Breakout Geniallyland
Elizabeth Gonzalez
Created on June 16, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
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LA FERIA DEL CONOCIMIENTO
¿ESTAS LISTO?
Premios conseguidos:
LA FERIA DEL CONOCIMIENTO
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1
¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!
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Responde correctamente y haz que caiga el payaso al agua cinco veces para ganar tu recompensa
¡Tira al payaso!
¿COMO SE LLAMA LA MATERIA?
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LA TECNOLOGIA Y LA EDUCACION
INNOVACION EDUCATIVA
TECNOLOGIA E INNOVACION EDUCATIVA
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1/5
¡Bien hecho!
proviene del latin communicare: transmitir o compartir algo, poner en común a dos o más personas conectadas entre sí. Es un proceso de interacción social mediante relaciones e influencias de símbolos y sistemas de mensajes.
2/5
COMUNICACION
REDES
SISTEMAS DE COMUNICACION
Siguiente
2/5
¿SEGUIMOS?
Fomentar el cuestionamiento. Impulsar el trabajo en equipo. Plantear escenarios de incertidumbre. Guiar a los estudiantes hacia nuevos conocimientos. Fomentar y moderar el debate.SON CARACTERISTICAS DE:
3/5
LAS IA
EL ALUMNO
EL PROFESOR
Siguiente
3/5
VAMOS TU PUEDES!!
Preguntar Investigar Reflexionar de manera intrapersonal e interpersonal Adaptarse ante escenarios de incertidumbre Escuchar a los demás Exponer ideas.SON LAS CARACTERISTICAS DE:
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EL PROFESOR
EL ALUMNO
LAS IA
Siguiente
4/5
¡VAS A LOGRARLO!
¿QUE SON LAS TIC´S?
5/5
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
LAS REDES SOCIALES
LOS ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
5/5
VAMOS POR EL SIGUIENTE RETO!
¡Premio!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Siguiente reto!
Has ganado tu primer peluche
Premios conseguidos:
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GENIALLYLAND
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2
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¿Estás seguro?
Salir
Quedarse
Tendrás que volver a hacer las pruebasanteriores para regresar a donde estás ahora
Empezar
¿Cuál imagen es la verdadera?¡Escoge bien y llega hasta tu premio!
LABERINTO DE ESPEJOS
ELIGE LA IMAGEN QUE PRESENTA LA GAMIFICACION
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ELIGE LA IMAGEN QUE REPRESENTA LA IA
2/5
ELIGE LA IMAGEN QUE EVOQUE LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION.
3/5
ELIGE EL INSTRUMENTO PARA MANEJAR LAS IA
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¿CUALES ES UN ARTEFACTO DIGITAL?
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Has ganado tu segundo peluche
¡Siguiente reto!
Premios conseguidos:
GENIALLYLAND
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3
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Empezar
carrera DE CABALLOS
Responde correctamente antes de que se acabe el tiempo y haz que tu caballo llege el primero a la meta
¡Vuelve a intentarlo!
ES UN CONJUNTO DE HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS QUE SIRVEN PARA RESOLVER PROBLEMAS PRACTICOS
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TECNICA
ARTEFACTO
HERRAMIENTA
TÚ
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
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¡Vuelve a intentarlo!
CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS DE BASE CIENTIFICA QUE PERMITE DESCRIBIR, EXPLICAR, DISEÑAR Y APLICAR SOLUCIONES TECNICAS A PROBLEMAS PRACTICOS DE FORMA SISTEMATICA Y RACIONAL
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REDES SOCIALES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
TECNOLOGIA
TÚ
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
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¡Vuelve a intentarlo!
PROCESO QUE CONSISTE EN CREAR O ASIMILAR CONOCIMIENTOS Y APLICARLOS PARA GENERAR RIQUEZA O BIENESTAR SOCIAL DE UNA FORMA NUEVA
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GAMIFICACION
INNOVACION
APRENDIZAJE
TÚ
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
3/5
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
3/5
¡Vuelve a intentarlo!
Es cualquier mejoramiento del comportamiento, la información, los conocimientos, la comprensión, las actitudes, los valores o las capacidades
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MODIFICACION
APRENDIZAJE
PLANEACION
TÚ
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
4/5
¡Vuelve a intentarlo!
SON LAS HABILIDADES PARA BUSCAR, OBTENER, PROCESAR, COMUNICAR Y TRANSFORMAR EL CONOCIMIENTO.
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CONOCIMIENTO
APRENDIZAJE
COMPETENCIAS DIGITALES
TÚ
¡Vuelve a intentarlo!
¡Error!
5/5
Has ganado tu tercer peluche
¡Siguiente reto!
Premios conseguidos:
LA FERIA
4
Entrar
LA CASADEL TERROR
Mueve el halo de luz hastaencontrar la respuesta correcta.¡Intenta salir sin llevarte ningún susto!
ALFABETIZACION DIGITAL
¡Arrastra el halo de luz!
Implica conocimientos básicos del sistema informático, gestión básica del equipo, creación, captura y tratamiento de imagen digital y elaboracion de documentos
TECNOLOGIA
COMPUTACION
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GAMIFICACION
ES LA UTILIZACION DEL JUEGO COMO METODO DE APRENDIZAJE.
METODOLOGIA
PLANIFICACION
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GENIALLY, CHAT GTP, GEMINI.
SON APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTERNET, COMPUTADORA Y REDES SOCIALES
FACEBOOK, TWITER, WSP
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MODELO TPACK
MODELO EDUCATIVO
PROCESO FORMATIVO
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se focaliza en diferentes dimensiones formativas relativas a loscontenidos del currículo o disciplinas, la pedagogía o forma de enseñar-aprender esos contenidos y la tecnología y los recursos que éstas generan, así como las relaciones entre dichas dimensiones
PAGINA WEB
REDES SOCIALES
PLANEACION
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Conjunto de informaciones de un sitio web que se muestran en una pantalla y que puede incluir textos, contenidos audiovisuales y enlaces con otras páginas.
Has ganado tu cuarto peluche
¡Felicidades!
¡Vuelve a intentarlo!
¡ENHORABUENA!
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