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Presentación TFG Comparativa Construct 2 vs Unity

Abraham

Created on June 14, 2024

Presentación para mi proyecto final de TFG donde realizo una comparativa entre Construct 2 y Unity

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Transcript

Construct 2 vs unity

Comparativa realizada por abraham carrasco molina

START

Introducción

Contenido

En está presentación os voy mostrar una comparativa que he realizado entre dos plataformas para el diseño de videojuegos, Construct 2 y Unity.Os comentaré mi experiencia personal a lo largo del desarrollo, algunos detalles de los videojuegos que realicé y finalmente una conclusión al respecto.

ÍNDICE

cONSTRUCT 2 VS UNITY

Comparativa de las plataformas

05.

01.

Planteamiento Inicial

Justificación elección de plataformas

06.

02.

Conclusiones

07.

03.

Referencias

Detalles de Construct 2

08.

04.

¿Preguntas?

Detalles de Unity

Timeline

02/06/2024

07/01/2024

01/09/2023

15/10/2023

01/04/2024

Justificación de la elección de las plataformas

COnstruct 2 y UNity

El motivo principal de estas elecciones era que quería elegir una plataforma sencilla más dirigida a personas principiantes, y otra plataforma para personas con un nivel más avanzado.

Detalles Construct 2

Datos que llamaron mi atención

Programación por bloques

Sencillez

Comunidad

Data

Gran actividad en foros y redes sociales. Se comparten bastantes plantillas y de plugins que sirven como ejemplo o base para el resto de usuarios.

Es la primera vez que use la programación por bloques y me sorprendió positivamente. Fue una buena idea probar una plataforma de este estilo.

No tuve ninguna complicación a la hora de realizar el videojuego, todos los menús eran bastante sencillos y cómodos.

Data

Data

Comunidad pequeña pero con entusiamo.

Los menús son muy intuitivos.

Una opción muy fácil de utilizar y entender.

+INFO

+INFO

+INFO

Videojuego Construct 2

Vídeo

Demo del videojuego de Construct 2 (versión de pc).

Detalles Unity

Datos que llamaron mi atención

Comunidad

Posibilidades

Físicas

Data

Posee una comunidad muy amplía, donde se comparte mucha información, así como ejemplos etc, como ocurre también en otras plataformas.

El hecho de poder manejar el tipo de cuerpo, la masa, la gravedad, ángulo, material ... del objeto, nos brinda de una amplía variedad de opciones para nuestro videojuego.

Data

Unity permite realizar cualquier tipo de acción en un videojuego, podemos añadir incluso cinemáticas y vídeos. Me encanto esta parte de Unity.

Data

Poder manejar todas las físicas.

Plataforma muy completa

Gran comunidad

+INFO

+INFO

+INFO

Inserta un vídeo

[Subtítulo 0X]

Vídeo

Demo del videojuego que he creado en Unity.

cONSTRUCT 2

uNITY

ASPECTOS GENERALES

ASPECTOS GENERALES

Facilidad de Uso

95%

80%

+ info

Capacidad y flexibilidad

65%

95%

+ info

Funcionalidades

75%

90%

+ info

Compatibilidad

80%

80%

+ info

Experiencia personal

85%

90%

+ info

Más detalles...

Conclusiones

  • Una buena organización a la hora de desarrollar un videojuego es la parte más importante.
  • Estar dispuesto a cambios durante el proceso es algo vital , ya que 100% van a surgir inconvenientes o nuevas ideas.
  • El diseño de personajes es una parte muy larga pero a su vez una experiencia enriquecedora de realizar.

El desarrollo del proyecto ha sido muy divertido y entretenido para mí. Me ha dejado con ganas de continuar en un futuro utilizando estas plataformas o bien otras como Unreal Engine 5 (competidor directo de Unity).

  • Buscar información y aprender sobre las plataformas puede parecer aburrido, pero ayudará mucho en el proceso.
  • Recomiendo que se prueben las dos plataformas sin duda alguna, una experiencia que considero que merece la pena.

Referencias

Páginas o plataformas externas que utilice para el proceso

Chat GPT

Kenney

Piskel

Itch.io