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finis mundi
Noa Alfonso Guerra
Created on June 4, 2024
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FINIS MUNDI
TERCER LIBRO
Por:Marta, Pablo.P y Noa
LIBRO III El libro comienza con Michel contemplando el mar desde la cubierta de un barco rumbo a Inglaterra. Se encuentra meditabundo, reflexionando sobre el largo viaje que han emprendido él, Mattius y Lucía en busca del tercer eje, el Eje del Pasado
Lucía se entera gracias a una criada de que quien está conspirando no es el arzobispo, sino Lady Alinor. Con la ayuda de Lady Julianna, la jefa del castillo, planean un golpe para liberar a los prisioneros. Michel es liberado, pero Mattius desconfía de Lucía. Ella lo convence de su inocencia antes de que el perro de Mattius los salve de un ataque de García. Separada de sus amigos, Lucía sigue sola en busca del círculo druídico. Cabalga sin parar hacia el noroeste y se desmaya en un bosque, donde la ayuda Guthlac, el último druida. Después de días de viaje, llegan a Stonehenge. Lucía siente la magia del lugar y encuentra enterrado el amuleto del Eje del Pasado. Pero aparece Lady Alinor, dispuesta a matarla. En el último momento, Mattius y Michel llegan para salvarla. Juntos reúnen los tres ejes en Stonehenge e invocan al Espíritu del Tiempo. Cada uno ve visiones impactantes del pasado y futuro. Conmovido por Michel, que se ofrece a sacrificarse por la humanidad, el Espíritu renueva el ciclo del tiempo. Michel muere sonriendo y Mattius y Lucía, llorando, llevan su cuerpo a Mont Saint Michel para enterrarlo con el Eje del Presente. Después, se dedican a difundir la historia de Michel y a cuidar los dos ejes restantes. Mattius escribe un poema épico sobre sus aventuras. Se dirigen a Santiago para contarle al gremio lo sucedido antes de ir a destinos desconocidos. Su lucha y sacrificio han salvado al mundo, y deben mantener vivo el recuerdo para preservar la fe en el futuro.
Después de su aventura en Santiago y la muerte de Cercamón a manos de la Cofradía de los Tres Ojos, Lucía y sus amigos siguen una pista: un sueño premonitorio de Lucía sobre un círculo de piedras. Un día, mientras Lucía canta para ella, descubre que Alinor planea que los normandos conquisten Inglaterra. Usando su conocimiento de latín, pregunta por un antiguo monumento llamado el Círculo de Piedra, donde podría estar el eje. Un joven inglés le menciona el Círculo de los Druidas, donde lo llevaron de niño para curar una posesión demoníaca. Michel sospecha que el arzobispo Aelfric es miembro secreto de la Cofradía de los Tres Ojos y que han preparado una trampa para mantenerlos en la isla e impedir que encuentren el eje. Cuando Michel va al castillo donde Lucía está hospedada con Lady Alinor, descubre que es una emboscada y lo apresan también a él. Mientras tanto, en los calabozos, Mattius es torturado e interrogado por García, el líder de la cofradía, sobre la ubicación del tercer eje.
PERSONAJES PRINCIPALES:
MICHEL
Monje inocente y devoto. Joven, procedente de un monasterio atacado por los húngaros. Es el único superviviente y posee unos pergaminos que predicen el fin del mundo en el año 1000. Emprende un viaje para evitar el Apocalipsis. Es ingenuo pero valiente, y tiene una gran fe. Es el cerebro del grupo, perseverante y decidido a cumplir su misión. Al final se sacrifica para salvar la humanidad.
Matis
Mattius
Juglar talentoso que se cruza en el camino de Michel y decide acompañarlo. Es un hombre solitario y sarcástico pero honrado. Es hábil con la espada y valiente, pero también puede ser cínico y malhumorado. Se une a Michel inicialmente por curiosidad, pero luego se compromete con la misión. Se enamora de Lucía.
Lucía
Joven aprendiz de juglar que se une al grupo. Es atrevida e independiente para la época. Quiere ser juglaresa a toda costa. Es valiente, decidida y leal. Busca constantemente su propio camino en la vida. Tiene poderes mágicos heredados de su abuela, que era meiga. Se une a Mattius y Michel en su misión de salvar el mundo. Al final se enamora de Mattius.
PERSONAJES SECUNDARIOS
Maestro del gremio de juglares, antiguo juglar retirado. Acoge y ayuda a Michel y Mattius.
Martín:
Un anciano druida que proporciona sabiduría y guía a los protagonistas. Su conocimiento sobre las antiguas profecías es fundamental para el avance de la misión.
Aurelius:
Isabel:
La madre de la hermandad del bosque, podía transformarse en lechuza