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Produtos Multimédia

Feito por: Íris Ferreira, Maria FariaDisciplina: Téc.Multimédia

Animações

Jogos Digitais

Imagens

Áudio

Vídeo

Tópicos

Vídeo

01

O que é?

Importante a qualidade do vídeo e do áudio, o conteúdo, a duração, acessibilidade, engajamento, onde é colocado e licenciamento e direitos autorais

Aspetos importantes

São os consumidores, estudantes, profissionais, comunidade específicos e público geral

Qual o público alvo?

São o entretenimento, educação, publicidade e marketing, informação e jornalismo, comunicação corporativa e social e comunitário

Quais os propósitos?

O vídeo é uma forma de media que combina imagens em movimento e frequentemente, áudio para transmitir informações contar histórias ou proporcionar entretenimento e também pode conter algum texto

Áudio

02

O que é?

Importante a qualidade do áudio, o conteúdo, acessibilidade, plataforma que é utilizada, engajamento e licenciamento e direitos autorais

Aspetos importantes

São os ouvintes geral, estudantes, consumidores e profissionais

Qual o público alvo?

São a comunicação, entretenimento, educação, publicidade e som ambiental

Quais os propósitos?

O áudio é uma forma de media que utiliza sons, como fala, música e efeitos sonoros, para transmitir informações, contar histórias ou proporcionar entretenimento

Imagem

03

O que é?

Importante a qualidade do áudio, o conteúdo, acessibilidade, plataforma que é utilizada, engajamento e licenciamento e direitos autorais

Aspetos importantes

São os consumidores, estudantes e educadores, artistas e profissionais

Qual o público alvo?

São a comunicação visual, expressão criativa, documentação, publicidade e marketing, educação e entretenimento

Quais os propósitos?

As imagens são representações visuais de objetos em fotografias, pinturas, ilustrações, gráficos, pode ser estática ou movimentada (GIF).

Animações

04

O que é?

Importante a qualidade visual, narrativa, adequação ao público-alvo, duração, originalidade, acessibilidade e orçamento

Aspetos importantes

São as crianças, adultos, estudantes e profissionais

Qual o público alvo?

São o entretimento, educação, publicidade e visualização de dados

Quais os propósitos?

As animações são imagens estáticas exibidas rapidamente em sequência para criar movimento, podendo ser desenhos ou modelos 3D manipulados.

Jogos digitais

05

O que é?

Importante a jogabilidade, gráfico e áudio, acessibilidade, segurança online, lucratividade e classificação etária

Aspetos importantes

São as crianças e adolescentes, adultos, casuais e gamers e educadores e profissionais

Qual o público alvo?

São o entretimento, educação, socialização, desafio mental e criar experiências envolventes em mundos virtuais ou histórias interativas

Quais os propósitos?

Os jogos digitais são programas para computador, consolas, telemóveis e tablets em diferentes dispositivos.

Questões?

Programas Multimédia

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Feito por: Íris Ferreira, Maria FariaDisciplina: Téc. Multimédia