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Exame Siº9967

Gustavo Mascarenhas LXTM21

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Por exemplo, um aplicativo de realidade aumentada pode sobrepor informações digitais, como gráficos ou animações, à visão da câmera do dispositivo, permitindo que as pessoas vejam elementos virtuais integrados ao ambiente físico ao seu redor.

Produção de projetos de realidade aumentada

Produção de projetos de realidade aumentada envolve a criação de experiências digitais que combinam elementos virtuais com o mundo real. Isso é feito usando dispositivos como smartphones ou óculos especiais.

Exemplos incluem Unity e Unreal Engine.

Plataformas de produção

Plataformas de produção são ferramentas digitais usadas para criar e testar projetos como aplicativos e jogos. Elas oferecem recursos como editores de código e bibliotecas de software para ajudar os desenvolvedores a transformar suas ideias em produtos funcionais.

Exemplos incluem OpenCV e Google's MediaPipe, que facilitam a incorporação dessas funcionalidades em diferentes projetos.

Programação com bibliotecas de reconhecimento de faces, gestos e expressões

A programação com bibliotecas de reconhecimento de faces, gestos e expressões permite que aplicativos identifiquem e respondam a características humanas. Essas bibliotecas fornecem ferramentas para detectar rostos, interpretar gestos e reconhecer expressões faciais, permitindo interações mais naturais e intuitivas com a tecnologia.

Por exemplo, uma chamada de vídeo com um amigo pelo WhatsApp, assistir a uma transmissão ao vivo no Instagram, participar de uma reunião de trabalho pelo Zoom ou até mesmo assistir a uma aula virtual onde você pode ver e interagir com o professor e os colegas através da câmera.

Produção de interação através de câmaras

A produção de interação através de câmaras, em português, é basicamente criar conexões entre pessoas usando vídeo. É como conversar cara a cara, mas pela tela do computador ou do celular. Isso pode ser feito em chamadas de vídeo, lives ou até mesmo em reuniões online.

Por exemplo, um cursor que se transforma ao passar sobre um botão ou um menu que se expande ao clicar em um ícone.

Kinetic

Kinetic, em termos simples, refere-se à interatividade e dinamismo em interfaces digitais. São elementos que se movem, mudam ou respondem às ações do usuário.

É uma forma prática e acessível de interagir e controlar dispositivos robóticos.

Controlo de robots por dispositivos móveis

Controlo de robots por dispositivos móveis é o uso de smartphones ou tablets para comandar robôs remotamente. Por exemplo, através de uma aplicação móvel, pode-se dirigir um robô de brinquedo, controlar um robô aspirador de pó para limpeza da casa ou até mesmo operar um drone para captura de imagens aéreas.

Por exemplo, uma empresa pode usar anúncios no Facebook para alcançar seu público-alvo ou enviar newsletters por e-mail para promover seus produtos.

Serviços e instrumentos de marketing digital

Serviços e instrumentos de marketing digital são ferramentas e estratégias utilizadas para promover produtos ou serviços online. Isso inclui anúncios em redes sociais, otimização de mecanismos de busca (SEO), e-mail marketing, marketing de conteúdo, entre outros.

Por exemplo, ao apontar a câmara do seu telemóvel para uma rua, você pode ver direções ou informações sobre lojas na tela. A RA cria uma experiência interativa e mais rica, combinando o digital com o físico de maneira divertida e útil.

Realidade aumentada

A realidade aumentada (RA) é uma tecnologia que mistura elementos virtuais com o mundo real. Isso significa que, ao usar um smartphone, tablet ou óculos especiais, você pode ver coisas digitais, como imagens ou informações, sobrepostas ao que você está olhando no mundo real.

Por exemplo, em um site interativo, você pode assistir a um vídeo, ler um artigo, ouvir música e clicar em imagens para obter mais informações, tudo dentro da mesma página.

Interação multimédia

Interação multimídia é quando você interage com diferentes tipos de mídia, como texto, áudio, vídeo e imagens, ao mesmo tempo.

Por exemplo, eventos, shows e publicidade para proporcionar experiências visuais imersivas e cativantes.

Video mapping

Video mapping é uma técnica que projeta vídeos em superfícies tridimensionais, como prédios ou esculturas, para criar efeitos visuais impressionantes. Ao adaptar a projeção ao formato da superfície, é possível criar ilusões ópticas que transformam completamente a aparência do objeto projetado.

Por exemplo, design industrial, arquitetura, medicina, entretenimento e realidade virtual, para análise, visualização e criação de modelos digitais precisos.

Captação de imagem 3D

Captação de imagem 3D é o processo de criar representações tridimensionais de objetos ou ambientes usando tecnologias especializadas. Isso pode ser feito através de várias técnicas, como fotogrametria, escaneamento a laser ou captura por meio de câmeras estereoscópicas.