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DND PROBLEMA agorà - GEOMETRY PARK - 1

Ambassador Elena Cri

Created on June 11, 2024

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Transcript

CREAZIONE: prof.sa CRISTINO Elena

IMMAGINI: https://it.freepik.com/

Continua

nuovo giro

ESTENSIONI:

Geometry Park

Geometry Park

Un viaggio al Luna Park che ti permette di ripassare i principali concetti di geometria studiati lo scorso anno... scegli la giostra, gioca e vinci i premi!!!

GIOCA

Geometry Park

PREMI

80%

PREMI

PREMIO FINALE

LO TROVERAI VINCENDO I PRIMI CINQUE PREMI

JKP è un triangolo con KJP = 71° et KPJ = 28°. Come puoi calcolare l'angolo JKP ?

1/4

JKP = - ( + )

JKP = -

JKP =

in ogni triangolo la degli è sempre

Hai bisogno di aiuto?

CONTROLLA

2/4

Completa la tabella con le misure degli angoli mancanti relativi ad un triangolo MNP

$v1

$v3

$v2

FINAL ON

$v6

$v4

$v5

PERFETTO!!!

Pensa bene a quello che fai!!!

COMPROBAR

3/4

Osserva il disegno e completa con i termini corretti

Hai bisogno di aiuto?

le rette d' e d" sono perchè ci sono due angoli che sono detti

VALIDER

controlla

4/4

Osserva il disegno e completa

Accept

L'angolo J misura L'angolo K misura Il triangolo è IJ si chiama IK si chiama JK si chiama

Calcola la misura degli angoli J e K. Completa a fianco la descrizione del triangolo.

PERFETTO

VALIDER

controlla

1° PREMIO - BRAVO VEDI LA LUCE!!!

vai ai premi

nooo!!

CLICCA SUI CAVALLI, RISOLVI E RIPORTA I NUMERI CHE TI DANNO

CLICCA SUI CAVALLI, RISOLVI E RIPORTA I NUMERI CHE TI DANNO

30

SOMMA I 4 NUMERI che hai ottenuto

controlla

VALIDER

per scorrere in basso

CLICCA sui numeri per vedere la definizione. Al termine se corretto ricevi il prossimo numero che dovrai inserire accanto alla giostra 2

RISOLVI i problemi proposti, poi riporta accanto alla giostra 3 il numero che ti viene dato se fai le cose corrette.

per scorrere in basso

RISOLVI i problemi proposti, poi riporta accanto alla giostra 4 il numero che ti viene dato se fai le cose corrette.

2° PREMIO... cavalchi veloce!!!

vai ai premi

80°

70°

60°

PARTENZA

65°

74°

90°

158°

CLICCA SUL PRIMO RIQUADRO INDICATO... CALCOLA LA RISPOSTA E GUARDA LA FRECCIA VERSO DOVE TI MANDA. SOLO LE RISPOSTE CORRETTE TI PORTANO AL LUCCHETTO Annotati su un foglio i colori delle mosse che hai fatto

85°

142°

29°

20°

76°

63°

30°

52°

39°

62°

75°

63°

43°

142°

90°

54°

100°

152°

36°

61°

90°

62°

85°

90°

95°

105°

Idea original de

310642513

Digita sui numeri corrispondenti ai colori del percorso che hai fatto

CORRETTO

ERRORE

Ora vediamo quanto hai studiato!!!

12345

Bravo!!!

3° premio... nemmeno le montagne russe ti fermano!

vai ai premi

Su e giù per i problemi!!!

HAI RISOLTO TUTTI I PROBLEMI?

digita qui sotto la parola che ti hanno indicato!

PERFETTO!

Riprova!!!

controlla

VALIDER

4° premio... nulla è PROBLEMA PER TE!!!

vai ai premi

Qui di seguito troverai alcune postazioni per giocare al TIROASEGNO... 1) scegli da quale postazione vuoi iniziare, 2) cerca di colpire CORRETTAMENTE, 3) ricevi un codice che ti devi annotare e riportare in alto... 4) nel trapezio IN ALTO RIPORTERAI poi solo le ultime due cifre di ogni codice (ti conviene farlo per ultimo)!!!

Parallelogrammo

Quadrato

Trapezio

4 lati

OK

lati

precision, rnd, 2

controlla

VALIDER

NO!

quadrato

Game

Leggi sul clown e "sparagli sulla faccia" la caratteristica ESCLUSIVA del quadrato se è esatta il clown scompare e al suo posto appare un numero che dovrai inserire con gli altri in alto

2 acuti 2 ottusi

diagonali

angoli

altezze

lati

2 acuti 2 retti

2 congruenti e incidenti

4 retti

2 diverse

2 congruenti e perpendicolari

1 coincide con lato

2 perpendicolari

4 congruenti

4 lati

precision, rnd, 2

NO!

OK

controlla

VALIDER

parallelogrammo

Game

angoli

altezze

lati

diagonali

2 diverse e incidenti

i consecutivi supplementari

2 acuti 2 ottusi

2 diverse

4 retti

congruenti e paralleli a due a due

1 coincide con lato

2 acuti 2 retti

2 congruenti e incidenti

4 retti

Leggi sul clown e "sparagli sulla faccia" la caratteristica ESCLUSIVA del parallelogrammo se è esatta il clown scompare e al suo posto appare un numero che dovrai inserire con gli altri in alto

4 lati

precision, rnd, 2

OK

NO!

2 acuti congruenti 2 ottusi congruenti

controlla

2 congruenti

VALIDER

supplementari

trapezio isoscele

Game

2 diverse e parallele

lati obliqui

angoli

altezze

diagonali

proiezioni

basi

2 congruenti e incidenti

(adiacenti lati)

(adiacenti a basi)

congruenti

una

Rimetti in ordine i post-it con le diverse caratteristiche... è passato un elefante e li ha spostati tutti!!!

(B-b)/2

5° premio... HAI CENTRATO IL BERSAGLIO... bravo!!!

vai ai premi

1234

ABIERTO

ERROR

12345

SBLOCCA LA RUOTA

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

Hai voluto fare un giro panoramico, ma la ruota si è bloccata... digita il codice per sbloccarla!!!

<

creato usando estensioni S'cape

PREMIO FINALE

BRAVISSIMO!!! hai ripassato bene e ricordi quello che abbiamo studiato !!!