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LITTLE NIGHTMARES 1

Anastasia

Created on June 5, 2024

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Transcript

LITTLE NIGHTMARES 1

Presentacion por Anastasia

ÍNDICE

Introduccion

Personajes

Cronologia

01. INTRODUCCION

QUE ES?

Es un juego metido en el genero de terror y misterio. En primer juego, nuestra protagonista busca escapar de un lugar bastante grande, con dificultades y enemigos a lo largo de su recorrido, asi teniendo cabo a una historia que va cambiando cuanto mas avances con el proposito de confundir al jugador.

02. PERSONAJES

SIX

Six es mucho más pequeño que los personajes adultos del juego, apenas mide un tercio de su altura y tiene un cuerpo extremadamente pequeño y delgado. Lleva una gabardina de color amarillo brillante que termina justo por encima de las rodillas con tres botones, dos bolsillos y una capucha en forma de rombo. De cerca, tiene el cabello negro y desordenado con un largo flequillo que oscurece por completo la mitad superior de su rostro, dejando al descubierto solo su barbilla puntiaguda y su nariz y boca diminutas. Sus pies y manos están desnudos. Su única posesión es un encendedor zippo.

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EL NIÑO FUGITIVO

El niño fugitivo tenía alrededor del tamaño de Six, con una constitución delgada similar, siendo ambos flacos y delgados. Viste una prenda azul, con cuello alrededor del cuello y pantalón largo color azul pizarra. También tiene un brazalete de metal con una cadena rota alrededor de su tobillo derecho. Tiene el pelo corto de color marrón carbón con flequillo largo que cubre completamente sus ojos, dejando al descubierto sólo una boca y una nariz pequeñas. Tiene los pies y las manos descalzos, como la mayoría de los niños. No poseía ningún objeto hasta que encontró una linterna, que utilizó repetidamente a lo largo de su aventura. Se presume que lo guarda en su bolsillo cuando no lo usa.

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EL CONSERJE

Con cosas olvidadas de lugares olvidados hace mucho tiempo, huyó del mundo y encontró Las Fauces. Ahora, como El Conserje, es un cuento fantástico que se esconde en las sombras, acechando el silencio, un monstruo solo.

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LOS CHEFS GEMELOS

Con amor por la violencia y sentimiento por la carne, los gemelos nacieron para ser chefs. Mientras arrastran los pies por el frío suelo, cortando, picando y preparando el festín, los Chefs Gemelos sienten algo que les pica la piel. Una presencia sucia y no deseada. No se tolerarán bichos en la cocina. Usan cualquier cosa, desde martillos hasta cuchillas, y no dudarán en utilizarlos contra los intrusos.

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LOS HUESPEDES

Los Invitados son una parte esencial del ciclo de vida de Las Fauces. Acorralados en el gran salón, se desploman en sus taburetes inclinados y allí se alimentan. Sin gusto, sin necesidad, sin fin. Y luego se van, de una forma u otra. Son criaturas humanoides. Son obesos mórbidos, hasta el punto de no poder utilizar las piernas. Tienen caras con piel caída, casi "derretida". Algunos de los huéspedes son mujeres, con cabello rojizo mantenido en estilos de colmena. Algunos invitados usan máscaras que se asemejan a las máscaras kabuki.

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LA DAMA

Con elegante moderación, La Dama lanza el hechizo hipnótico que mantiene el motor en marcha. En medio del caos del mundo exterior, Las Facues es el único lugar que tiene sentido, y ahora este rumor de un niño fugitivo lo amenaza todo. No se puede permitir que nada interfiera. Los invitados deben comer. Las Fauces deben sobrevivir.

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03. CRONOLOGIA

CRONOLOGIA

Little Nightmares comienza la historia en el piso inferior de las Fauces, un barco lleno de monstruos grotescos y espeluznantes de varias formas y tamaños. El personaje principal del juego es una niña pequeña con un impermeable amarillo llamada Six, la acompañaremos en el juego mientras intenta salir viva del barco.El juego comienza con Six teniendo una pesadilla en la que se le acerca una mujer enmascarada, tras lo cual se despierta en una gran maleta. La niña, con la ayuda de su mechero, ingresa a la Prisión para niños, custodiada por el Conserje de brazos largos. Poco a poco, comienza a experimentar ataques de hambre, que un niño desconocido ayuda a satisfacer a Six dándole un pedazo de pan.

PT 2

Pronto, el conserje se entera de la fuga de la niña, por lo que la atrae con un trozo de carne a una jaula y la lleva a la guarida. Al salir de él, Six atrae la atención del monstruo y, así, durante todo el nivel lo persigue hasta que es conducido a una habitación, bloqueando su camino hacia la chica con una puerta de agua. Él mete las manos en él para conseguir a Six, pero ella rompe la jaula que sujetaba la puerta, cortando los brazos del conserje.

Continuacion.

GRACIAS