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AdaptacióN DEL JUEGO TRADICIONAL SERPIENTES Y ESCALERAS

Curso nahuatl de la huasteca Veracruzana 1 -2024.

Ana Luisa Medina Torres

Adaptación juego tradicional serpientes y escaleras

Proyecto final

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chipawa

Ana luisa Medina

Created on June 8, 2024

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AdaptacióN DEL JUEGO TRADICIONAL SERPIENTES Y ESCALERAS

Curso nahuatl de la huasteca Veracruzana 1 -2024. Ana Luisa Medina Torres

Adaptación juego tradicional serpientes y escaleras

Proyecto final

Empezar

descripción del proyecto

Recomendaciones

Composición

Objetivos

Recomendaciones

  • Niños mayores de 7 años que sepan leer y contar.
  • A partir de dos participantes.
  • Una persona adulta hablante de náhuatl.

Esta adaptación del juego de serpientes y escaleras esta compuesto principalmente de 44 palabras tomados de 8 temas que se vierón a lo largo del curso.

Composición

Info

* Ana Medina

SALIDA

META

¡Tira los dados!

¡Arrastra las f ichas!

Jugadores

instrucciones

Objetivos

  • Que los pequeños desarrollén conocimientos de forma divertida.
  • Estrechar lazos familiares.
  • Estimular el desarrollo de la conciencia fonológica del Náhuatl.
  • Aumentar la flexibilidad cognitiva.
  • Mejorar la memoria y concentración.

Tlaskamati miak

Nawi Numero cuatro

Chikostik Color Anaranjado

Tepatihketl Doctor

Chikome Numero siete

Kwalantok Enojado

Tlamokwiketl Vigilante

Yolpaktok Alegre

Timoitase Nos vemos

Misto Gato

Nana Mamá

Kamak Boca

Chikwase Numero seis

Totata Abuelo

Kwapelech Gallo

Nowestok Triste

Yayawit color negro

Se Numero uno

Ome Numero uno

Kena Si

Chipawak Color Blanco

Wikaketl Cantante

Chiknawi Numero nueve

Kostik Color Amarillo

Piyalli Hola

Eyi Numero tres

Ome Numero uno

Miltekitihketl Campesino

Ya misotla El tiene vomito

Pilpiyotsin Pollito

Ya totonia El tiene fiebre

Chichiltik Color rojo

Tata Papá

Ikotoh Vestido

Instrucciones

1. El objetivo del juego es ser el primer jugador en llegar hasta el final moviéndose a través del tablero desde el cuadro inicial a la meta. 2. Cada jugador debe tirar un dado para ver quién obtiene el número más alto. Quién saque el número más alto tendrá el primer turno y así todos los demas turnos. Si dos o más personas tiran el mismo número y es el número más alto, esas personas deben de tirar el dado una vez más para ver quién va primero. 3. Para tomar tu turno, vuelve a tirar el dado y lee el número que cayó. Toma tu ficha y muévete por el tablero la cantidad de espacios , siempre hacia adelante. 4. Si caes en un cuadro que muestra la imagen del inicio de la escalera, moveras tu pieza por toda la escalera hasta donde termina. 5. Si caes exactamente en un cuadro donde está la cabeza de la serpiente, tienes que deslizar tu ficha hasta donde está cola de ella. 6. Tienes que caer exactamente en el último cuadro para ganar. La primera persona que llegue al último cuadro del tablero (la meta), gana. Pero hay una regla que dice que si el dado cae en un número muy alto, tu ficha salta al último cuadro y luego "rebota" hacia atrás. Solo puedes ganar si cae el número exacto que necesitas para caer en el último cuadro.

Xoxoktik Color Verde

Ome Numero dos

Yollo Corazón

Nakas Oreja

Mahtlaktli Numero diez

Makwilli Numero cinco

Ayokotl Frijol

Tenantotolli Guajolota

Asoltik Color Azul

Chikweyi Numero Ocho

Ixtiyolmeh Ojos

02 Expresiones de saludo y despedida 04 Expresiones de parentesco 05 Conozcamos algunos nombres de nuestro cuerpo 06 Identifiquemos los colores y conozcamos algunos tipos de comidas 08 Enfermedades y algunos malestares 09 Contemos de 1-20 10 Oficio y ocupaciones 11 Conoceremos algunos animales domésticos y estados de animo

Temas utilizados

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