Vacaciones de invierno con Dai
Un desafío de Bebras por cada día de la semana. ¿Te animás a resolverlos?
Empezar
¿QUÉ DESAFÍO VAS A RESOLVER HOY?
DESAFÍO 4: JUEVES
DESAFÍO 1: LUNES
DESAFÍO 5: VIERNES
DESAFÍO 2: MARTES
¡MÁS DESAFÍOS!
DESAFÍO 3: MIÉRCOLES
LUNES
Juan quiere plantar algunas flores en su jardín. Planea plantar tres filas de flores, con cuatro flores en cada fila.
A su madre le gustaría que, en cada fila, la flor blanca esté más próxima a la cerca de madera que la flor celeste.
¡Es hora de crear!
Reglas para mi jardín:
Mi jardín
¿Cómo sería tu jardín?
En el desafío anterior trabajamos con reglas y usamos la lógica para plantar las flores en el jardín. ¡Ahora te toca a vos! ¡Diseña tu jardín creando tus propias reglas!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
MARTES
Un gusano está sentado al final de la rama de un árbol de manzanas. El gusano puede avanzar por las ramas, que están divididas en tramos. Un tramo de rama va desde un agujero a otro agujero, o desde un extremo de la rama a un agujero.
¡Es hora de crear!
Árboles de manzanas
En el desafío anterior tuvimos que encontrar el camino más corto para que el gusano coma todas las manzanas, gastando la menor enegía posible en trasladarse. Pero, ¿cómo sería ese camino si el árbol tuviera ramas con formas diferentes? Dibujá varios árboles con ramas de diferentes largos y ángulos, y encontrá el camino más corto para cada dieño.
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
MIÉRCOLES
Un robot recorre las calles de la ciudad todas las tardes. Está programado para entender 3 tipos de comandos:
- ADELANTE
- GIRAR A LA IZQUIERDA
- GIRAR A LA DERECHA
¡Es hora de crear!
Juego de robots
Crear tablero
En el desafío anterior resolvimos un problema con un robot programado con tan sólo 3 comandos. Pero, ¿es la única programación que podría tener? ¿Qué otros comandos podría seguir un robot? ¡Manos a la obra! Creá un juego de mesa donde varios robots deban llegar a la meta siguiendo tus propios comandos.
Crear robots
Crear comandos
¡A jugar!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
Sofía creó reglas para decidir qué ropa usará para ir a la escuela. Las reglas son:
- Si usa pantalones, entonces usará una camiseta lisa o con estrellas.
- Si usa pollera, entonces usará una camiseta con un castor.
- Si usa una camiseta lisa o con estrellas, entonces usará una campera con un corazón.
- Si lleva una campera con un corazón, entonces llevará un gorro con un dibujo.
JUEVES
¡Es hora de crear!
Diseñando tus propias condiciones
En el desafío anterior trabajamos con condicionales, que nos dicen qué reglas se cumplen bajo ciertas condiciones. Si quisieras diseñar tu propia forma de vestirte, pintar, escribir o de jugar, ¿qué condiciones utilizarías? ¡Es hora de crear tus propias condiciones!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
VIERNES
Ana puede hacer girar su rueda de colores hacia la derecha o hacia la izquierda. Cada vez que hace girar la rueda, ésta gira un casillero y la flecha apunta al siguiente color.En la imagen se puede ver cómo estaba la rueda en su estado inicial (antes de ser girada) y cómo quedó después de que Ana la hiciera girar un casillero hacia la izquierda.
Estado inicial
Rueda girada 1 paso hacia la izquierda
¡Es hora de crear!
¿Cómo sería tu rueda de colores?
En el desafío anterior trabajamos con una rueda de colores que al girarla tanto para la derecha como para la izquierda, se movía un casillero. ¿Y si pudiera moverse más casilleros? Creá tu propia rueda de colores utilizando materiales como papel y cartón. ¿Podés hacer que gire? ¿Cuános casilleros?
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Continuar
¡Felicitaciones!
Completaste todos los desafíos de la semana
¡MÁS DESAFÍOS!
VOLVER AL INICIO
¿Te quedaste con ganas de más?
Te dejamos este video con un desafío nuevo para resolver.
Ver solución
¡Te desafiamos!
VOLVER AL INICIO
¡Dai te da ideas!
¿Qué usarías para crear tu jardín?
- Papel, lápices de colores, acuarelas, marcadores
- Generadores de imágenes con inteligencia artificial:
Difusse the rest
Craiyon
¡Dai te da ideas!
¿Cómo sería tu jardín?
¿Qué tipo de plantas tendría tu jardín? ¿Son plantas con flores de colores o con hojas de distintas formas? ¿Cómo las distribuirías? ¿En filas? ¿En columnas? ¿En zigzag? ¿Formando figuras divertidas?
Tarjetas con comandos
Diseña distintas tarjetas con un comando en cada una. Estas tarjetas determinarán qué movimiento hará el robot del jugador en su turno.
¡Dai te da ideas!
¡Compartí tus creaciones!
Contale a alguien cuáles fueron las reglas que pensaste para tu jardín y cómo lo diseñaste, qué materiales usaste, qué fue lo que más te gustó y qué le mejorarías.
¡Compartir con los demás nos ayuda a tener más y mejores ideas!
¡A jugar!
Instrucciones para jugar: Ubicar todos los robots en el punto de salida. Definir los turnos de cada jugador. Por cada turno, un jugador deberá tomar una tarjeta y mover su robot según el comando que se indique. ¡El que llegue primero a la meta, gana!
Desafío bebras
Más videos sobre Bebras
¡Nuestros PCtubers te invitan a resolver más desafíos! Seguinos en nuestro canal para seguir practicando.
Ver videos
Robots
Cada jugador deberá tener un robot para jugar. Pueden usar tapitas, botones u otros materiales para representar a cada robot, o pueden crearlos y personalizarlos.
Creá combinaciones de ropa con tus propias condiciones. Podés usar la tabla de abajo para guiarte. También podés probar con otras actividades como hacer algún deporte, escuchar música, cocinar, etc.
Tablero
Diseña un tablero con un punto de salida, un punto de llegada y un camino que vaya desde el punto de salida hasta el punto de llegada
Vacaciones de invierno con Dai
PC Ceibal
Created on June 13, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Course
View
Practical Course
View
Course 3D Style
View
Minimal Course
View
Neodigital CPD Course
View
Laws and Regulations Course
View
Customer Service Course
Explore all templates
Transcript
Vacaciones de invierno con Dai
Un desafío de Bebras por cada día de la semana. ¿Te animás a resolverlos?
Empezar
¿QUÉ DESAFÍO VAS A RESOLVER HOY?
DESAFÍO 4: JUEVES
DESAFÍO 1: LUNES
DESAFÍO 5: VIERNES
DESAFÍO 2: MARTES
¡MÁS DESAFÍOS!
DESAFÍO 3: MIÉRCOLES
LUNES
Juan quiere plantar algunas flores en su jardín. Planea plantar tres filas de flores, con cuatro flores en cada fila. A su madre le gustaría que, en cada fila, la flor blanca esté más próxima a la cerca de madera que la flor celeste.
¡Es hora de crear!
Reglas para mi jardín:
Mi jardín
¿Cómo sería tu jardín?
En el desafío anterior trabajamos con reglas y usamos la lógica para plantar las flores en el jardín. ¡Ahora te toca a vos! ¡Diseña tu jardín creando tus propias reglas!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
MARTES
Un gusano está sentado al final de la rama de un árbol de manzanas. El gusano puede avanzar por las ramas, que están divididas en tramos. Un tramo de rama va desde un agujero a otro agujero, o desde un extremo de la rama a un agujero.
¡Es hora de crear!
Árboles de manzanas
En el desafío anterior tuvimos que encontrar el camino más corto para que el gusano coma todas las manzanas, gastando la menor enegía posible en trasladarse. Pero, ¿cómo sería ese camino si el árbol tuviera ramas con formas diferentes? Dibujá varios árboles con ramas de diferentes largos y ángulos, y encontrá el camino más corto para cada dieño.
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
MIÉRCOLES
Un robot recorre las calles de la ciudad todas las tardes. Está programado para entender 3 tipos de comandos:
¡Es hora de crear!
Juego de robots
Crear tablero
En el desafío anterior resolvimos un problema con un robot programado con tan sólo 3 comandos. Pero, ¿es la única programación que podría tener? ¿Qué otros comandos podría seguir un robot? ¡Manos a la obra! Creá un juego de mesa donde varios robots deban llegar a la meta siguiendo tus propios comandos.
Crear robots
Crear comandos
¡A jugar!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
Sofía creó reglas para decidir qué ropa usará para ir a la escuela. Las reglas son:
JUEVES
¡Es hora de crear!
Diseñando tus propias condiciones
En el desafío anterior trabajamos con condicionales, que nos dicen qué reglas se cumplen bajo ciertas condiciones. Si quisieras diseñar tu propia forma de vestirte, pintar, escribir o de jugar, ¿qué condiciones utilizarías? ¡Es hora de crear tus propias condiciones!
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Próximo desafío
VIERNES
Ana puede hacer girar su rueda de colores hacia la derecha o hacia la izquierda. Cada vez que hace girar la rueda, ésta gira un casillero y la flecha apunta al siguiente color.En la imagen se puede ver cómo estaba la rueda en su estado inicial (antes de ser girada) y cómo quedó después de que Ana la hiciera girar un casillero hacia la izquierda.
Estado inicial
Rueda girada 1 paso hacia la izquierda
¡Es hora de crear!
¿Cómo sería tu rueda de colores?
En el desafío anterior trabajamos con una rueda de colores que al girarla tanto para la derecha como para la izquierda, se movía un casillero. ¿Y si pudiera moverse más casilleros? Creá tu propia rueda de colores utilizando materiales como papel y cartón. ¿Podés hacer que gire? ¿Cuános casilleros?
¿Querés compartirnos tus creaciones? Envialas a bebras@ceibal.edu.uy
Continuar
¡Felicitaciones!
Completaste todos los desafíos de la semana
¡MÁS DESAFÍOS!
VOLVER AL INICIO
¿Te quedaste con ganas de más?
Te dejamos este video con un desafío nuevo para resolver.
Ver solución
¡Te desafiamos!
VOLVER AL INICIO
¡Dai te da ideas!
¿Qué usarías para crear tu jardín?
Difusse the rest
Craiyon
¡Dai te da ideas!
¿Cómo sería tu jardín?
¿Qué tipo de plantas tendría tu jardín? ¿Son plantas con flores de colores o con hojas de distintas formas? ¿Cómo las distribuirías? ¿En filas? ¿En columnas? ¿En zigzag? ¿Formando figuras divertidas?
Tarjetas con comandos
Diseña distintas tarjetas con un comando en cada una. Estas tarjetas determinarán qué movimiento hará el robot del jugador en su turno.
¡Dai te da ideas!
¡Compartí tus creaciones!
Contale a alguien cuáles fueron las reglas que pensaste para tu jardín y cómo lo diseñaste, qué materiales usaste, qué fue lo que más te gustó y qué le mejorarías.
¡Compartir con los demás nos ayuda a tener más y mejores ideas!
¡A jugar!
Instrucciones para jugar: Ubicar todos los robots en el punto de salida. Definir los turnos de cada jugador. Por cada turno, un jugador deberá tomar una tarjeta y mover su robot según el comando que se indique. ¡El que llegue primero a la meta, gana!
Desafío bebras
Más videos sobre Bebras
¡Nuestros PCtubers te invitan a resolver más desafíos! Seguinos en nuestro canal para seguir practicando.
Ver videos
Robots
Cada jugador deberá tener un robot para jugar. Pueden usar tapitas, botones u otros materiales para representar a cada robot, o pueden crearlos y personalizarlos.
Creá combinaciones de ropa con tus propias condiciones. Podés usar la tabla de abajo para guiarte. También podés probar con otras actividades como hacer algún deporte, escuchar música, cocinar, etc.
Tablero
Diseña un tablero con un punto de salida, un punto de llegada y un camino que vaya desde el punto de salida hasta el punto de llegada