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Vuelve donde estabas
Me suena mucho tu cara agente, ummmm... pero no recuerdo tu nombre. ¿Me lo puedes recordar?
- 5
Bienvenido al Kantic@-Jet, §nom§. Espero que estés preparado/a para la última misión del curso. Vamos a Alaska y nos enfrentaremos a Magneto.
Como ya sabéis, tanto Wonder Chibi, como yo, fuimos capturados por él tras nuestra misión en Roma, y hasta hace unos días no hemos podido escapar de su mansión.
Allí siguen atrapados nuestros amigos Lobezno y el Profesor Xavier. Esta va a ser la misión más dura de todas: tendréis que rescatar a los dos, atrapar a Magneto y destruir la mansión.
Como siempre, si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 100XP como recompensa. Además... hay alguien oculto en la mansión que te puede hacer ganar muuuuuchos más XP.
Ya estamos llegando a Alaska, prepárate para el aterrizaje. Esta misión te va a sorprender. ¡Buena suerte §nom§!
Ya estamos en Alaska. ¡Aquí empieza tu misión, §nom§! A partir de ahora estáis solos tú y quien eligas para acompañarte...
§¡Bienvenido Chibi Antman!§
§¡Bienvenida Chibi Harley!§
§¡Bienvenida Chibi Avispa!§
§¡Bienvenido Chibi Lobezno!§
Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME
Este será tu acompañante, §nom§. Si quieres su consejo haz clic encima de su imagen en cualquier página.
§avatar1§!
En la tableta de los Avengers tenéis toda la información...
Antes de empezar, tengo que explicaros que esta es una misión especial: No basta con rescatar a los dos superhéroes secuestrados. La puerta de salida de la mansión no se abrirá hasta que no completéis los siguientes objetivos:
1. Salvar a los dos héroes secuestrados.
2. Recuperar los planos de "CEREBRO".
3. Derrotar y capturar a Magneto.
4. Destruir la instalación.
Haz clic en el icono de la tableta cuando quieras para volver aquí y ver cómo van los objetivos de la misión.
La mansión secreta tiene dos plantas. Hay pistas y pruebas repartidas por las habitaciones de las dos. Puedes subir y bajar todas las veces que quieras desde los botones que hay en las escaleras.
Aquí tenéis los planos de la mansión.
A lo largo de vuestra misión iréis encontrando objetos como el que veréis aquí abajo, que debéis ir guardando en el inventario pues pueden ser importantes (o incluso necesarios) más adelante. No os dejéis ninguno por el camino.
¡Haz clic en un objeto para meterlo en tu inventario!
¡Entrad ya!
Gimnasio
Recibidor
Guardando...
Cocinas
Taller
Celda
Mazmorra
Planta baja
Salón
Guardando...
"CEREBRO"
Habitación de Magneto
Habitación de QuickSilver
Sala de armas
Primer piso
Aquí podéis seguir el progreso de los objetivos de la misión. Cuando estén todos completados, vuelve a la planta baja y busca la puerta de salida.
[2]
1. Salvar a los dos héroes secuestrados.
2. Recuperar los planos de "CEREBRO".
3. Derrotar y capturar a Magneto.
4. Destruir la instalación.
Guardando...
Las puertas de la cocina están cerradas. No parece muy complicado abrir esa cerradura... pero necesitaría alguna herramienta...
Cocinas
Guardando...
¡BUEN TRABAJO! Aquí hay una receta de pollo para chuparse los dedos, pero tiene las cantidades de los ingredientes en medidas diferentes. Quizá si las pasas todas a gramos puedas cocinar algo...
Hectogramos
Gramos
$v1[0.01,9.99]
$v2[99,999]
Gramos
Centígramos
Kilogramos
Gramos
$v3[0.01,9,99]
Gramos
TOTAL:
¡Lo tengo!
Cocinas
Guardando...
¡Excelente! Aquí tienes el fabuloso pollo asado que has podido cocinar con las medidas adecuadas. Yo que tú me lo llevaría por si lo puedes necesitar en alguna otra habitación...
Cocinas
Es probable que ahora no encuentres nada interesante aquí, pero cuenta la leyenda que en este recibidor vive un fantasma llamado David que te regalará ¡500 XP!. La mala noticia es que solo se manifiesta los lunes, miércoles y sábados, entre las cinco y las seis de la tarde, los martes y jueves de cuatro a cinco y los domingos de nueve a tres de la tarde.
Guardando...
LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00] D [09:00,15:00]
Si ves al fantasma... ¡Haz clic sobre él!
Recibidor
Guardando...
¡Uy qué valiente! David es muy juguetón pero casi nada peligroso... Introduce tu código de MyClassGame y gana 500XP que te regala nuestro fantasma favorito.
Escribe tu código en la caja para llevarte los 500XP, clic en el fantasma para oír su voz...
Recibidor
Guardando...
Este es el gimnasio donde entrena Magneto. Parece que su rutina de imanes está programada para entrenar todos los días. Une las parejas equivalentes y seguro que si completas el entrenamiento en el tiempo límite te llevas algún premio.
150 centilitros
1 medio litro y 3 cuartos de litro
5 medios litros
30 hg
NO
12 cuartos de kilo
1,25 litros
3 medios litros
3 cuartos de litro
750 ml
25 decilitros
Gimnasio
Guardando...
¡Fantástico! Parece que Magneto se "autopremia" con un elixir que le permite recuperar toda su energía en las batallas con solo beberlo. Yo me lo guardaría en el inventario sin dudarlo ni un segundo.
Gimnasio
Para entrar en esta celda hay que abrir un candado. Por lo que veo, el encargado de vigilarla es QuickSilver (el hijo de Magneto).
Guardando...
$CODE$
- pass: 22022
- gap: 45
Celda
Guardando...
No tengo ni idea de cómo has conseguido abrir el candado de esta celda pringadillo/a, pero soy el superhéroe más rápido del mundo. Supongo que no te atreverás a luchar contra mí...
Mejor vuelvo en otro momento...
Por supuesto que me atrevo... ¡veamos qué sabes hacer, friki!
Celda
Guardando...
Consigue acertar cinco rondas de Dobble antes de que acabe tu tiempo y te dejaré pasar...
ACIERTOS:
RONDA:
NO
¡Enhorabuena! tú ganas... Hay que saber perder.
7, T: .8, G: true, W: 5
Celda
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Llevaos este casco, que es una réplica del de Magneto. Si tenéis que enfrentaros a él (que seguro que sí) os podrá ayudar en alguna de las preguntas de la batalla.
Celda
Guardando...
¡Ayayayayay! ¡Qué perrazo! No voy a poder entrar en esta mazmorra a no ser que le distraiga con algo de comer... ¿Tienes algo en tu inventario? Dáselo, corre.
Mazmorra
Guardando...
¡Ey! ¿Cómo habéis engañado a mi "cachorrito"? ¡Malditos entrometidos! Soy Sapo, y si podéis ayudarme con algo, yo os ayudaré a vosotros...
Vaaaale... a ver qué podemos hacer por ti batracio...
¡Ni lo sueñes! ¡Apáñate tú!
Mazmorra
Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...
Guardando...
“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.
¿Cuántos verbos en tiempos simples hay?
¿Cuántos verbos en tiempos compuestos hay?
¿Cuántos verbos hay en total?
¡Lo tengo!
Mazmorra
Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...
Guardando...
¿En qué tiempo están estos verbos?
“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.
- Pretérito imperfecto
- Presente
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Pretérito anterior
- Futuro Simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Futuro perfecto
Sospechaba
Entrarían
- Condicional simple
- Presente
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Pretérito anterior
- Futuro Simple
- Pretérito imperfecto
- Condicional compuesto
- Futuro perfecto
- Presente
- Pretérito imperfecto
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Pretérito anterior
- Futuro Simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Futuro perfecto
Parece
Ha equivocado
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Presente
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito pluscuamperfecto
- Pretérito anterior
- Futuro Simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Futuro perfecto
XX
- Futuro Simple
- Pretérito imperfecto
- Presente
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito pluscuamperfecto
- Pretérito anterior
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Futuro perfecto
Encontrarán
XX
Mazmorra
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Pensé que nunca saldría de aquí. Hay algo importante que he encontrado en esta mazmorra. Quizá os pueda servir más adelante. Apuntadlo bien...
Clave armario bombas: 65723
Mazmorra
Guardando...
¡MADRE MÍA! ¡Qué desastre! El caso es que alguna herramienta me podría venir genial. Voy a ordenar todas estas a ver si encuentro lo que quiero...
Vuelve en un rato...
Vuelve en un rato...
Powered by
HH:MM:SS
G: true, H: 0
Taller
Iconos de Motik (Flaticon)
Guardando...
¡Justo lo que yo quería! Con este destornillador se pueden desmontar muebles, abrir puertas, rayar el suelo, descolgar cuadros... se me ocurren mil cosas. ¡Una joyita vamos!
Taller
Guardando...
Bienvenidos a la sala de "CEREBRO". Para entrar a la sala hay que introducir un IDPASS autorizado. Es una tarjetita negra... ¿Tienes una?
"CEREBRO"
Guardando...
¡Ahora entiendo todo! Magneto ha construido en su mansión una copia de "CEREBRO" aprovechando los planos del profesor Xavier. Llega hasta la última prueba para conseguir los planos.
"CEREBRO"
Nivel:
$v2[71,391]
$v1[71,391]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Llega al máximo nivel antes de que se acabe el tiempo
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
$v2[71,199]
$v1[199,991]
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
: 7
$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
: 6
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Guardando...
¡Excelente! Se notan las horas de entrenamiento de estas semanas en la Escuela de Superhéroes... Coge esos planos y llévatelos de aquí. Esta máquina en manos de Magneto puede ser letal.
"CEREBRO"
¡Anda! No pensaba yo que a los supervillanos les gustaran también los Pokemon. Ordena estas cartas para ver qué hay debajo de ellas en la mesa del salón.
Guardando...
Bichos
Fuego
NO
Agua
Otros
¡Lo tengo!
G: false, O: 4
Salón
Guardando...
¡Miiiira qué chula! No tengo ni idea de para qué puede servir esta extraña lupa roja, pero yo me la guardaría por si las moscas.
Salón
Guardando...
¡Vaya! La sala de armas está cerrada. Necesito una llave para abrir esta puerta...
Sala de armas
Guardando...
¡GUAU! Vaya katana... Vamos a ver qué tal funciona. Yo creo que si corto esa piña podré probarla...
Sala de armas
SUPERA LAS PREGUNTAS O TENDRÁS QUE VOLVER A EMPEZAR...
Corta la fruta correcta antes de que se acabe el tiempo
SS
¿Cuántos cuartos de litro hay en seis litros?
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
12
24
30
48
36
SS
¿En que tiempo verbal está? "aprobaría"
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
Imperfecto
30
Condicional simple
Futuro simple
Pretérito Anterior
SS
¿Cuál de estos países no pertenece a la Unión Europea?
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
Bulgaria
30
Polonia
Austria
Turquía
SS
¿Con qué país, además de Francia, limita España por el Norte?
¡Avanza!
60
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
60
prueba
¡Noooo!
Vuelve a empezar
Guardando...
¡Genial! Se ve que te manejas de lujo con la espada. Al ir a cortar una de la frutas has encontrado una caja fuerte escondida detrás de un cuadro. La mala noticia es que hay que saber la combinación...
¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.
$CODE$
- pass: 65723
- gap: 40
Sala de armas
Guardando...
Guarda bien esa bomba. Seguro que encuentras el mejor sitio para colocarla...
¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.
Sala de armas
¡Vaya tipo más despistado este QuickSilver! Parece que no está en la habitación y se ha dejado la puerta abierta. Vamos a ver qué encontramos.
Guardando...
Parece que a nuestro amigo le gusta el arte y la geografía... Haz clic en el cuadro para ver si esconde algo.
Habitación de QuickSilver
Guardando...
Señala las Comunidades Autónomas que van apareciendo. ¡Solo puedes fallar una!
Castilla La Mancha
Castilla y León
País Vasco
Aragón
Comunidad de Murcia
No hay más preguntas
Cantabria
Comunidad Valenciana
La Rioja
Extremadura
Habitación de QuickSilver
Guardando...
¡Genial! Estaba chupado... ¡Ey! Mira lo que había detrás del cuadro. ¡Apunta bien esa contraseña!
La contraseña de la Celda del Profesor Xavier es 22022
¡ESPERA! ¿Qué es esto? ¡Haz clic en esa tarjeta!
Habitación de QuickSilver
Guardando...
Este tipo es un completo "desastre", se ha dejado en la habitación su ID Pass... Con esta tarjeta se podrá entrar en algún sitio de la casa, seguro. ¡Guárdala en tu inventario!
Habitación de QuickSilver
Guardando...
¡Maldita sea! Hay una clave secreta para entrar y tenemos que descifrar este extraño código...
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
- La clave para entrar es wandita
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
VALIDAR
Habitación de Magneto
Guardando...
¡Genial! Seguro que con la lupa descifro el código en un periquete...
- La clave para entrar es wandita
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
¡Lo tengo!
Habitación de Magneto
¡ESTUPENDO! Antes de que llegue Magneto, esconde en esta caja la bomba para destruir la mansión secreta una vez hayamos salido todos.
Guardando...
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
¡QUÉ HACÉIS EN MI HABITACIÓN! Vuestra aventura termina aquí. Solo conseguireís salir con vida si lográis derrotarme en una batalla cara a cara.
Guardando...
Si tienes la réplica del casco de magneto en tu inventario podrás recuperar con él una vida en mitad de la batalla.
Si tienes el elixir de Magneto... Puedes recuperar todas las vidas de golpe en mitad de la batalla.
Habitación de Magneto
- ¿Cuántos gramos son 2,43kg?
- 2430
- 243
- 24,30
- 2,43
- 24300
- ¿Cuántos kilos son 14 cuartos de kilo?
- 3,5
- 3
- 7
- 28
- 4
- 4,5
- ¿Cuántos litros son 9 medios litros?
- 4,5
- 4
- 5
- 3,5
- 18
- 2,5
- ¿Cuántos centilitros tiene una botella de cuarto de litro?
- 25
- 250
- 20
- 200
- 33
- 330
- ¿Cuántos centímetros hay en 32,01metros?
- 3201
- 320,1
- 3,201
- 321
- 3210
- ¿Cuántos metros son 2Km 18hm y 33dam?
- 4130
- 21833
- 3833
- 218,33
- 2183,3
- ¿Cuántos decámetros son 329metros?
- 3,29
- 32
- 32,9
- 3290
- 0,329
- ¿Cuántos litros hay en 3 botellas de 60cl?
- 1,8
- 6,0
- 0,6
- 0,18
- 360
- 18
- 6kg 12dag y 750dg… ¿cuántos gramos son?
- 6195
- 612,75
- 727,5
- 72750
- 7275
- Si tengo 76dl de zumo, ¿cuánto me falta para llenar una botella de litro?
- Me sobra un montón
- 14dl
- 140cl
- 1,4 litros
- 0,14 litros
- ¿Qué tiempo verbal es? “Subís”
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Apechugaremos”
- Futuro simple
- Presente
- Futuro perfecto
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Habéis cantado”
- Pretérito perfecto compuesto
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Habréis terminado”
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Presente
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Acompañaría”
- Condicional simple
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Descansé”
- Pretérito perfecto simple
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Habían hechizado”
- Pretérito pluscuamperfecto
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Ninguno: es una forma no personal
- ¿Qué tiempo verbal es? “Comprender”
- Ninguno: es una forma no personal
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- ¿Qué tiempo verbal es? “Ganando”
- Ninguno: es una forma no personal
- Presente
- Futuro perfecto
- Futuro simple
- Condicional simple
- Condicional compuesto
- Pretérito anterior
- Pretérito perfecto simple
- Pretérito perfecto compuesto
- Pretérito imperfecto
- Pretérito pluscuamperfecto
- ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
- Marruecos
- Suecia
- España
- Italia
- Grecia
- Austria
- República Checa
- Alemania
- Finlandia
- Poses Bajos
- Bélgica
- Rumanía
- Bulgaria
- ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
- Australia
- Suecia
- España
- Italia
- Grecia
- Austria
- República Checa
- Alemania
- Finlandia
- Poses Bajos
- Bélgica
- Rumanía
- Bulgaria
- ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
- Reino Unido
- Suecia
- España
- Italia
- Grecia
- Austria
- República Checa
- Alemania
- Finlandia
- Poses Bajos
- Bélgica
- Rumanía
- Bulgaria
- ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
- Nueva Zelanda
- Suecia
- España
- Italia
- Grecia
- Austria
- República Checa
- Alemania
- Finlandia
- Poses Bajos
- Bélgica
- Rumanía
- Bulgaria
- ¿Qué institución europea se encarga de decidir qué se hace con el dinero de la UE?
- Comisión europea
- Consejo europeo
- Parlamento europeo
- Tribunales de justicia
- Hacienda europea
- ¿Qué institución europea se encarga de hacer respetar las leyes?
- Tribunales de Justicia
- Consejo europeo
- Parlamento europeo
- Comisión de leyes
- Guardia Civil Europea
- ¿Quiénes forman el Consejo de la Unión Europea?
- Los ministros
- Los eurodiputados
- Los comisarios
- Los jueces
- Todas son correctas
- ¿Quiénes forman el Parlamento Europeo?
- Los eurodiputados
- Los jueces
- Los ministros
- Los comisarios
- Todas son correctas
- ¿Cuántos países forman hoy en día la Unión Europea (2022)?
- 27
- 24
- 12
- 32
- 17
- ¿Cuántas estrellas aparecen en la bandera de la UE?
- 12
- 27
- 24
- 15
- 17
- Una
- ¿Cuál de estas no es una ventaja de pertenecer a la UE?
- Sueldos equivalentes
- Ciudadanía Europea
- Moneda única
- No se pagan impuestos entre países
Guardando...
¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN!
- ¡HAS GANADO!
- EVASIÓN
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- INTÉNTALO DE NUEVO
- ACIERTOS
00:00
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$Opción de respuesta 1
$Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
$Opción de respuesta 3
arcade
ESP
$Opción de respuesta 4
Guardando...
¡ESTUPENDO! Comprueba en la tableta de los Vengadores que has conseguido todos los objetivos de la misión y, si es así, escapa por la puerta que habrá aparecido en la planta baja de la mansión.
¡CORRE! Si ya has colocado la bomba en la caja, no te debe de quedar mucho tiempo
Habitación de Magneto
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARNOS! Llévate tu insignia y 100XP poniendo tu código MyClassGame en el cuadradito azul de tu clase
Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres grupos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Agrupant
DND ADDA
Click & Bye
Memory
QuizFlex
Magnum
Dobble
Tempus
BRIAN (de S'cape)
Las imágenes han sido creadas con IA desde la App Leonardo.AI, con Canva, o son creación y propiedad de Marvel Studios, The Walt Disney Company, DC Comics, Warner Bros y Funko.
MISIÓN 6 - ESK3
David Ruiz
Created on June 13, 2024
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Me suena mucho tu cara agente, ummmm... pero no recuerdo tu nombre. ¿Me lo puedes recordar?
Bienvenido al Kantic@-Jet, §nom§. Espero que estés preparado/a para la última misión del curso. Vamos a Alaska y nos enfrentaremos a Magneto.
Como ya sabéis, tanto Wonder Chibi, como yo, fuimos capturados por él tras nuestra misión en Roma, y hasta hace unos días no hemos podido escapar de su mansión.
Allí siguen atrapados nuestros amigos Lobezno y el Profesor Xavier. Esta va a ser la misión más dura de todas: tendréis que rescatar a los dos, atrapar a Magneto y destruir la mansión.
Como siempre, si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 100XP como recompensa. Además... hay alguien oculto en la mansión que te puede hacer ganar muuuuuchos más XP.
Ya estamos llegando a Alaska, prepárate para el aterrizaje. Esta misión te va a sorprender. ¡Buena suerte §nom§!
Ya estamos en Alaska. ¡Aquí empieza tu misión, §nom§! A partir de ahora estáis solos tú y quien eligas para acompañarte...
§¡Bienvenido Chibi Antman!§
§¡Bienvenida Chibi Harley!§
§¡Bienvenida Chibi Avispa!§
§¡Bienvenido Chibi Lobezno!§
Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME
Este será tu acompañante, §nom§. Si quieres su consejo haz clic encima de su imagen en cualquier página.
§avatar1§!
En la tableta de los Avengers tenéis toda la información...
Antes de empezar, tengo que explicaros que esta es una misión especial: No basta con rescatar a los dos superhéroes secuestrados. La puerta de salida de la mansión no se abrirá hasta que no completéis los siguientes objetivos:
1. Salvar a los dos héroes secuestrados.
2. Recuperar los planos de "CEREBRO".
3. Derrotar y capturar a Magneto.
4. Destruir la instalación.
Haz clic en el icono de la tableta cuando quieras para volver aquí y ver cómo van los objetivos de la misión.
La mansión secreta tiene dos plantas. Hay pistas y pruebas repartidas por las habitaciones de las dos. Puedes subir y bajar todas las veces que quieras desde los botones que hay en las escaleras.
Aquí tenéis los planos de la mansión.
A lo largo de vuestra misión iréis encontrando objetos como el que veréis aquí abajo, que debéis ir guardando en el inventario pues pueden ser importantes (o incluso necesarios) más adelante. No os dejéis ninguno por el camino.
¡Haz clic en un objeto para meterlo en tu inventario!
¡Entrad ya!
Gimnasio
Recibidor
Guardando...
Cocinas
Taller
Celda
Mazmorra
Planta baja
Salón
Guardando...
"CEREBRO"
Habitación de Magneto
Habitación de QuickSilver
Sala de armas
Primer piso
Aquí podéis seguir el progreso de los objetivos de la misión. Cuando estén todos completados, vuelve a la planta baja y busca la puerta de salida.
[2]
1. Salvar a los dos héroes secuestrados.
2. Recuperar los planos de "CEREBRO".
3. Derrotar y capturar a Magneto.
4. Destruir la instalación.
Guardando...
Las puertas de la cocina están cerradas. No parece muy complicado abrir esa cerradura... pero necesitaría alguna herramienta...
Cocinas
Guardando...
¡BUEN TRABAJO! Aquí hay una receta de pollo para chuparse los dedos, pero tiene las cantidades de los ingredientes en medidas diferentes. Quizá si las pasas todas a gramos puedas cocinar algo...
Hectogramos
Gramos
$v1[0.01,9.99]
$v2[99,999]
Gramos
Centígramos
Kilogramos
Gramos
$v3[0.01,9,99]
Gramos
TOTAL:
¡Lo tengo!
Cocinas
Guardando...
¡Excelente! Aquí tienes el fabuloso pollo asado que has podido cocinar con las medidas adecuadas. Yo que tú me lo llevaría por si lo puedes necesitar en alguna otra habitación...
Cocinas
Es probable que ahora no encuentres nada interesante aquí, pero cuenta la leyenda que en este recibidor vive un fantasma llamado David que te regalará ¡500 XP!. La mala noticia es que solo se manifiesta los lunes, miércoles y sábados, entre las cinco y las seis de la tarde, los martes y jueves de cuatro a cinco y los domingos de nueve a tres de la tarde.
Guardando...
LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00] D [09:00,15:00]
Si ves al fantasma... ¡Haz clic sobre él!
Recibidor
Guardando...
¡Uy qué valiente! David es muy juguetón pero casi nada peligroso... Introduce tu código de MyClassGame y gana 500XP que te regala nuestro fantasma favorito.
Escribe tu código en la caja para llevarte los 500XP, clic en el fantasma para oír su voz...
Recibidor
Guardando...
Este es el gimnasio donde entrena Magneto. Parece que su rutina de imanes está programada para entrenar todos los días. Une las parejas equivalentes y seguro que si completas el entrenamiento en el tiempo límite te llevas algún premio.
150 centilitros
1 medio litro y 3 cuartos de litro
5 medios litros
30 hg
NO
12 cuartos de kilo
1,25 litros
3 medios litros
3 cuartos de litro
750 ml
25 decilitros
Gimnasio
Guardando...
¡Fantástico! Parece que Magneto se "autopremia" con un elixir que le permite recuperar toda su energía en las batallas con solo beberlo. Yo me lo guardaría en el inventario sin dudarlo ni un segundo.
Gimnasio
Para entrar en esta celda hay que abrir un candado. Por lo que veo, el encargado de vigilarla es QuickSilver (el hijo de Magneto).
Guardando...
$CODE$
Celda
Guardando...
No tengo ni idea de cómo has conseguido abrir el candado de esta celda pringadillo/a, pero soy el superhéroe más rápido del mundo. Supongo que no te atreverás a luchar contra mí...
Mejor vuelvo en otro momento...
Por supuesto que me atrevo... ¡veamos qué sabes hacer, friki!
Celda
Guardando...
Consigue acertar cinco rondas de Dobble antes de que acabe tu tiempo y te dejaré pasar...
ACIERTOS:
RONDA:
NO
¡Enhorabuena! tú ganas... Hay que saber perder.
7, T: .8, G: true, W: 5
Celda
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Llevaos este casco, que es una réplica del de Magneto. Si tenéis que enfrentaros a él (que seguro que sí) os podrá ayudar en alguna de las preguntas de la batalla.
Celda
Guardando...
¡Ayayayayay! ¡Qué perrazo! No voy a poder entrar en esta mazmorra a no ser que le distraiga con algo de comer... ¿Tienes algo en tu inventario? Dáselo, corre.
Mazmorra
Guardando...
¡Ey! ¿Cómo habéis engañado a mi "cachorrito"? ¡Malditos entrometidos! Soy Sapo, y si podéis ayudarme con algo, yo os ayudaré a vosotros...
Vaaaale... a ver qué podemos hacer por ti batracio...
¡Ni lo sueñes! ¡Apáñate tú!
Mazmorra
Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...
Guardando...
“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.
¿Cuántos verbos en tiempos simples hay?
¿Cuántos verbos en tiempos compuestos hay?
¿Cuántos verbos hay en total?
¡Lo tengo!
Mazmorra
Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...
Guardando...
¿En qué tiempo están estos verbos?
“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.
Sospechaba
Entrarían
Parece
Ha equivocado
XX
Encontrarán
XX
Mazmorra
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Pensé que nunca saldría de aquí. Hay algo importante que he encontrado en esta mazmorra. Quizá os pueda servir más adelante. Apuntadlo bien...
Clave armario bombas: 65723
Mazmorra
Guardando...
¡MADRE MÍA! ¡Qué desastre! El caso es que alguna herramienta me podría venir genial. Voy a ordenar todas estas a ver si encuentro lo que quiero...
Vuelve en un rato...
Vuelve en un rato...
Powered by
HH:MM:SS
G: true, H: 0
Taller
Iconos de Motik (Flaticon)
Guardando...
¡Justo lo que yo quería! Con este destornillador se pueden desmontar muebles, abrir puertas, rayar el suelo, descolgar cuadros... se me ocurren mil cosas. ¡Una joyita vamos!
Taller
Guardando...
Bienvenidos a la sala de "CEREBRO". Para entrar a la sala hay que introducir un IDPASS autorizado. Es una tarjetita negra... ¿Tienes una?
"CEREBRO"
Guardando...
¡Ahora entiendo todo! Magneto ha construido en su mansión una copia de "CEREBRO" aprovechando los planos del profesor Xavier. Llega hasta la última prueba para conseguir los planos.
"CEREBRO"
Nivel:
$v2[71,391]
$v1[71,391]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Llega al máximo nivel antes de que se acabe el tiempo
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
$v2[71,199]
$v1[199,991]
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
: 7
$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Nivel:
: 6
¡Se acabó el tiempo! ¿Otra partidita?
$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]
Tiempo:
HH:MM:SS
Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo... ¡Rápido!
¡Avanza!
$q1
Guardando...
¡Excelente! Se notan las horas de entrenamiento de estas semanas en la Escuela de Superhéroes... Coge esos planos y llévatelos de aquí. Esta máquina en manos de Magneto puede ser letal.
"CEREBRO"
¡Anda! No pensaba yo que a los supervillanos les gustaran también los Pokemon. Ordena estas cartas para ver qué hay debajo de ellas en la mesa del salón.
Guardando...
Bichos
Fuego
NO
Agua
Otros
¡Lo tengo!
G: false, O: 4
Salón
Guardando...
¡Miiiira qué chula! No tengo ni idea de para qué puede servir esta extraña lupa roja, pero yo me la guardaría por si las moscas.
Salón
Guardando...
¡Vaya! La sala de armas está cerrada. Necesito una llave para abrir esta puerta...
Sala de armas
Guardando...
¡GUAU! Vaya katana... Vamos a ver qué tal funciona. Yo creo que si corto esa piña podré probarla...
Sala de armas
SUPERA LAS PREGUNTAS O TENDRÁS QUE VOLVER A EMPEZAR...
Corta la fruta correcta antes de que se acabe el tiempo
SS
¿Cuántos cuartos de litro hay en seis litros?
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
12
24
30
48
36
SS
¿En que tiempo verbal está? "aprobaría"
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
Imperfecto
30
Condicional simple
Futuro simple
Pretérito Anterior
SS
¿Cuál de estos países no pertenece a la Unión Europea?
30
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
Bulgaria
30
Polonia
Austria
Turquía
SS
¿Con qué país, además de Francia, limita España por el Norte?
¡Avanza!
60
Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!
60
prueba
¡Noooo!
Vuelve a empezar
Guardando...
¡Genial! Se ve que te manejas de lujo con la espada. Al ir a cortar una de la frutas has encontrado una caja fuerte escondida detrás de un cuadro. La mala noticia es que hay que saber la combinación...
¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.
$CODE$
Sala de armas
Guardando...
Guarda bien esa bomba. Seguro que encuentras el mejor sitio para colocarla...
¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión! Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.
Sala de armas
¡Vaya tipo más despistado este QuickSilver! Parece que no está en la habitación y se ha dejado la puerta abierta. Vamos a ver qué encontramos.
Guardando...
Parece que a nuestro amigo le gusta el arte y la geografía... Haz clic en el cuadro para ver si esconde algo.
Habitación de QuickSilver
Guardando...
Señala las Comunidades Autónomas que van apareciendo. ¡Solo puedes fallar una!
Castilla La Mancha
Castilla y León
País Vasco
Aragón
Comunidad de Murcia
No hay más preguntas
Cantabria
Comunidad Valenciana
La Rioja
Extremadura
Habitación de QuickSilver
Guardando...
¡Genial! Estaba chupado... ¡Ey! Mira lo que había detrás del cuadro. ¡Apunta bien esa contraseña!
La contraseña de la Celda del Profesor Xavier es 22022
¡ESPERA! ¿Qué es esto? ¡Haz clic en esa tarjeta!
Habitación de QuickSilver
Guardando...
Este tipo es un completo "desastre", se ha dejado en la habitación su ID Pass... Con esta tarjeta se podrá entrar en algún sitio de la casa, seguro. ¡Guárdala en tu inventario!
Habitación de QuickSilver
Guardando...
¡Maldita sea! Hay una clave secreta para entrar y tenemos que descifrar este extraño código...
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
VALIDAR
Habitación de Magneto
Guardando...
¡Genial! Seguro que con la lupa descifro el código en un periquete...
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
¡Lo tengo!
Habitación de Magneto
¡ESTUPENDO! Antes de que llegue Magneto, esconde en esta caja la bomba para destruir la mansión secreta una vez hayamos salido todos.
Guardando...
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
¡QUÉ HACÉIS EN MI HABITACIÓN! Vuestra aventura termina aquí. Solo conseguireís salir con vida si lográis derrotarme en una batalla cara a cara.
Guardando...
Si tienes la réplica del casco de magneto en tu inventario podrás recuperar con él una vida en mitad de la batalla.
Si tienes el elixir de Magneto... Puedes recuperar todas las vidas de golpe en mitad de la batalla.
Habitación de Magneto
Guardando...
¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.
true
00:00
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$Opción de respuesta 1
$Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
$Opción de respuesta 3
arcade
ESP
$Opción de respuesta 4
Guardando...
¡ESTUPENDO! Comprueba en la tableta de los Vengadores que has conseguido todos los objetivos de la misión y, si es así, escapa por la puerta que habrá aparecido en la planta baja de la mansión.
¡CORRE! Si ya has colocado la bomba en la caja, no te debe de quedar mucho tiempo
Habitación de Magneto
Guardando...
¡GRACIAS POR SALVARNOS! Llévate tu insignia y 100XP poniendo tu código MyClassGame en el cuadradito azul de tu clase
Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres grupos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Agrupant
DND ADDA
Click & Bye
Memory
QuizFlex
Magnum
Dobble
Tempus
BRIAN (de S'cape)
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