia
- Investigación en línea
- Herramientas de colaboración en línea
- RA/RV
- Juegos de simulación en línea
- Aplicaciones de aprendizaje adaptativo