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LA FERIA DEL CONOCIMIENTO

¿ESTAS LISTO?

Premios conseguidos:

LA FERIA DEL CONOCIMIENTO

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1

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

Empezar

Responde correctamente y haz que caiga el payaso al agua cinco veces para ganar tu recompensa

¡Tira al payaso!

¿COMO SE LLAMA LA MATERIA?

1/5

LA TECNOLOGIA Y LA EDUCACION

INNOVACION EDUCATIVA

TECNOLOGIA E INNOVACION EDUCATIVA

Siguiente

1/5

¡Bien hecho!

proviene del latin communicare: transmitir o compartir algo, poner en común a dos o más personas conectadas entre sí. Es un proceso de interacción social mediante relaciones e influencias de símbolos y sistemas de mensajes.

2/5

COMUNICACION

REDES

SISTEMAS DE COMUNICACION

Siguiente

2/5

¿SEGUIMOS?

Fomentar el cuestionamiento. Impulsar el trabajo en equipo. Plantear escenarios de incertidumbre. Guiar a los estudiantes hacia nuevos conocimientos. Fomentar y moderar el debate.SON CARACTERISTICAS DE:

3/5

LAS IA

EL ALUMNO

EL PROFESOR

Siguiente

3/5

VAMOS TU PUEDES!!

Preguntar Investigar Reflexionar de manera intrapersonal e interpersonal Adaptarse ante escenarios de incertidumbre Escuchar a los demás Exponer ideas.SON LAS CARACTERISTICAS DE:

4/5

EL PROFESOR

EL ALUMNO

LAS IA

Siguiente

4/5

¡VAS A LOGRARLO!

¿QUE SON LAS TIC´S?

5/5

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION

LAS REDES SOCIALES

LOS ARTEFACTOS TECNOLOGICOS

5/5

VAMOS POR EL SIGUIENTE RETO!

¡Premio!

¡Vuelve a intentarlo!

¡Siguiente reto!

Has ganado tu primer peluche

Premios conseguidos:

?

GENIALLYLAND

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2

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

¿Estás seguro?

Salir

Quedarse

Tendrás que volver a hacer las pruebasanteriores para regresar a donde estás ahora

Empezar

¿Cuál imagen es la verdadera?¡Escoge bien y llega hasta tu premio!

LABERINTO DE ESPEJOS

ELIGE LA IMAGEN QUE PRESENTA LA GAMIFICACION

1/5

ELIGE LA IMAGEN QUE REPRESENTA LA IA

2/5

ELIGE LA IMAGEN QUE EVOQUE LA EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION.

3/5

ELIGE EL INSTRUMENTO PARA MANEJAR LAS IA

4/5

¿CUALES ES UN ARTEFACTO DIGITAL?

5/5

Has ganado tu segundo peluche

¡Siguiente reto!

Premios conseguidos:

GENIALLYLAND

?

3

¡Desbloquea las misiones anteriores para acceder!

Empezar

carrera DE CABALLOS

Responde correctamente antes de que se acabe el tiempo y haz que tu caballo llege el primero a la meta

¡Vuelve a intentarlo!

ES UN CONJUNTO DE HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS QUE SIRVEN PARA RESOLVER PROBLEMAS PRACTICOS

1/5

TECNICA

ARTEFACTO

HERRAMIENTA

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

1/5

¡Vuelve a intentarlo!

CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS DE BASE CIENTIFICA QUE PERMITE DESCRIBIR, EXPLICAR, DISEÑAR Y APLICAR SOLUCIONES TECNICAS A PROBLEMAS PRACTICOS DE FORMA SISTEMATICA Y RACIONAL

2/5

REDES SOCIALES

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TECNOLOGIA

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

2/5

¡Vuelve a intentarlo!

PROCESO QUE CONSISTE EN CREAR O ASIMILAR CONOCIMIENTOS Y APLICARLOS PARA GENERAR RIQUEZA O BIENESTAR SOCIAL DE UNA FORMA NUEVA

3/5

GAMIFICACION

INNOVACION

APRENDIZAJE

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

3/5

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

3/5

¡Vuelve a intentarlo!

Es cualquier mejoramiento del comportamiento, la información, los conocimientos, la comprensión, las actitudes, los valores o las capacidades

4/5

MODIFICACION

APRENDIZAJE

PLANEACION

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

4/5

¡Vuelve a intentarlo!

SON LAS HABILIDADES PARA BUSCAR, OBTENER, PROCESAR, COMUNICAR Y TRANSFORMAR EL CONOCIMIENTO.

5/5

CONOCIMIENTO

APRENDIZAJE

COMPETENCIAS DIGITALES

¡Vuelve a intentarlo!

¡Error!

5/5

Has ganado tu tercer peluche

¡Siguiente reto!

Premios conseguidos:

LA FERIA

4

Entrar

LA CASADEL TERROR

Mueve el halo de luz hastaencontrar la respuesta correcta.¡Intenta salir sin llevarte ningún susto!

ALFABETIZACION DIGITAL

¡Arrastra el halo de luz!

Implica conocimientos básicos del sistema informático, gestión básica del equipo, creación, captura y tratamiento de imagen digital y elaboracion de documentos

TECNOLOGIA

COMPUTACION

1/5

GAMIFICACION

ES LA UTILIZACION DEL JUEGO COMO METODO DE APRENDIZAJE.

METODOLOGIA

PLANIFICACION

2/5

GENIALLY, CHAT GTP, GEMINI.

SON APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTERNET, COMPUTADORA Y REDES SOCIALES

FACEBOOK, TWITER, WSP

3/5

MODELO TPACK

MODELO EDUCATIVO

PROCESO FORMATIVO

4/5

se focaliza en diferentes dimensiones formativas relativas a loscontenidos del currículo o disciplinas, la pedagogía o forma de enseñar-aprender esos contenidos y la tecnología y los recursos que éstas generan, así como las relaciones entre dichas dimensiones

PAGINA WEB

REDES SOCIALES

PLANEACION

5/5

Conjunto de informaciones de un sitio web que se muestran en una pantalla y que puede incluir textos, contenidos audiovisuales y enlaces con otras páginas.

Has ganado tu cuarto peluche

¡Felicidades!

¡Vuelve a intentarlo!

¡ENHORABUENA!

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