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Módulo Training Code

francisnolascoromero

Created on June 16, 2024

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Transcript

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<OrderEase

Francisco Nolasco>

DIAGRAMAS

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Tecnologías

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Objetivos

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<Objetivos>

Simplificar y agilizar los procesos operativos del restaurante, desde la toma de pedidos hasta la gestión de inventarios, reduciendo así los errores humanos y mejorando la eficiencia general del negocio.

Eliminar el uso de papel en la toma de pedidos y en la gestión diaria del restaurante, proporcionando una plataforma digital que facilita la captura, procesamiento y seguimiento de los pedidos de manera precisa y eficiente.

Ofrecer una experiencia de cliente más rápida y personalizada al agilizar el proceso de pedido y pago, permitiendo a los clientes disfrutar de una experiencia gastronómica más fluida y satisfactoria.

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<01> Tecnologías

Tecnologías utilizadas para esta aplicación

‘En esta sección veremos las tecnologías utilizadas para esta aplicación tanto para back como para front’

- oRDER EASE -

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<BACKEND>

NestJS con mongoDB

BACKEND

He utilizado NestJS junto con MongoDB para desarrollar el backend de la aplicación. NestJS, conocido por su robustez y modularidad, facilita la creación de APIs escalables y eficientes gracias a su arquitectura basada en módulos y su integración sin fisuras con TypeScript. MongoDB, una base de datos NoSQL flexible y potente, se adapta perfectamente a las necesidades de almacenamiento de datos de la aplicación, permitiendo un acceso rápido y seguro a la información. Esta combinación tecnológica proporciona una base sólida para la implementación de funcionalidades avanzadas y la gestión eficaz de datos en el backend del proyecto.

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  • DTO: Un DTO es un objeto que se utiliza para transferir datos entre procesos.
  • Entidades : Las entidades representan la estructura de los datos en la base de datos.
  • Guards: Los guards son utilizados para determinar si se permite o no el acceso a una ruta particular.
  • Interfaces: Las interfaces definen la forma de los datos que se utilizan en la aplicación.
  • Controller: Los controladores manejan las solicitudes entrantes y devuelven las respuestas al cliente.
  • Servicio: Los servicios contienen la lógica de negocio de la aplicación.

eSTRUCTURA

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DTO

Un DTO es un objeto que se utiliza para transferir datos entre procesos. En el contexto de NestJS, los DTOs se utilizan para definir la estructura de los datos que se reciben y se envían en las solicitudes HTTP. Ayudan a validar y tipar los datos que ingresan a la aplicación desde el cliente.

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entidades

Las entidades representan la estructura de los datos en la base de datos. En NestJS, se definen utilizando decoradores que indican cómo se deben mapear los objetos a la base de datos. Las entidades modelan las tablas o colecciones en la base de datos y su relación con otras entidades.

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Guards

Los guards en NestJS son mecanismos que se utilizan para determinar si se permite o no el acceso a una ruta específica. Funcionan evaluando las solicitudes entrantes y aplicando lógica de autorización antes de que se ejecuten los controladores.

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Interfaces

Las interfaces definen la forma de los datos que se utilizan en la aplicación. En NestJS, las interfaces se utilizan para definir las estructuras de datos complejas, como las respuestas de API, los objetos recibidos del cliente, o cualquier tipo de objeto que se manipule dentro de los servicios y controladores.

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Controller

Los controladores manejan las solicitudes entrantes y devuelven las respuestas al cliente. En NestJS, se definen utilizando decoradores para especificar las rutas y los métodos HTTP que manejarán. Los controladores son responsables de la lógica de negocio de la aplicación y actúan como punto de entrada para las solicitudes HTTP.

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sERVICES

Los servicios contienen la lógica de negocio de la aplicación. En NestJS, los servicios son clases decoradas con @Injectable que pueden ser inyectadas en otros componentes como controladores o incluso otros servicios. Los servicios se utilizan para separar la lógica de manipulación de datos y negocio de la aplicación de la lógica de manejo de solicitudes HTTP en los controladores.

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<FRONTEND>

Angular

FRONTEND

He utilizado Angular para desarrollar el frontend de la aplicación, aprovechando su potente capacidad para crear interfaces de usuario dinámicas y reactivas. Angular, conocido por su arquitectura basada en componentes y su robusto sistema de vinculación de datos, facilita el desarrollo de aplicaciones web escalables y mantenibles. Gracias a su estrecha integración con TypeScript, Angular permite un desarrollo más estructurado y la detección temprana de errores. Además, su sistema de enrutamiento avanzado y su compatibilidad con diversas bibliotecas y herramientas de desarrollo mejoran significativamente la experiencia del usuario y la eficiencia del proceso de desarrollo. Esta elección tecnológica garantiza una interfaz de usuario moderna, interactiva y altamente funcional.

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  • Modules: Agrupan componentes, servicios y otros elementos relacionados, permitiendo una organización modular del código.
  • Components: Representan las distintas partes de la interfaz de usuario, cada uno con su propio HTML, CSS y lógica de presentación.
  • Services: Contienen la lógica de negocio de la aplicación y se utilizan para realizar operaciones como llamadas HTTP y gestión de datos.
  • Guards: Se utilizan para determinar si se permite o no el acceso a una ruta particular, mejorando la seguridad de la aplicación.
  • Interfaces: Definen la forma de los datos que se utilizan en la aplicación, asegurando la consistencia y tipado fuerte.
  • Routing: Maneja la navegación entre diferentes vistas o componentes, permitiendo una experiencia de usuario fluida.

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Modulos

Los módulos en Angular agrupan componentes, servicios y otros elementos relacionados. Cada módulo está definido por un archivo TypeScript que usa el decorador @NgModule. Los módulos permiten organizar el código de manera modular, lo que facilita la división de la aplicación en partes más manejables. Los módulos pueden ser funcionales (conjuntos de funcionalidades relacionadas) o de características específicas (como un módulo de autenticación).

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Components

Los componentes representan las distintas partes de la interfaz de usuario. Cada componente consta de un archivo TypeScript para la lógica, un archivo HTML para la plantilla de la vista y un archivo CSS para el estilo. Los componentes son las unidades básicas de construcción en Angular y pueden ser anidados dentro de otros componentes, permitiendo una composición jerárquica de la interfaz de usuario.

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SERVICES

Los servicios contienen la lógica de negocio de la aplicación. Se utilizan para realizar operaciones como llamadas HTTP, manipulación de datos y cualquier otra lógica que deba ser compartida entre múltiples componentes. Los servicios son inyectables, lo que significa que se pueden utilizar a través de la inyección de dependencias en Angular, promoviendo la reutilización del código y la separación de preocupaciones.

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GUARDS

Los guards se utilizan para determinar si se permite o no el acceso a una ruta particular. Implementan la interfaz CanActivate y otras interfaces relacionadas y se configuran en el sistema de enrutamiento de Angular. Los guards mejoran la seguridad de la aplicación al controlar el acceso a ciertas rutas, por ejemplo, verificando si un usuario está autenticado antes de permitir el acceso a una página protegida.

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interfaces

Las interfaces en Angular definen la forma de los datos que se utilizan en la aplicación. Utilizan la sintaxis de TypeScript para describir la estructura de objetos, asegurando la consistencia y el tipado fuerte a lo largo del código. Esto permite a los desarrolladores trabajar con datos de manera más segura y predecible, facilitando la detección de errores durante el desarrollo.

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routing

El enrutamiento maneja la navegación entre diferentes vistas o componentes en una aplicación Angular. El sistema de enrutamiento utiliza un conjunto de rutas definidas en un módulo de enrutamiento, especificando qué componente se debe mostrar para cada ruta. Esto permite una experiencia de usuario fluida, ya que los usuarios pueden moverse entre diferentes partes de la aplicación sin recargar la página completa.

<02> DIAGRAMAS

Aquí les muestro algunos de los diagramas

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<Bibliografía>

PrimeNG - Angular UI Component Library. (s. f.). https://primeng.org/

PrimeFlex | Utility-First CSS Library. (s. f.). https://primeflex.org/

Team, A. C. (s. f.). Angular material. Angular Material. https://material.angular.io/

NestJS - A progressive Node.js framework. (s. f.). NestJS - A Progressive Node.js Framework. https://nestjs.com/

MongoDB. (s. f.). MongoDB: the Developer Data platform. https://www.mongodb.com/

Francisco Nolasco Romero

Módulo finalizado