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Brain Mindmap

Rebekah Olguín

Created on June 10, 2024

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Transcript

GAMIFICACIÓN

Kahoot
Competencia
Características
PowerPoint
Recompensas
Ejemplos
Progresión y desbloqueo
GimKit
Feedback
EducaPlay
¿Qué es?

Integrantes

  • Nahomi Angélica Chan Vázquez
  • Rebekah Olguin Saavedra
  • Susana Michelle Zapata Aquino

PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Windows, macOS, Android y IOs.

Microsoft Teams
Decidimos usar la plataforma Microsoft Teams como herramienta para comunicarnos y organizar la creación del objeto de aprendizaje.

Competencia amistosa

Forma parte de las dinámicas y se trata de un componente clave para motivar la participación y el compromiso.

Educaplay es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedias mediante diferentes escenarios o actividades

Kahoot es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación en donde el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje

Feedback constante que impulse la mejora continua

El feedback constante es esencial para que los alumnos comprendan su progreso y mejoren constantemente. Además de corregir errores, este enfoque aumenta la consciencia sobre el propio aprendizaje.

Progresión y desbloqueo que mantengan el interés

La sensación de progreso y la posibilidad de desbloquear nuevos niveles o contenidos son elementos clave para mantener el interés y la motivación a largo plazo.

¿Qué es?

Método de enseñanza-aprendizaje en el que se integran los elementos de un videojuego a las actividades, con el fin de promover la motivación y participación de los aprendices.

gimkit es una plataforma para preparar y compartir juegos de preguntas con una clase o una audiencia.

Genially
Decidimos usar la página web Genially como herramienta para diseñar y crear el objeto de aprendizaje.

Recompensas motivadoras para el estímulo de logros

Elementos como los puntos, las insignias y las tablas de clasificación alientan a los usuarios a comprometerse con el aprendizaje.