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Presentación TFG Comparativa Construct 2 vs Unity
Abraham
Created on June 14, 2024
Presentación para mi proyecto final de TFG donde realizo una comparativa entre Construct 2 y Unity
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Transcript
Construct 2 vs unity
Comparativa realizada por abraham carrasco molina
START
Introducción
Contenido
En está presentación os voy mostrar una comparativa que he realizado entre dos plataformas para el diseño de videojuegos, Construct 2 y Unity.Os comentaré mi experiencia personal a lo largo del desarrollo, algunos detalles de los videojuegos que realicé y finalmente una conclusión al respecto.
ÍNDICE
cONSTRUCT 2 VS UNITY
Comparativa de las plataformas
05.
01.
Planteamiento Inicial
Justificación elección de plataformas
06.
02.
Conclusiones
07.
03.
Referencias
Detalles de Construct 2
08.
04.
¿Preguntas?
Detalles de Unity
Timeline
02/06/2024
07/01/2024
01/09/2023
15/10/2023
01/04/2024
Justificación de la elección de las plataformas
COnstruct 2 y UNity
El motivo principal de estas elecciones era que quería elegir una plataforma sencilla más dirigida a personas principiantes, y otra plataforma para personas con un nivel más avanzado.
Detalles Construct 2
Datos que llamaron mi atención
Programación por bloques
Sencillez
Comunidad
Data
Gran actividad en foros y redes sociales. Se comparten bastantes plantillas y de plugins que sirven como ejemplo o base para el resto de usuarios.
Es la primera vez que use la programación por bloques y me sorprendió positivamente. Fue una buena idea probar una plataforma de este estilo.
No tuve ninguna complicación a la hora de realizar el videojuego, todos los menús eran bastante sencillos y cómodos.
Data
Data
Comunidad pequeña pero con entusiamo.
Los menús son muy intuitivos.
Una opción muy fácil de utilizar y entender.
+INFO
+INFO
+INFO
Videojuego Construct 2
Vídeo
Demo del videojuego de Construct 2 (versión de pc).
Detalles Unity
Datos que llamaron mi atención
Comunidad
Posibilidades
Físicas
Data
Posee una comunidad muy amplía, donde se comparte mucha información, así como ejemplos etc, como ocurre también en otras plataformas.
El hecho de poder manejar el tipo de cuerpo, la masa, la gravedad, ángulo, material ... del objeto, nos brinda de una amplía variedad de opciones para nuestro videojuego.
Data
Unity permite realizar cualquier tipo de acción en un videojuego, podemos añadir incluso cinemáticas y vídeos. Me encanto esta parte de Unity.
Data
Poder manejar todas las físicas.
Plataforma muy completa
Gran comunidad
+INFO
+INFO
+INFO
Inserta un vídeo
[Subtítulo 0X]
Vídeo
Demo del videojuego que he creado en Unity.
cONSTRUCT 2
uNITY
ASPECTOS GENERALES
ASPECTOS GENERALES
Facilidad de Uso
95%
80%
+ info
Capacidad y flexibilidad
65%
95%
+ info
Funcionalidades
75%
90%
+ info
Compatibilidad
80%
80%
+ info
Experiencia personal
85%
90%
+ info
Más detalles...
Conclusiones
- Una buena organización a la hora de desarrollar un videojuego es la parte más importante.
- Estar dispuesto a cambios durante el proceso es algo vital , ya que 100% van a surgir inconvenientes o nuevas ideas.
- El diseño de personajes es una parte muy larga pero a su vez una experiencia enriquecedora de realizar.
El desarrollo del proyecto ha sido muy divertido y entretenido para mí. Me ha dejado con ganas de continuar en un futuro utilizando estas plataformas o bien otras como Unreal Engine 5 (competidor directo de Unity).
- Buscar información y aprender sobre las plataformas puede parecer aburrido, pero ayudará mucho en el proceso.
- Recomiendo que se prueben las dos plataformas sin duda alguna, una experiencia que considero que merece la pena.
Referencias
Páginas o plataformas externas que utilice para el proceso
Chat GPT
Kenney
Piskel
Itch.io