Presentación
Juego clicker en Scratch
Mario Benito - 2ºESO E - 23/24
¿Qué vamos a crear?
Vamos a crear un juego clicker usando las bases de cualquier juego de este estilo. Algunos ejemplos, pueden ser los juegos de las dos imágenes que se encuentran en la derecha, como el más famoso, conocido como "Cookie Clicker" o "Paper Toilet Challenge", creado por mí.
Este es nuestro producto final
Vais a hacer vuestro primer juego clicker, ¡y en tiempo récord!
Los objetos que usaremos
Vamos a sentar las bases de nuestro proyecto.
NUESTROS OBJETOS
NUESTROS OBJETOS
Variables
Oye, recuerdas para que servían las variables, ¿verdad...? ¿...verdad?
¿Para qué las usaremos?
CREAMOS LAS VARIABLES
Puntos:
La usaremos para almacenar los puntos que tiene el jugador.
La usaremos para que el juego sepa cuántos puntos tiene que darle al jugador cada vez que clique el objeto, esta variable aumentará cuando se compre la mejora "potenciador".
Puntos por click:
Puntos por segundo:
La usaremos para que cada un segundo, el juego de una cierta cantidad de puntos. Esta variable aumentará cuuando se compre la mejora "Generador +"
Las colocaremos así en el juego
A pesar de que los nombres de las variables puedes ponerlos como quieras, te recomiendo que los pongas igual a como aparecen en la presentación, así se te hará más fácil seguir todo el proceso.
Códigos
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Este código reproduce la animación de que el sprite que estamos usando, se hace grande y pequeño rápidamente, generando una sensación al jugar de respuesta tras clicar
Al empezar a jugar, los puntos se reinician a cero.
Cada vez que se clique el objeto, se suma un punto
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Debemos recordar que tenemos una variable de "Puntos por Click" , por lo tanto, no podemos sumar un punto cada vez que se cliquee.
Ese espacio lo debemos cambiar por la variable, ya que se sumará el valor que equivalga a esa variable
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Recuerda añadir este código, ya que las variables se tienen que resetear cada vez que se inicie el juego, para que el jugador empiece de cero siempre.
En el sprite del primer botón
En el sprite del primer botón
Este código provoca que cuando pasemos el ratón encima de primer botón, este se haga un poco más grande, para mostrar al jugador una respuesta tras pasar el ratón por encima, y para llamarle la atención para que lo cliquee
Ya que este objeto sirve para efectuar la compra de la primera mejora, hay que pagar un precio por ello. Lo que hace este código es detectar si el jugador ha conseguido suficientes puntos para pagarla, y seguidamente mejorar la habilidad y descontarle los puntos.
En el sprite del segundo botón
En el sprite del segundo botón
Este código provoca que cuando pasemos el ratón encima de primer botón, este se haga un poco más grande, para mostrar al jugador una respuesta tras pasar el ratón por encima, y para llamarle la atención para que lo cliquee
Ya que este objeto sirve para efectuar la compra de la primera mejora, hay que pagar un precio por ello. Lo que hace este código es detectar si el jugador ha conseguido suficientes puntos para pagarla, y seguidamente mejorar la habilidad y descontarle los puntos.
Este código hace funcionar el sistema de los puntos por segundo. Cada un segundo, suma a la variable "puntos" el valor de la variable "Puntos por Segundo
¡JUEGO TERMINADO!
Gracias por vuestra atención
SCRATCH CLICKER
Mario Benito Tortosa
Created on June 11, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memories Presentation
View
Pechakucha Presentation
View
Decades Presentation
View
Color and Shapes Presentation
View
Historical Presentation
View
To the Moon Presentation
View
Projection Presentation
Explore all templates
Transcript
Presentación
Juego clicker en Scratch
Mario Benito - 2ºESO E - 23/24
¿Qué vamos a crear?
Vamos a crear un juego clicker usando las bases de cualquier juego de este estilo. Algunos ejemplos, pueden ser los juegos de las dos imágenes que se encuentran en la derecha, como el más famoso, conocido como "Cookie Clicker" o "Paper Toilet Challenge", creado por mí.
Este es nuestro producto final
Vais a hacer vuestro primer juego clicker, ¡y en tiempo récord!
Los objetos que usaremos
Vamos a sentar las bases de nuestro proyecto.
NUESTROS OBJETOS
NUESTROS OBJETOS
Variables
Oye, recuerdas para que servían las variables, ¿verdad...? ¿...verdad?
¿Para qué las usaremos?
CREAMOS LAS VARIABLES
Puntos:
La usaremos para almacenar los puntos que tiene el jugador.
La usaremos para que el juego sepa cuántos puntos tiene que darle al jugador cada vez que clique el objeto, esta variable aumentará cuando se compre la mejora "potenciador".
Puntos por click:
Puntos por segundo:
La usaremos para que cada un segundo, el juego de una cierta cantidad de puntos. Esta variable aumentará cuuando se compre la mejora "Generador +"
Las colocaremos así en el juego
A pesar de que los nombres de las variables puedes ponerlos como quieras, te recomiendo que los pongas igual a como aparecen en la presentación, así se te hará más fácil seguir todo el proceso.
Códigos
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Este código reproduce la animación de que el sprite que estamos usando, se hace grande y pequeño rápidamente, generando una sensación al jugar de respuesta tras clicar
Al empezar a jugar, los puntos se reinician a cero.
Cada vez que se clique el objeto, se suma un punto
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Debemos recordar que tenemos una variable de "Puntos por Click" , por lo tanto, no podemos sumar un punto cada vez que se cliquee.
Ese espacio lo debemos cambiar por la variable, ya que se sumará el valor que equivalga a esa variable
En el sprite de los chettos
En el sprite de los chettos
Recuerda añadir este código, ya que las variables se tienen que resetear cada vez que se inicie el juego, para que el jugador empiece de cero siempre.
En el sprite del primer botón
En el sprite del primer botón
Este código provoca que cuando pasemos el ratón encima de primer botón, este se haga un poco más grande, para mostrar al jugador una respuesta tras pasar el ratón por encima, y para llamarle la atención para que lo cliquee
Ya que este objeto sirve para efectuar la compra de la primera mejora, hay que pagar un precio por ello. Lo que hace este código es detectar si el jugador ha conseguido suficientes puntos para pagarla, y seguidamente mejorar la habilidad y descontarle los puntos.
En el sprite del segundo botón
En el sprite del segundo botón
Este código provoca que cuando pasemos el ratón encima de primer botón, este se haga un poco más grande, para mostrar al jugador una respuesta tras pasar el ratón por encima, y para llamarle la atención para que lo cliquee
Ya que este objeto sirve para efectuar la compra de la primera mejora, hay que pagar un precio por ello. Lo que hace este código es detectar si el jugador ha conseguido suficientes puntos para pagarla, y seguidamente mejorar la habilidad y descontarle los puntos.
Este código hace funcionar el sistema de los puntos por segundo. Cada un segundo, suma a la variable "puntos" el valor de la variable "Puntos por Segundo
¡JUEGO TERMINADO!
Gracias por vuestra atención