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MISIÓN 6 - ESK3

David Ruiz

Created on June 13, 2024

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Transcript

Nueva partida

Continuar

Vuelve donde estabas

Me suena mucho tu cara agente, ummmm... pero no recuerdo tu nombre. ¿Me lo puedes recordar?

  1. 5
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Bienvenido al Kantic@-Jet, §nom§. Espero que estés preparado/a para la última misión del curso. Vamos a Alaska y nos enfrentaremos a Magneto.

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Como ya sabéis, tanto Wonder Chibi, como yo, fuimos capturados por él tras nuestra misión en Roma, y hasta hace unos días no hemos podido escapar de su mansión.

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Allí siguen atrapados nuestros amigos Lobezno y el Profesor Xavier. Esta va a ser la misión más dura de todas: tendréis que rescatar a los dos, atrapar a Magneto y destruir la mansión.

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Como siempre, si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 100XP como recompensa. Además... hay alguien oculto en la mansión que te puede hacer ganar muuuuuchos más XP.

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Ya estamos llegando a Alaska, prepárate para el aterrizaje. Esta misión te va a sorprender. ¡Buena suerte §nom§!

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Ya estamos en Alaska. ¡Aquí empieza tu misión, §nom§! A partir de ahora estáis solos tú y quien eligas para acompañarte...

§¡Bienvenido Chibi Antman!§

§¡Bienvenida Chibi Harley!§

§¡Bienvenida Chibi Avispa!§

§¡Bienvenido Chibi Lobezno!§

Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME

Este será tu acompañante, §nom§. Si quieres su consejo haz clic encima de su imagen en cualquier página.

§avatar1§!

En la tableta de los Avengers tenéis toda la información...

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  • 40
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Antes de empezar, tengo que explicaros que esta es una misión especial: No basta con rescatar a los dos superhéroes secuestrados. La puerta de salida de la mansión no se abrirá hasta que no completéis los siguientes objetivos:

1. Salvar a los dos héroes secuestrados.

2. Recuperar los planos de "CEREBRO".

3. Derrotar y capturar a Magneto.

4. Destruir la instalación.

Haz clic en el icono de la tableta cuando quieras para volver aquí y ver cómo van los objetivos de la misión.

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La mansión secreta tiene dos plantas. Hay pistas y pruebas repartidas por las habitaciones de las dos. Puedes subir y bajar todas las veces que quieras desde los botones que hay en las escaleras.

Aquí tenéis los planos de la mansión.

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A lo largo de vuestra misión iréis encontrando objetos como el que veréis aquí abajo, que debéis ir guardando en el inventario pues pueden ser importantes (o incluso necesarios) más adelante. No os dejéis ninguno por el camino.

¡Haz clic en un objeto para meterlo en tu inventario!

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¡Entrad ya!

Gimnasio

Recibidor

Guardando...

Cocinas

Taller

Celda

Mazmorra

Planta baja

Salón

Guardando...

"CEREBRO"

Habitación de Magneto

Habitación de QuickSilver

Sala de armas

Primer piso

Aquí podéis seguir el progreso de los objetivos de la misión. Cuando estén todos completados, vuelve a la planta baja y busca la puerta de salida.

[2]

1. Salvar a los dos héroes secuestrados.

2. Recuperar los planos de "CEREBRO".

3. Derrotar y capturar a Magneto.

4. Destruir la instalación.

Guardando...

Las puertas de la cocina están cerradas. No parece muy complicado abrir esa cerradura... pero necesitaría alguna herramienta...

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Cocinas

Guardando...

¡BUEN TRABAJO! Aquí hay una receta de pollo para chuparse los dedos, pero tiene las cantidades de los ingredientes en medidas diferentes. Quizá si las pasas todas a gramos puedas cocinar algo...

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Hectogramos

Gramos

$v1[0.01,9.99]

$v2[99,999]

Gramos

Centígramos

Kilogramos

Gramos

$v3[0.01,9,99]

Gramos

TOTAL:

¡Lo tengo!

Cocinas

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  • 3
  • 500

Guardando...

¡Excelente! Aquí tienes el fabuloso pollo asado que has podido cocinar con las medidas adecuadas. Yo que tú me lo llevaría por si lo puedes necesitar en alguna otra habitación...

Cocinas

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  • 50
  • 3
  • 500

Es probable que ahora no encuentres nada interesante aquí, pero cuenta la leyenda que en este recibidor vive un fantasma llamado David que te regalará ¡500 XP!. La mala noticia es que solo se manifiesta los lunes, miércoles y sábados, entre las cinco y las seis de la tarde, los martes y jueves de cuatro a cinco y los domingos de nueve a tres de la tarde.

Guardando...

LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00] D [09:00,15:00]

Si ves al fantasma... ¡Haz clic sobre él!

Recibidor

  • 3000
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  • 3
  • 500

Guardando...

¡Uy qué valiente! David es muy juguetón pero casi nada peligroso... Introduce tu código de MyClassGame y gana 500XP que te regala nuestro fantasma favorito.

Escribe tu código en la caja para llevarte los 500XP, clic en el fantasma para oír su voz...

Recibidor

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Este es el gimnasio donde entrena Magneto. Parece que su rutina de imanes está programada para entrenar todos los días. Une las parejas equivalentes y seguro que si completas el entrenamiento en el tiempo límite te llevas algún premio.

150 centilitros

1 medio litro y 3 cuartos de litro

5 medios litros

30 hg

NO

12 cuartos de kilo

1,25 litros

3 medios litros

3 cuartos de litro

750 ml

25 decilitros

Gimnasio

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Fantástico! Parece que Magneto se "autopremia" con un elixir que le permite recuperar toda su energía en las batallas con solo beberlo. Yo me lo guardaría en el inventario sin dudarlo ni un segundo.

Gimnasio

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Para entrar en esta celda hay que abrir un candado. Por lo que veo, el encargado de vigilarla es QuickSilver (el hijo de Magneto).

Guardando...

$CODE$

  1. pass: 22022
  2. gap: 45

Celda

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

No tengo ni idea de cómo has conseguido abrir el candado de esta celda pringadillo/a, pero soy el superhéroe más rápido del mundo. Supongo que no te atreverás a luchar contra mí...

Mejor vuelvo en otro momento...

Por supuesto que me atrevo... ¡veamos qué sabes hacer, friki!

Celda

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Consigue acertar cinco rondas de Dobble antes de que acabe tu tiempo y te dejaré pasar...

ACIERTOS:

RONDA:

NO

¡Enhorabuena! tú ganas... Hay que saber perder.

7, T: .8, G: true, W: 5

Celda

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Llevaos este casco, que es una réplica del de Magneto. Si tenéis que enfrentaros a él (que seguro que sí) os podrá ayudar en alguna de las preguntas de la batalla.

Celda

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Ayayayayay! ¡Qué perrazo! No voy a poder entrar en esta mazmorra a no ser que le distraiga con algo de comer... ¿Tienes algo en tu inventario? Dáselo, corre.

Mazmorra

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Ey! ¿Cómo habéis engañado a mi "cachorrito"? ¡Malditos entrometidos! Soy Sapo, y si podéis ayudarme con algo, yo os ayudaré a vosotros...

Vaaaale... a ver qué podemos hacer por ti batracio...

¡Ni lo sueñes! ¡Apáñate tú!

Mazmorra

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...

Guardando...

“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.

¿Cuántos verbos en tiempos simples hay?

¿Cuántos verbos en tiempos compuestos hay?

¿Cuántos verbos hay en total?

¡Lo tengo!

Mazmorra

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...

Guardando...

¿En qué tiempo están estos verbos?

“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.

  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

Sospechaba

Entrarían

  • Condicional simple
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Pretérito imperfecto
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto
  • Presente
  • Pretérito imperfecto
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

Parece

Ha equivocado

  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

XX

  • Futuro Simple
  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

Encontrarán

XX

Mazmorra

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Pensé que nunca saldría de aquí. Hay algo importante que he encontrado en esta mazmorra. Quizá os pueda servir más adelante. Apuntadlo bien...

Clave armario bombas: 65723

Mazmorra

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡MADRE MÍA! ¡Qué desastre! El caso es que alguna herramienta me podría venir genial. Voy a ordenar todas estas a ver si encuentro lo que quiero...

Vuelve en un rato...

Vuelve en un rato...

Powered by

HH:MM:SS

G: true, H: 0

Taller

Iconos de Motik (Flaticon)

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Justo lo que yo quería! Con este destornillador se pueden desmontar muebles, abrir puertas, rayar el suelo, descolgar cuadros... se me ocurren mil cosas. ¡Una joyita vamos!

Taller

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Bienvenidos a la sala de "CEREBRO". Para entrar a la sala hay que introducir un IDPASS autorizado. Es una tarjetita negra... ¿Tienes una?

"CEREBRO"

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Ahora entiendo todo! Magneto ha construido en su mansión una copia de "CEREBRO" aprovechando los planos del profesor Xavier. Llega hasta la última prueba para conseguir los planos.

"CEREBRO"

Nivel:

$v2[71,391]

$v1[71,391]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Llega al máximo nivel antes de que se acabe el tiempo

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

$v2[71,199]

$v1[199,991]

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

$v2[2,12]

$v1[2,12]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

$v2[2,12]

$v1[2,12]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

$v2[21,99]

$v1[2,12]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

$v2[21,99]

$v1[2,12]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

: 7

$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

Nivel:

: 6

¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?

$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]

Tiempo:

HH:MM:SS

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!

¡Avanza!

$q1

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Excelente! Se notan las horas de entrenamiento de estas semanas en la Escuela de Superhéroes... Coge esos planos y llévatelos de aquí. Esta máquina en manos de Magneto puede ser letal.

"CEREBRO"

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

¡Anda! No pensaba yo que a los supervillanos les gustaran también los Pokemon. Ordena estas cartas para ver qué hay debajo de ellas en la mesa del salón.

Guardando...

Bichos

Fuego

NO

Agua

Otros

¡Lo tengo!

G: false, O: 4

Salón

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Miiiira qué chula! No tengo ni idea de para qué puede servir esta extraña lupa roja, pero yo me la guardaría por si las moscas.

Salón

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Vaya! La sala de armas está cerrada. Necesito una llave para abrir esta puerta...

Sala de armas

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡GUAU! Vaya katana... Vamos a ver qué tal funciona. Yo creo que si corto esa piña podré probarla...

Sala de armas

SUPERA LAS PREGUNTAS O TENDRÁS QUE VOLVER A EMPEZAR...

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Corta la fruta correcta antes de que se acabe el tiempo

SS

¿Cuántos cuartos de litro hay en seis litros?

30

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

12

24

30

48

36

SS

¿En que tiempo verbal está? "aprobaría"

30

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

Imperfecto

30

Condicional simple

Futuro simple

Pretérito Anterior

SS

¿Cuál de estos países no pertenece a la Unión Europea?

30

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

Bulgaria

30

Polonia

Austria

Turquía

SS

¿Con qué país, además de Francia, limita España por el Norte?

¡Avanza!

60

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

60

prueba

¡Noooo!

Vuelve a empezar

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Genial! Se ve que te manejas de lujo con la espada. Al ir a cortar una de la frutas has encontrado una caja fuerte escondida detrás de un cuadro. La mala noticia es que hay que saber la combinación...

¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.

$CODE$

  1. pass: 65723
  2. gap: 40

Sala de armas

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Guarda bien esa bomba. Seguro que encuentras el mejor sitio para colocarla...

¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.

Sala de armas

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

¡Vaya tipo más despistado este QuickSilver! Parece que no está en la habitación y se ha dejado la puerta abierta. Vamos a ver qué encontramos.

Guardando...

Parece que a nuestro amigo le gusta el arte y la geografía... Haz clic en el cuadro para ver si esconde algo.

Habitación de QuickSilver

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Señala las Comunidades Autónomas que van apareciendo. ¡Solo puedes fallar una!

Castilla La Mancha

Castilla y León

País Vasco

Aragón

Comunidad de Murcia

No hay más preguntas

Cantabria

Comunidad Valenciana

La Rioja

Extremadura

Habitación de QuickSilver

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡Genial! Estaba chupado... ¡Ey! Mira lo que había detrás del cuadro. ¡Apunta bien esa contraseña!

La contraseña de la Celda del Profesor Xavier es 22022

¡ESPERA! ¿Qué es esto? ¡Haz clic en esa tarjeta!

Habitación de QuickSilver

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

Este tipo es un completo "desastre", se ha dejado en la habitación su ID Pass... Con esta tarjeta se podrá entrar en algún sitio de la casa, seguro. ¡Guárdala en tu inventario!

Habitación de QuickSilver

Guardando...

¡Maldita sea! Hay una clave secreta para entrar y tenemos que descifrar este extraño código...

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

  1. La clave para entrar es wandita
  2. 2
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

VALIDAR

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

Habitación de Magneto

Guardando...

¡Genial! Seguro que con la lupa descifro el código en un periquete...

  1. La clave para entrar es wandita
  2. 2
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

¡Lo tengo!

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

Habitación de Magneto

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

¡ESTUPENDO! Antes de que llegue Magneto, esconde en esta caja la bomba para destruir la mansión secreta una vez hayamos salido todos.

Guardando...

Habitación de Magneto

Habitación de Magneto

Habitación de Magneto

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

¡QUÉ HACÉIS EN MI HABITACIÓN! Vuestra aventura termina aquí. Solo conseguireís salir con vida si lográis derrotarme en una batalla cara a cara.

Guardando...

Si tienes la réplica del casco de magneto en tu inventario podrás recuperar con él una vida en mitad de la batalla.

Si tienes el elixir de Magneto... Puedes recuperar todas las vidas de golpe en mitad de la batalla.

Habitación de Magneto

  1. ¿Cuántos gramos son 2,43kg?
    1. 2430
    2. 243
    3. 24,30
    4. 2,43
    5. 24300
  2. ¿Cuántos kilos son 14 cuartos de kilo?
    1. 3,5
    2. 3
    3. 7
    4. 28
    5. 4
    6. 4,5
  3. ¿Cuántos litros son 9 medios litros?
    1. 4,5
    2. 4
    3. 5
    4. 3,5
    5. 18
    6. 2,5
  4. ¿Cuántos centilitros tiene una botella de cuarto de litro?
    1. 25
    2. 250
    3. 20
    4. 200
    5. 33
    6. 330
  5. ¿Cuántos centímetros hay en 32,01metros?
    1. 3201
    2. 320,1
    3. 3,201
    4. 321
    5. 3210
  6. ¿Cuántos metros son 2Km 18hm y 33dam?
    1. 4130
    2. 21833
    3. 3833
    4. 218,33
    5. 2183,3
  7. ¿Cuántos decámetros son 329metros?
    1. 3,29
    2. 32
    3. 32,9
    4. 3290
    5. 0,329
  8. ¿Cuántos litros hay en 3 botellas de 60cl?
    1. 1,8
    2. 6,0
    3. 0,6
    4. 0,18
    5. 360
    6. 18
  9. 6kg 12dag y 750dg… ¿cuántos gramos son?
    1. 6195
    2. 612,75
    3. 727,5
    4. 72750
    5. 7275
  10. Si tengo 76dl de zumo, ¿cuánto me falta para llenar una botella de litro?
    1. Me sobra un montón
    2. 14dl
    3. 140cl
    4. 1,4 litros
    5. 0,14 litros
  11. ¿Qué tiempo verbal es? “Subís”
    1. Presente
    2. Futuro perfecto
    3. Futuro simple
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  12. ¿Qué tiempo verbal es? “Apechugaremos”
    1. Futuro simple
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  13. ¿Qué tiempo verbal es? “Habéis cantado”
    1. Pretérito perfecto compuesto
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  14. ¿Qué tiempo verbal es? “Habréis terminado”
    1. Futuro perfecto
    2. Futuro simple
    3. Presente
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  15. ¿Qué tiempo verbal es? “Acompañaría”
    1. Condicional simple
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  16. ¿Qué tiempo verbal es? “Descansé”
    1. Pretérito perfecto simple
    2. Futuro perfecto
    3. Futuro simple
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto compuesto
    8. Pretérito imperfecto
    9. Pretérito pluscuamperfecto
    10. Ninguno: es una forma no personal
  17. ¿Qué tiempo verbal es? “Habían hechizado”
    1. Pretérito pluscuamperfecto
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  18. ¿Qué tiempo verbal es? “Comprender”
    1. Ninguno: es una forma no personal
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Pretérito pluscuamperfecto
  19. ¿Qué tiempo verbal es? “Ganando”
    1. Ninguno: es una forma no personal
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Pretérito pluscuamperfecto
  20. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Marruecos
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  21. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Australia
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  22. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Reino Unido
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  23. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Nueva Zelanda
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  24. ¿Qué institución europea se encarga de decidir qué se hace con el dinero de la UE?
    1. Comisión europea
    2. Consejo europeo
    3. Parlamento europeo
    4. Tribunales de justicia
    5. Hacienda europea
  25. ¿Qué institución europea se encarga de hacer respetar las leyes?
    1. Tribunales de Justicia
    2. Consejo europeo
    3. Parlamento europeo
    4. Comisión de leyes
    5. Guardia Civil Europea
  26. ¿Quiénes forman el Consejo de la Unión Europea?
    1. Los ministros
    2. Los eurodiputados
    3. Los comisarios
    4. Los jueces
    5. Todas son correctas
  27. ¿Quiénes forman el Parlamento Europeo?
    1. Los eurodiputados
    2. Los jueces
    3. Los ministros
    4. Los comisarios
    5. Todas son correctas
  28. ¿Cuántos países forman hoy en día la Unión Europea (2022)?
    1. 27
    2. 24
    3. 12
    4. 32
    5. 17
  29. ¿Cuántas estrellas aparecen en la bandera de la UE?
    1. 12
    2. 27
    3. 24
    4. 15
    5. 17
    6. Una
  30. ¿Cuál de estas no es una ventaja de pertenecer a la UE?
    1. Sueldos equivalentes
    2. Ciudadanía Europea
    3. Moneda única
    4. No se pagan impuestos entre países

Guardando...

¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.

true

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO!
  • EVASIÓN
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ACIERTOS

00:00

$#

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$Opción de respuesta 1

$Opción de respuesta 2

$TXT FEEDBACK$

$Opción de respuesta 3

arcade

ESP

$Opción de respuesta 4

  • 2000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡ESTUPENDO! Comprueba en la tableta de los Vengadores que has conseguido todos los objetivos de la misión y, si es así, escapa por la puerta que habrá aparecido en la planta baja de la mansión.

¡CORRE! Si ya has colocado la bomba en la caja, no te debe de quedar mucho tiempo

Habitación de Magneto

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

Guardando...

¡GRACIAS POR SALVARNOS! Llévate tu insignia y 100XP poniendo tu código MyClassGame en el cuadradito azul de tu clase

Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres grupos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Agrupant
DND ADDA
Click & Bye
Memory
QuizFlex
Magnum
Dobble
Tempus
BRIAN (de S'cape)
Las imágenes han sido creadas con IA desde la App Leonardo.AI, con Canva, o son creación y propiedad de Marvel Studios, The Walt Disney Company, DC Comics, Warner Bros y Funko.