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Santa Carlos Marínos Marín

Gamificación con aplicación tecnológica.

Duración

Jugabilidad

Sonido

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Gráficos

Objetivos

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  • Al inicio se propone interactuar con la computadora retos que le ayudarán a realizar ejercicios mentales. Así mismo se le indica que en la plataforma encontrará más juegos divertidos e interesantes para aprender.
  • Al presentarse la plataforma con la que se interactuó, se le dio la apertura al niño para escojer el reto, el cual en un tiempo recort tenía que resolver. Esto causo frustración para pasar a un estado de emoción. Ya que no tenia experiencia con juegos en línea que manejan un tiempo límite.
  • En este ejercicio de juegos en línea fue emocionante al ir ganando puntos que la misma plataforma otorga como incentivo para el jugador.

Duración

Jugabilidad

Sonido

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Gráficos

En esta época en que los niños manejan la tecnología con gran facilidad, creo que es un recurso que todo profesor debe aprovechar. El Juego virtual es un reto interesante para el alumno ya que aprende y se divierte utilizando un dispositivo que ya se hizo parte de su cotidianidad. Por otro lado, para el profesor también es un reto; pero, no para diversión, si no, para conocer las diferentes plataformas con contenido gamificador que pudieran ser un apoyo en la educación. Esto no le resta que al mismo tiempo aprende parte de la tecnología.

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Duración

Jugabilidad

Sonido

Gráficos

Video (evidencia)

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