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SI-1-Presentazione-Attivita-di-Formazione-e-Prova.pptx
Mauro Romito
Created on June 18, 2024
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Transcript
Presentazione Attività di Formazione e Prova
Presentazione dell'attività svolta dal docente Mauro Calogero Romito nella classe 1D, indirizzo "Operatore ai servizi d'Impresa", presso l'Istituto Superiore Puecher-Olivetti di Rho, durante l'anno di formazione e prova.
Il Contesto Classe
Numero Studenti
18
Genere
12 ragazze, 6 ragazzi
Ripetenti
8 (2 dalla classe precedente, 6 da altri Istituti)
Studenti con Bisogni Educativi Speciali
7 (3 con Sostegno Didattico, 2 con DSA, 2 con BES)
La classe 1D si presenta come un gruppo eterogeneo per età, background scolastico e bisogni educativi. La presenza di studenti ripetenti e con BES ha richiesto un'attenzione particolare nella progettazione didattica, volta a favorire l'inclusione e il successo formativo di tutti.
Analisi del contesto
Eterogeneità
Frammentazione
La classe presenta un'ampia eterogeneità in termini di età, background scolastico e personalità.
Si osservano frammentazione in gruppi e atteggiamenti giudicanti, con conseguente scarsa collaborazione.
Difficoltà Relazionali
Le dinamiche relazionali sono disomogenee e poco aggreganti, con studenti che faticano a mettersi in gioco.
Dinamiche Relazionali
Criticità
Potenzialità
Partecipazione attiva durante gli incontri iniziali.
Difficoltà di coesione e collaborazione tra gli studenti.
Interesse per attività creative e coinvolgenti.
Presenza di gruppi chiusi e atteggiamenti giudicanti.
Disponibilità al confronto e alla condivisione in piccoli gruppi.
Scarsa propensione al lavoro cooperativo.
Le dinamiche relazionali all'interno della classe rispecchiano la sua eterogeneità. L'attività progettuale è stata pensata anche per favorire la coesione, il rispetto reciproco e la collaborazione all'interno del gruppo classe.
Attività didattica:
"Viaggi a Fumetti"
Un'avventura cooperativa
E-book di classe
Un progetto educativo che utilizza il fumetto come strumento per favorire la motivazione, l'apprendimento collaborativo e l'inclusione di tutti gli studenti.
L'obiettivo del progetto è quello di creare un e-book di classe che racconta un viaggio immaginario con il linguaggio del fumetto.
LA TIPOGRAFIA DIGITALE
L' APPROCCIO PEDAGOGICO DI Celestine Freinet
Compito Autentico e didattica laboratoriale.
Una "bottega rinascimentale" che vede gli studenti al lavoro nelle proprie postazioni e il docente che passa tra i gruppi e le postazioni per supervisionare, suggerire, dare feedback e supporto continuo.
Mani in pasta: Hands on e learning by doing
Brevetti: certificati e diplomi
- Gestione individualizzata del tempo.
Obiettivo Prioritario
"Relazionarsi in un contesto lavorativo organizzato, riconoscendo e gestendo le eventuali criticità nei rapporti professionali."
Competenze Sviluppate
Collaborazione
Creatività
Comunicazione
Lavorare in gruppo per raggiungere un obiettivo comune.
Esprimere la propria creatività attraverso il fumetto.
Comunicare efficacemente per collaborare e per esprimere le proprie idee.
DISCIPLINE COINVOLTE
Italiano
Inglese
Informatica
Scrittura creativa, storytelling, linguaggio del fumetto.
Role playing, interviste, stesura di testi descrittivi.
Utilizzo di Pixton e Book Creator, creazione di e-book.
Diritto
Tecniche Professionali
Ricerca e presentazione sulle regole dei viaggi.
Redazione di mail di richiesta preventivo e risposta al cliente.
Metodologie e Strategie
Apprendimento Cooperativo
Didattica Laboratoriale
Lavoro in gruppo per promuovere la collaborazione e il supporto reciproco.
Attività pratiche e creative per favorire l'apprendimento attivo.
Strumenti Digitali
Video Didattici
Padlet
Pixton
Book Creator
Utilizzo di video su YouTube e Edpuzzle per introdurre nuovi argomenti, stimolare la discussione e consolidare l'apprendimento.
Utilizzato come bacheca digitale per la condivisione di materiali, idee e lavori degli studenti e documentazione dei lavori.
Piattaforma online per la creazione di fumetti digitali, utilizzata dagli studenti per realizzare le vignette.
Applicazione per la creazione di e-book, utilizzata per assemblare le vignette e i testi in un unico prodotto finale.
Didattica differenziata e inclusiva
Tempi Flessibili
Rispetto dei ritmi di apprendimento individuali.
Scaffolding
Supporto costante del docente in tutte le fasi del progetto, guidando gli studenti senza fornire soluzioni precostituite, in classe e su piattaforme web.
Tutoring tra Pari
Promozione del tutoring tra pari, sfruttando la differenziazione dei tempi di apprendimento e la composizione di coppie e gruppi.
Fase 1: Lancio
Introduzione al progetto, brainstorming.
Fase 2: Attivazione
Ricerca e analisi di video di viaggio, stesura del racconto del viaggio, creazione dei personaggi e dello storyboard.
Fase 3: Elaborazione
Realizzazione delle vignette con Pixton, stesura dei dialoghi in italiano e in inglese, integrazione di contenuti disciplinari.
Fase 4: Ri-elaborazione
Assemblaggio delle vignette, creazione dell'e-book su Book Creator, revisione e correzione finale.
Fase 5: Condivisione e Valutazione
Presentazione dei lavori alla classe, autovalutazione e valutazione peer-to-peer,
Fase 1: Lancio
Introduzione
L'attività è stata introdotta e i ragazzi
Brainstorming con ricerca Vlogger
I ragazzi hanno postato sul Padlet del progetto i video di alcuni “Vlogger di viaggio” seguiti o apprezzati.
Racconto di un Viaggio
I ragazzi hanno raccontato un viaggio immedesimandovi in un reporter e ispirandosi ai video ricercati.
Fase 2: Attivazione
Pianificazione cooperativa e sviluppo della storia a fumetti
Recupero conoscenze pregresse sulla narrazione
Ripasso del racconto con video su Edpuzzle.
Lavoro in gruppo
Suddivisione in gruppi di 3: scrittore, disegnatore, revisore.
Sviluppo della storia di viaggio in gruppo
Creazione di un viaggio in tre tappe.
Creazione delle vignette del fumetto su Pixton
Video sul Fumetto Edpuzzle
Iniziamo approfondendo il linguaggio del fumetto attraverso video didattici su Edpuzzle.
Avatar/Personaggio
Proseguiamo personalizzando l'aspetto dei nostri personaggi, creando degli avatar su misura.
Foto di classe
Utilizziamo le foto di classe come sfondo per le nostre vignette, per contestualizzarle.
Pixton
Infine, diamo vita alle nostre storie disegnando le vignette direttamente sulla piattaforma Pixton.
Inglese: Viaggiare con le parole
Role Playing -Intervista
Scrittura
Simulazione di conversazioni su viaggi e luoghi visitati.
Stesura della storia uso del Past Simple.
Tecniche professionali: Simulare il mondo del lavoro
Role Playing
Attività a coppie.
Fase 1
Scrittura mail per preventivo stampa fumetto.
Fase 2
Risposta al cliente con calcolo preventivo.
Diritto: Conoscere per viaggiare informati
Suddivisione in gruppi
Ricerca
3 gruppi di 5/6 persone
Normative e procedure relative all'argomento scelto
Creazione della presentazione
Presentazione del lavoro
Utilizzo di Canva con immagini, video e testi
Viaggiare in Europa
Viaggi Internazionali
Regole per Check-in
Documenti necessari e normative.
Visti, vaccinazioni e altre formalità.
Procedure e limiti previsti dalle compagnie aeree.
Informatica: Dare forma digitale al progetto
Piattaforma E-book
Presentazione di Book Creator per la creazione di e-book.
Learning by Doing
Sperimentazione diretta delle funzionalità della piattaforma.
Impaginazione
Cura dell'aspetto grafico e disposizione degli elementi.
4 - FASE
Ri-elaborazione e Conclusione
Revisione fumetto di gruppo
Ogni studente autovaluta il proprio fumetto.
Pubblicazione su Padlet.
Assemblaggio viaggi E-book.
Unione dei diversi viaggi.
Revisione del fumetto.
Presentazione
Ogni gruppo presenta il proprio viaggio.
Valutazione peer to peer su Mentimeter.
Valutazione tra pari
Valutazione peer to peer su Mentimeter
Autovalutazione
Modulo di Google per l'intera UDA.
Consegna dei Brevetti di disegnatore di fumetto digitale.
Valutazione
Autovalutazione
Gli studenti riflettono sul proprio lavoro e sul loro contributo al gruppo.
Valutazione tra Pari
Gli studenti si scambiano feedback e valutazioni sui lavori svolti.
Valutazione del Docente
Il docente monitora il processo di apprendimento e fornisce feedback mirati.
Consegna dei Diplomi di Disegnatore Digitale di Fumetti
Una piccola cerimonia finale di consegna di diplomi certificati da Pixton.