ROBOTILANDIA
JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
- Pasión por la robótica.
- Continuidad del trabajo desarrollado como ponente.
- Colaborar en un proyecto de apoyo en el aula y en el centro para la aplicación didáctica de la robótica.
OBJETIVOS
- Perfil profesores
- Perfil alumnado
- Materiales y espacios
- Organización
- Metodología didáctica
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DAFO = Itinerario adaptado al centro
OBJETIVOS
- Itinerarios adaptados a los centros
- Ayuda a los responsables o dinamizadores CompDigEdu
- Ayuda técnica con materiales y equipos
Currículum Educación Infantil
Metodología
Comunicación de la realidad
Descubrimiento del entorno
Currículum Educación Primaria
Conocimiento Medio . Competencia específica 3
Descriptores perfil salida
El juego como método
Saberes segundo ciclo
Saberes tercer ciclo
Currículum Educación Secundaria
Aprendizaje basado en retos
Perfil de salida
- Control y robótica, Digitalización, Programación.
- Matemáticas, Física (base técnica)
- Emprendimiento (resiliencia), Educación Plástica (creatividad)
APRENDIZAJE POR RETOS BASADO ENJUEGO
¿Qué es un reto?El término reto hace referencia a un desafío o una actividad (física o intelectual) que una persona debe realizar sobreponiéndose a diferentes tipo de dificultades, porque precisamente está revestida de dificultades y complejidades. Si una tarea es excesivamente fácil o se la damos masticada al alumno, NO ES UN RETO. Si una tarea es excesivamente complicada y está muy alejada de la capacidad cognitiva del alumo, NO ES UN RETO.
En todos mis itinerarios...
Ritmo personal - Secuenciación de actividades - Evaluación y calificación por progreso competencial individual. Rol del profesor - Acompañante - Aprende junto al alumno.
NUEVOS ROLES EN EL AULA
Antes: el profesor lo sabía todo.
En robótica el profesor es un alumno más.
Ahora...
Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)
Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)
Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)
Características de los retos en robótica
- Cada alumno asume retos cercanos a su desarrollo lógico abstracto.
- Soluciones abiertas. Siempre exigen una dosis de creatividad e iniciativa.
- El profesor lanza pistas si detecta atascos o por cuestión de tiempo, pero no da soluciones completas y cerradas.
Capacidad lógica abstracta. Las 3 preguntas del miedo del profesor.
¿Voy a tener alumnos en el aula que "sepan"más que yo? CASI SEGURO¿Me van a preguntar cosas que yo no sepa responder? CASI SEGUROA mí se me da muy mal esto de programar y pensar. ¿A mi edad puedo mejorar? SÍ
RIESGO: El profesor que no gestiona bien este miedo, mata la creatividad, cerrando las propuestas y dando él las soluciones que controla.
RECURSOS
- Actividades desenganchadas
- Blue - Bot
- Mtiny
- Robots de Editoriales
- Scratch
- mbot
- Lego
- Cutebot
- Micro:bit
- Arduino
- Mcrosoft Makecode Arcade
- APP Inventor
- Machine Learning for kids
FASES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INFANTIL
PRIMER CICLO SECUNDARIA
SEGUNDO CICLO SECUNDARIA
PRIMARIA
https://matematicas.cl/que-es-el-pensamiento-computacional/
ITINERARIOS. Secuenciación
- Desde primer curso: aprender del error, superar frustración, autoconfianza.
- Actividades desenganchadas (mayor peso desde infantil hasta 2º primaria)
- Robots de suelo (infantil hasta 2º primaria) Percepción espacial.
- Scratch y apps control robots suelo (1º y 2º primaria)
- Órdenes, condiciones iniciales, bucles ( 3º primaria)
- Bucles, condicionales, operadores matemáticos (4º a 6º primaria)
DESCOMPOSICIÓN
PATRONES
ITINERARIOS SECUENCIACIÓN
ABSTRACCIÓN
- 1º y 2º ESO: Consolidación destrezas adquiridas.
- 1º y 2º ESO: Valorar razonamiento frente a lo memorístico. Conceptos matemáticos-físicos.
- A partir de 3º ESO : Variables y Listas. Operadores lógicos. Lenguaje Código. Algoritmos complejos...
ALGORITMOS
INTERVENCIÓN PRIORITARIA
- Empezar con Infantil y Primaria. Lograr un perfil de entrada en ESO con competencias básicas de desarrollo del pensamiento computacional adquiridas.
- MIentras tanto, en Secundaria, partir del nivel actual de los alumnos y trabajar en la coordinación interdepartamental y las metodologías activas.
EVALUACIÓN DEL PROYECTO
- DAFO
- ITINERARIOS
- APOYO EN LOS CENTROS
- TIEMPO DISPONIBLE
- APLICACIÓN EN EL AULA
¡Gracias!
nlopezalvarez@educa.jcyl.es
ROBOTILANDIA MENTORES 4.0
Nieves
Created on June 11, 2024
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ROBOTILANDIA
JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
OBJETIVOS
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DAFO = Itinerario adaptado al centro
OBJETIVOS
Currículum Educación Infantil
Metodología
Comunicación de la realidad
Descubrimiento del entorno
Currículum Educación Primaria
Conocimiento Medio . Competencia específica 3
Descriptores perfil salida
El juego como método
Saberes segundo ciclo
Saberes tercer ciclo
Currículum Educación Secundaria
Aprendizaje basado en retos
Perfil de salida
APRENDIZAJE POR RETOS BASADO ENJUEGO
¿Qué es un reto?El término reto hace referencia a un desafío o una actividad (física o intelectual) que una persona debe realizar sobreponiéndose a diferentes tipo de dificultades, porque precisamente está revestida de dificultades y complejidades. Si una tarea es excesivamente fácil o se la damos masticada al alumno, NO ES UN RETO. Si una tarea es excesivamente complicada y está muy alejada de la capacidad cognitiva del alumo, NO ES UN RETO.
En todos mis itinerarios...
Ritmo personal - Secuenciación de actividades - Evaluación y calificación por progreso competencial individual. Rol del profesor - Acompañante - Aprende junto al alumno.
NUEVOS ROLES EN EL AULA
Antes: el profesor lo sabía todo.
En robótica el profesor es un alumno más.
Ahora...
Imagen de Mikel Aguireegaribia (BY-NC-SA)
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Características de los retos en robótica
Capacidad lógica abstracta. Las 3 preguntas del miedo del profesor.
¿Voy a tener alumnos en el aula que "sepan"más que yo? CASI SEGURO¿Me van a preguntar cosas que yo no sepa responder? CASI SEGUROA mí se me da muy mal esto de programar y pensar. ¿A mi edad puedo mejorar? SÍ
RIESGO: El profesor que no gestiona bien este miedo, mata la creatividad, cerrando las propuestas y dando él las soluciones que controla.
RECURSOS
FASES DEL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INFANTIL
PRIMER CICLO SECUNDARIA
SEGUNDO CICLO SECUNDARIA
PRIMARIA
https://matematicas.cl/que-es-el-pensamiento-computacional/
ITINERARIOS. Secuenciación
DESCOMPOSICIÓN
PATRONES
ITINERARIOS SECUENCIACIÓN
ABSTRACCIÓN
ALGORITMOS
INTERVENCIÓN PRIORITARIA
EVALUACIÓN DEL PROYECTO
¡Gracias!
nlopezalvarez@educa.jcyl.es