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ROBOTILANDIA MENTORES 4.0

Nieves

Created on June 11, 2024

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Transcript

ROBOTILANDIA

JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO

  • Pasión por la robótica.
  • Continuidad del trabajo desarrollado como ponente.
  • Colaborar en un proyecto de apoyo en el aula y en el centro para la aplicación didáctica de la robótica.

OBJETIVOS

  • Perfil profesores
  • Perfil alumnado
  • Materiales y espacios
  • Organización
  • Metodología didáctica

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DAFO = Itinerario adaptado al centro

OBJETIVOS

  • Itinerarios adaptados a los centros
  • Ayuda a los responsables o dinamizadores CompDigEdu
  • Ayuda técnica con materiales y equipos
  • Formación de profesores
  • Apoyo en el aula

Currículum Educación Infantil

Metodología

Comunicación de la realidad

Descubrimiento del entorno

Currículum Educación Primaria

Conocimiento Medio . Competencia específica 3
Descriptores perfil salida

El juego como método

Saberes segundo ciclo
Saberes tercer ciclo

Currículum Educación Secundaria

Aprendizaje basado en retos

Perfil de salida

  • Control y robótica, Digitalización, Programación.
  • Matemáticas, Física (base técnica)
  • Emprendimiento (resiliencia), Educación Plástica (creatividad)

APRENDIZAJE POR RETOS BASADO ENJUEGO

¿Qué es un reto?El término reto hace referencia a un desafío o una actividad (física o intelectual) que una persona debe realizar sobreponiéndose a diferentes tipo de dificultades, porque precisamente está revestida de dificultades y complejidades. Si una tarea es excesivamente fácil o se la damos masticada al alumno, NO ES UN RETO. Si una tarea es excesivamente complicada y está muy alejada de la capacidad cognitiva del alumo, NO ES UN RETO.

En todos mis itinerarios...

Ritmo personal - Secuenciación de actividades - Evaluación y calificación por progreso competencial individual. Rol del profesor - Acompañante - Aprende junto al alumno.

NUEVOS ROLES EN EL AULA

Antes: el profesor lo sabía todo.

En robótica el profesor es un alumno más.

Ahora...

Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)

Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)

Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)

Características de los retos en robótica

  • Cada alumno asume retos cercanos a su desarrollo lógico abstracto.
  • Soluciones abiertas. Siempre exigen una dosis de creatividad e iniciativa.
  • El profesor lanza pistas si detecta atascos o por cuestión de tiempo, pero no da soluciones completas y cerradas.

Capacidad lógica abstracta. Las 3 preguntas del miedo del profesor.

¿Voy a tener alumnos en el aula que "sepan"más que yo? CASI SEGURO¿Me van a preguntar cosas que yo no sepa responder? CASI SEGUROA mí se me da muy mal esto de programar y pensar. ¿A mi edad puedo mejorar? SÍ

RIESGO: El profesor que no gestiona bien este miedo, mata la creatividad, cerrando las propuestas y dando él las soluciones que controla.

RECURSOS

  • Actividades desenganchadas
  • Blue - Bot
  • Mtiny
  • Robots de Editoriales
  • Scratch
  • mbot
  • Lego
  • Cutebot
  • Micro:bit
  • Arduino
  • Mcrosoft Makecode Arcade
  • APP Inventor
  • Machine Learning for kids

FASES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

INFANTIL
PRIMER CICLO SECUNDARIA
SEGUNDO CICLO SECUNDARIA
PRIMARIA

https://matematicas.cl/que-es-el-pensamiento-computacional/

ITINERARIOS. Secuenciación

  • Desde primer curso: aprender del error, superar frustración, autoconfianza.
  • Actividades desenganchadas (mayor peso desde infantil hasta 2º primaria)
  • Robots de suelo (infantil hasta 2º primaria) Percepción espacial.
  • Scratch y apps control robots suelo (1º y 2º primaria)
  • Órdenes, condiciones iniciales, bucles ( 3º primaria)
  • Bucles, condicionales, operadores matemáticos (4º a 6º primaria)

DESCOMPOSICIÓN

PATRONES

ITINERARIOS SECUENCIACIÓN

ABSTRACCIÓN

  • 1º y 2º ESO: Consolidación destrezas adquiridas.
  • 1º y 2º ESO: Valorar razonamiento frente a lo memorístico. Conceptos matemáticos-físicos.
  • A partir de 3º ESO : Variables y Listas. Operadores lógicos. Lenguaje Código. Algoritmos complejos...

ALGORITMOS

INTERVENCIÓN PRIORITARIA

  • Empezar con Infantil y Primaria. Lograr un perfil de entrada en ESO con competencias básicas de desarrollo del pensamiento computacional adquiridas.
  • MIentras tanto, en Secundaria, partir del nivel actual de los alumnos y trabajar en la coordinación interdepartamental y las metodologías activas.

EVALUACIÓN DEL PROYECTO

  • DAFO
  • ITINERARIOS
  • APOYO EN LOS CENTROS
  • TIEMPO DISPONIBLE
  • APLICACIÓN EN EL AULA

¡Gracias!

nlopezalvarez@educa.jcyl.es