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COMPUTACION NIÑOS Y JOVENES

Maria Ines Mendoza R

Created on June 6, 2024

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Transcript

Centro de cómputo mazatlán

cAMPAMENTO para niños y jóvenes

INSTRUCTORA:

L.I.María Inés Mendoza Rodríguez

Dra. Carolina Gpe. Martínez Tirado

Sonido de animales

¿Qué animal es es te?

¿Qué animal es es te?

Qué es una Computadora

Dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Se compone de:

Hardware y Software

Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada, que esta inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utilizan un conjunto de teclas, que actuan como palancas mecanicas que envian información a la computadora. Dichos información puede ser datos, instrucciones u ordenes.

Bloque de teclas de Funcón.

Grupo de teclas que comprende las teclas desde “F1” hasta “F12”, incluyendo “Esc”, y que varían su función de acuerdo al programa que se esté ejecutando en ese momento.

Bloque de teclas Alfanumérico.

  1. El principal grupo de teclas del teclado, ya que es el que nos permite ingresar texto complejo a los programas. Ubicado debajo del grupo de teclas de función, comprende los números del 1 al 0, los caracteres del alfabeto como “a”, “s” y algunas teclas especiales como “Tab”, la barra espaciadora, “Enter” y la tecla para bloquear las mayúsculas, entre otras.

Bloque de teclas especiales

  1. Este grupo de teclas, ubicado a la derecha del teclado alfanumérico, contiene algunas teclas de función especiales tales como RePág, AvPág, Pausa, Impr Pant, que nos permite hacer una captura de pantalla, o “PetSis”, “Bloq Despl”, “Insert”, “Supr”, “Inicio” y “Fin”, entre otras, como así también un grupo de 4 teclas que nos permiten mover el cursor en las cuatro direcciones.

Bloque de teclas Numérico.

  1. El teclado numérico sirve para escribir números rápidamente. Las teclas se agrupan en un bloque como una calculadora convencional o al agregar una máquina.
  2. El teclado numérico organiza los números de 0 a 9, los operadores aritméticos + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división), y la coma decimal tal y como aparecería en una calculadora o agregando máquina.

Mouse

Dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos a la computadora por medio de un cable o inalambricamente.

Mouse

Tipos

Mécanico Ópticos Por Cable Inalámbricos

Mouse

Windows

Qué es Windows?

Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionarel hardware.

Windows

Windows 10

El sistema operativo de Microsoft “Windows 10” combina las virtudes de Windows 8 (modo Tablet) y Windows 7 (modo escritorio).

Windows

Escritorio

Iconos

Barra Lateral(Barra de Acceso)

Menú Rápido

Aplicaciones en Ejecución

Área de Notificaciones

Barra de Tareas

-escritorio

-icono

-ajustes

--menu rapido

--Accesos rapidos

--hora y ajustes

--barra de tareas

Iconos

Es una pequeña imagen que se encarga de representar los elementos del sistema operativo.

Ventana

  1. Alt + tab: cambiar entre las aplicaciones que tengas abiertas.
  2. Ctrl + C: Copiar.
  3. Ctrl + V: Pegar.
  4. Ctrl + X: Cortar.
  5. F5: actualizar la página web o el programa (si aplica) que estás navegando.
  6. Ctrl + F4: cerrar el documento o archivo que tengas abierto.
  7. Ctrl + D: mover a la papelera de reciclaje.
  8. Windows + E: Ingresarás a tu explorador de archivos.
  9. Windows + L : Bloquear Pantalla.
  10. Windows + D: Escritorio.
  11. Windows + M: Minimiza.
Comandos + Letra
  1. CTRL + F: buscar un texto dentro de la ventana que estamos usando.
  2. Ctrl + Z: permite deshacer cualquier acción antes efectuada.
  3. Windows + SHIFT + S: Cortar Pantalla
  4. Windows + I: Abrir la "Configuración" en Windows 10.
  5. Windows + P: proyectar, duplicar, apliar.
  6. Windows + T: permite desplazarse por las aplicaciones de la barra de tareas.
  7. Windows + U: sirve para abrir el Centro de accesibilidad.
Comandos + Letra
Programa
Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación.

Carpeta

Una carpeta es básicamente un contenedor donde se pueden almacenar archivos o también otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. La organización de los archivos en grupos lógicos facilita la búsqueda de archivos concretos.

Archivo

Archivo

Que es Internet?

Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información. Esto lo hace por medio de páginas, sitios o softwares. Su popularidad se ha hecho cada vez mayor por su capacidad de almacenar, en un mismo lugar, información de todo tipo y para diferente público.

Para que nos sirve?

Descargar libros, artículos, películas y música.

Comprar en distintos almacenes, sin importar en qué lugar del mundo se encuentren.

Tomar cursos en instituciones y universidades virtuales.

Comunicarnos y mantenernos en contacto con amigos y familiares que viven lejos usando chats, video-llamadas, correos electrónicos y redes sociales.

¿Qué es un Virus?

El termino “Virus “ tal como lo entendemos hoy aparece en 1983 donde Fred Cohen lo definió en su tesis doctoral como “ Un programa que puede infectar otros programas modificándolos para incluir una versión de sí mismo”.

Windows Defender

Windows Defender es un software para la detección de virus que anteriormente era conocido como Microsoft Antispyware.

Funcionamiento de Windows defender

Si pinchamos en su icono accederemos a su interfaz de herramientas. Anteriormente este contaba con una ventana de controles propia pero actualmente se encuentra totalmente integrado en el sistema. El aspecto que muestra es similar que la aplicación de configuración de Windows 10.

tipos de virus

aTube Catcher

¿Qué es el aTube Catcher y para qué sirve? aTubeCatcher detecta previamente y de forma automática la calidad del video disponible a descargar y le pregunta al usuario con que calidad desea descargarlos, e incluso puede descargar videos en alta definición, en formato MKV.

Sesión de Usuario

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica al sistema operativo los archivos y carpetas a los que puede tener acceso un determinado usuario del equipo, los cambios que puede realizar en él y sus preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.

Para usar la computadora de una manera organizada y segura se recomienda crear una cuenta por cada usuario que vaya a utilizar el ordenador. De esta forma, cada usuario podrá tener su propio escritorio, con una configuración y preferencias personalizadas. * El usuario administrador debe relegarse a los casos en los que sea necesario. * Para el resto de usos del equipo, hay que utilizar usuarios estándar.

Cookies

Una cookie es un fichero de datos que una página web le envía a tu ordenador cuando la visitas.

Las cookies suelen utilizarse principalmente para dos finalidades principales: recordar accesos y conocer hábitos de navegación.

Las cookies no son malas por naturaleza, ya que son útiles al recordar tus configuraciones y estados en las webs que has visitado en tu actual sesión de navegación.

Existen diferentes tipos de cookies cuando entras en una web. Los primeros dos tipos son las cookies temporales y las permanentes.

¿Que es un servidor?

Un servidor o server, en el lenguaje informático, es un ordenador y sus programas, que están al servicio de otros ordenadores. El servidor atiende y responde a las peticiones que le hacen los otros ordenadores. Los otros ordenadores, que le hacen peticiones, serán los "clientes" del servidor. Los servidores se utilizan para gestionar los recursos de una red.

Servidores de Google

El primer servidor de Google estaba construido con piezas de Lego y el primer “Doodle”, creado en 1998, tenía en su logotipo un muñeco de palitos que anunciaba a los visitantes del sitio web que todo el equipo estaba haciendo en el festival Burning Man.

Tutorías

  • Planificar la estructura de tus contenidos.
  • Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

Truquito: La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.

Contenidos por área

Nombre asignatura

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1ER Trimestre
4º Primaria

¡Recuerdapublicar!

Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar

Nombre asignatura

Nuestro cerebro está preparado para consumir contenidos visuales. Y tiene sentido: el 90% de la información que procesamos nos llega a través de la vista. Por eso los contenidos visuales ayudan a un aprendizaje más ágil en muchos casos.

Nombre asignatura

Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.

Nombre asignatura

Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear al inicio del tema para fomentar su pensamiento críticoy participación.

Nombre asignatura

Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para aprender a través de contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.

Nombre asignatura

El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Nombre asignatura

No nos gusta aburrir en nuestras clases ni trabajar con contenidos planos. Es momento de apostar por experiencias de aprendizaje dinámicas e interactivas que estimulan el pensamiento y creatividad de cada estudiante.