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DND PROBLEMA agorà - GEOMETRY PARK - 1
Ambassador Elena Cri
Created on June 11, 2024
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Transcript
CREAZIONE: prof.sa CRISTINO Elena
IMMAGINI: https://it.freepik.com/
Continua
nuovo giro
ESTENSIONI:
Geometry Park
Geometry Park
Un viaggio al Luna Park che ti permette di ripassare i principali concetti di geometria studiati lo scorso anno... scegli la giostra, gioca e vinci i premi!!!
GIOCA
Geometry Park
PREMI
80%
PREMI
PREMIO FINALE
LO TROVERAI VINCENDO I PRIMI CINQUE PREMI
JKP è un triangolo con KJP = 71° et KPJ = 28°. Come puoi calcolare l'angolo JKP ?
1/4
JKP = - ( + )
JKP = -
JKP =
in ogni triangolo la degli è sempre
Hai bisogno di aiuto?
CONTROLLA
2/4
Completa la tabella con le misure degli angoli mancanti relativi ad un triangolo MNP
$v1
$v3
$v2
FINAL ON
$v6
$v4
$v5
PERFETTO!!!
Pensa bene a quello che fai!!!
COMPROBAR
3/4
Osserva il disegno e completa con i termini corretti
Hai bisogno di aiuto?
le rette d' e d" sono perchè ci sono due angoli che sono detti
VALIDER
controlla
4/4
Osserva il disegno e completa
Accept
L'angolo J misura L'angolo K misura Il triangolo è IJ si chiama IK si chiama JK si chiama
Calcola la misura degli angoli J e K. Completa a fianco la descrizione del triangolo.
PERFETTO
VALIDER
controlla
1° PREMIO - BRAVO VEDI LA LUCE!!!
vai ai premi
nooo!!
CLICCA SUI CAVALLI, RISOLVI E RIPORTA I NUMERI CHE TI DANNO
CLICCA SUI CAVALLI, RISOLVI E RIPORTA I NUMERI CHE TI DANNO
30
SOMMA I 4 NUMERI che hai ottenuto
controlla
VALIDER
per scorrere in basso
CLICCA sui numeri per vedere la definizione. Al termine se corretto ricevi il prossimo numero che dovrai inserire accanto alla giostra 2
RISOLVI i problemi proposti, poi riporta accanto alla giostra 3 il numero che ti viene dato se fai le cose corrette.
per scorrere in basso
RISOLVI i problemi proposti, poi riporta accanto alla giostra 4 il numero che ti viene dato se fai le cose corrette.
2° PREMIO... cavalchi veloce!!!
vai ai premi
80°
70°
60°
PARTENZA
65°
74°
90°
158°
CLICCA SUL PRIMO RIQUADRO INDICATO... CALCOLA LA RISPOSTA E GUARDA LA FRECCIA VERSO DOVE TI MANDA. SOLO LE RISPOSTE CORRETTE TI PORTANO AL LUCCHETTO Annotati su un foglio i colori delle mosse che hai fatto
85°
142°
29°
20°
76°
63°
30°
52°
39°
62°
75°
63°
43°
142°
90°
54°
100°
152°
36°
61°
90°
62°
85°
90°
95°
105°
Idea original de
310642513
Digita sui numeri corrispondenti ai colori del percorso che hai fatto
CORRETTO
ERRORE
Ora vediamo quanto hai studiato!!!
12345
Bravo!!!
3° premio... nemmeno le montagne russe ti fermano!
vai ai premi
Su e giù per i problemi!!!
HAI RISOLTO TUTTI I PROBLEMI?
digita qui sotto la parola che ti hanno indicato!
PERFETTO!
Riprova!!!
controlla
VALIDER
4° premio... nulla è PROBLEMA PER TE!!!
vai ai premi
Qui di seguito troverai alcune postazioni per giocare al TIROASEGNO... 1) scegli da quale postazione vuoi iniziare, 2) cerca di colpire CORRETTAMENTE, 3) ricevi un codice che ti devi annotare e riportare in alto... 4) nel trapezio IN ALTO RIPORTERAI poi solo le ultime due cifre di ogni codice (ti conviene farlo per ultimo)!!!
Parallelogrammo
Quadrato
Trapezio
4 lati
OK
lati
precision, rnd, 2
controlla
VALIDER
NO!
quadrato
Game
Leggi sul clown e "sparagli sulla faccia" la caratteristica ESCLUSIVA del quadrato se è esatta il clown scompare e al suo posto appare un numero che dovrai inserire con gli altri in alto
2 acuti 2 ottusi
diagonali
angoli
altezze
lati
2 acuti 2 retti
2 congruenti e incidenti
4 retti
2 diverse
2 congruenti e perpendicolari
1 coincide con lato
2 perpendicolari
4 congruenti
4 lati
precision, rnd, 2
NO!
OK
controlla
VALIDER
parallelogrammo
Game
angoli
altezze
lati
diagonali
2 diverse e incidenti
i consecutivi supplementari
2 acuti 2 ottusi
2 diverse
4 retti
congruenti e paralleli a due a due
1 coincide con lato
2 acuti 2 retti
2 congruenti e incidenti
4 retti
Leggi sul clown e "sparagli sulla faccia" la caratteristica ESCLUSIVA del parallelogrammo se è esatta il clown scompare e al suo posto appare un numero che dovrai inserire con gli altri in alto
4 lati
precision, rnd, 2
OK
NO!
2 acuti congruenti 2 ottusi congruenti
controlla
2 congruenti
VALIDER
supplementari
trapezio isoscele
Game
2 diverse e parallele
lati obliqui
angoli
altezze
diagonali
proiezioni
basi
2 congruenti e incidenti
(adiacenti lati)
(adiacenti a basi)
congruenti
una
Rimetti in ordine i post-it con le diverse caratteristiche... è passato un elefante e li ha spostati tutti!!!
(B-b)/2
5° premio... HAI CENTRATO IL BERSAGLIO... bravo!!!
vai ai premi
1234
ABIERTO
ERROR
12345
SBLOCCA LA RUOTA
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
Hai voluto fare un giro panoramico, ma la ruota si è bloccata... digita il codice per sbloccarla!!!
<
creato usando estensioni S'cape
PREMIO FINALE
BRAVISSIMO!!! hai ripassato bene e ricordi quello che abbiamo studiato !!!
