BREAKOUT PIRATAS
guadalupe.guerrero
Created on June 3, 2024
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Transcript
Break Out
Lupe guerrero
PIRATAS
PIRATAS
Aventura 1ENTRA
Vídeo Intro
Música
Aventura 2
ENTRA EN EL MAPA
¡ATENCIÓN!TERRITORIO PIRATA
ENTRAR
¿ESTAS SEGURO QUE DESEAS ENTRAR EN LA AVENTURA?
ENTRA
¡Bienvenido pirata!
ENTRA
Te hemos avisado
ENTRA BAJO TU PROPIO RIESGO
SIGUE
El capitán pirata Morgan naufragó en una isla desierta después del embarrancar su fragata contra las rocas del arrecife de coral. Desafortunadamente él fue el único superviviente de su tripulación.
AVENTURA 1
ENTRA
ENTRA
Después de explorar el territorio salvaje, decidió esconder su tesoro en algún lugar de la isla desierta. tras reparar el barco, lo ocultó y falleció días más tarde de fiebres amarillas.
Si eres listo, podrás encontrar las pistas que escondió en su cuaderno de bitácora.
Mucha suerte, joven aventurero
SIGUE
Tu aventura empieza al encontrar un barril flotando en medio del mar
DENTRO HAY UN CUADERNO ANTIGUO Y UNA CAJA CERRADA CON UN CANDADO CON CONTRASEÑA
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
17 de Agosto de 1697
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
Capitán Morgan
Y
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
SIGUE
Capitán Morgan
1
2
3
4
5
6
7
8
Orden (TIMÓN)
Clave de material
Claves del timón
Orden
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Capitán Morgan
Alfabeto naútico
Tabla de claves
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13495
PARA ABRIR EL CANDADO, ESCRIBE LA CIFRA ESCONDIDA EN EL CUADERNO
SIGUE
VER CUADERNO
CONTRASEÑA:
Pista
Mira la Clave de material del cuaderno de bitácora
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
SIGUE
Capitán Morgan
1
2
3
4
5
6
7
8
Orden (TIMÓN)
Clave de material
Claves del timón
Orden
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
COMENZAR
17 de Agosto de 1697
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
Capitán Morgan
Y
SIGUE
¡FELICIDADES! HAS ENCONTRADO UN MAPA. AHORA PODREMOS LOCALIZAR DÓNDE ESTÁ LA ISLA. Y VERÁS CÓMO ESTA AVENTURA TE ATRAPA
PISTA
PISTA
BUSCA LAS SEIS MISIONES DEL VIAJE.
El lago
BUSCA LAS SEIS PARADAS DEL VIAJE (MISIONES). CUANDO TENGAS LA CONTRASEÑA DE 6 NÚMEROS, ENTRA EN EL COFRE Y PODRÁS LLEGAR A LA ISLA.
La antigua iglesia pirata
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
Para entrar en la Iglesia Pirata
ENCUENTRA LAS PAREJAS DE ESTAS CARTAS VIEJAS
terminado
¡Enhorabuena, viajero!Lo has conseguido.Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.
VOLVER AL MAPA
El tercer número del código es el 7
RIP
RIP
¡Enhorabuena, viajero!Lo has conseguido.Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.
"New City". El pueblo pirata
VOLVER AL MAPA
ENTRA
VOLVER AL MAPA
Solo pueden llegar a New City, el pueblo pirata, aquellos que superen las 5 preguntas maestras. Mira el vídeo y contesta.¡No metas la pata!
RESPONDER
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¿Qué está cocinando Peter al principio del vídeo?
Lentejas
Una sopa
Un cocido
PISTA
(0:39 min)
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VOLVER A INTENTAR
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER AL MAPA
¿Cómo se llama el restaurante del principio del vídeo?
El nido del águila
El nido del cuervo
El nido de víboras
PISTA
(1:36 min)
VOLVER AL MAPA
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER A INTENTAR
VOLVER AL MAPA
¿Cómo se llama el capitán fantasma?
Long Jonh
Capitán Black
Capitán Brown
PISTA
(4:58 min)
VOLVER AL MAPA
¿Quién ayuda a Peter a escapar del barco del capitán Jack Silver?
La sobrina del capitán
La nieta del capitán
La hija del capitán
PISTA
(7:20 min)
VOLVER AL MAPA
¿Cómo vencen al capitán Jack?
Le lanzan el mapa maldito
Le lanzan una roca
Le lanzan un coco
PISTA
(11:20 min)
VOLVER AL MAPA
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER A INTENTAR
VOLVER AL MAPA
Espero que no te sorprenda, En este pueblo pirata existe una vieja leyenda que dice que un día llegarán unos jóvenes marinos que lograrán descifrar el misterio oculto escrito en la ventana del ayuntamiento. como si fuesen los mejores adivinos.Y abrir el cofre que dejó hace mucho tiempo un misterioso capitán que ahora está difunto.
Ahoy, Captain!BIENVENIDO A NEW CITY,el pueblo bandido.
IR AL AYUNTAMIENTO
Descifra el gran misterio que se oculta en esta ventana para abrir el cofre. Tómatelo en serio.
Page de création
CAÑÓN
Para abrir el cofre, escribe la palabra secreta en el candado. ¿A qué esperas.? No te quedes parado
Contraseña de la ventana:
Contraseña de la ventana:
El cuarto número es el
1
FELICIDADES, JOVEN MARINO Has encontrado un pergamino.Y para que superes otro reto, has conseguido un mensaje secreto.También puedes aquí tus víveres repostarTe damos fruta, ¡Arg! hasta llenar tu bodega por completo. (Pídeselo a la almirante Lupe)
VOLVER AL MAPA
La montaña Colmillo de Tiburón
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
En la Montaña Colmillo de Tiburón tienes que identificar quién es el Capitán pirata Roger. Aunque es un poco abusón, solo él te podrá dar las pistas que te servirán para completar tu nueva misión.
Tengo barba LARGA y bigote
Tengo un garfio
¿Quién es quién?
Instrucciones
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.
No hay más pistas
Soy alto
Uso sombrero
fx, sel, rnd
VOLVER AL MAPA
SIGUE
Arg! Me has encontrado, campeón.Soy el jefe de la montaña Colmillo de Tiburón. Solo te daré una pista que tengo en mi poder si superas la prueba de este pergaminosin cometer un error ni un desatino.
VOLVER AL MAPA
Resuelve la PRIMERA línea
=
3
=
8
=
2
=
x
=
=
=
?
+
=
5
-
-
-
x
-
-
+
?
?
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
VOLVER AL MAPA
Vuelve a intentarlo
VOLVER AL MAPA
Resuelve la SEGUNDA línea
=
3
=
8
=
2
=
x
=
=
=
?
+
=
5
-
-
-
x
-
-
+
?
?
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
VOLVER AL MAPA
Vuelve a intentarlo
VOLVER AL MAPA
Resuelve la TERCERA línea
=
3
=
8
=
2
=
x
=
=
=
?
+
=
5
-
-
-
x
-
-
+
?
?
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
VOLVER AL MAPA
Vuelve a intentarlo
Nooo
!Arg! Enhorabuena, marino. Ha sido cosa del destino. Tienes mucho ingenio y ante tí me inclino.
El sexto número es
Has conseguido un premio: un palo para fabricar una pata de palo (Pídeselo a la almirante Lupe, "La orienta-pirata más terrible del Dos Mares")
VOLVER AL MAPA
4
Death Place
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
Death Place
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
En Death Place tienes un juego de vida o muerte. Si lo resuelves te daremos una pista. Espero que no te parezca una decisión fuerte,pero, si fallas morirás; aunque seas una persona lista.Tienes 3 intentos. Te deseo mucha suerte.
Page de créat ion
VOLVER AL MAPA
23472
Escribe el número secreto
B A B E A
USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
Respuesta:
VOLVER AL MAPA
SIGUE
Lo lamento, pero te quedan dos intentos
Page d e création
PIRADO
VOLVER AL MAPA
BARCO
Respuesta LÍNEA 1:
Respuesta LÍNEA 2:
Escribe la palabra secreta
USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
CÓDIGO DE BANDERAS NAVALES
VOLVER AL MAPA
SIGUE
Estate muy atento,que te queda UN intento
Page de création
MORGAN
VOLVER AL MAPA
CAPTAIN
Respuesta LÍNEA 1:
Respuesta LÍNEA 2:
Escribe la palabra secreta
USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
CÓDIGO DE BANDERAS NAVALES
VOLVER AL MAPA
FELICIDADES, GRUMETE.TOMA ESTA CLAVE Y VETE.
2
EL PRIMER NÚMERO ES EL
Isla Muerta
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
Nadie es bienvenido a Isla Muerta.Pero si de verdad deseas escapar,unos puzzles deberás realizaro la muerte te te va a encontrar.
SIGUE
RESUELVE ESTOS PUZLLES O ESTARÁS ATRAPADO EN ESTA ISLA PARA SIEMPRE
SIGUE
¡BIEN! SIGUE ASÍ
VOLVER AL MAPA
¡Felicidades! ¡Prueba resuelta! Has logrado escapar de ISLA MUERTA. Puedes seguir con tu aventura, conservando tu figura.
El SEGUNDO número es el
5
Lucha a muerte contra el Kraken
VOLVER AL MAPA
LUCHAR
LUCHAR
El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte.Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horrorosoemerge de las profundidades dispuesto a devorarte.
El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte.Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horrorosoemerge de las profundidades dispuesto a devorarte.
LUCHAR
tendrás que luchar por tu vida, si no quieres ser hoy su comida.
SIGUE
Well done, captain!
Para escapar de los tentáculos del kraken delirante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle deslizante(mientras yo me las piro)
DIFICULTAD MEDIA
- 5
- 2
- si
Para escapar de los tentáculos del kraken horripilante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle delirante(mientras yo me las piro)
Well done, captain!
He sido testigo de que has podido conmigo. Pero, ¿podrás ganar al holandés errante sin que su tripulación te espante?
EL BARCO MALDITO DE DAVID JONES APARECE ANTE TI DESDE EL FONDO DEL MAR. UN RETO A MUERTE VA A TENER LUGAR.
SI SUPERAS LA PRUEBA, LOGRARÁS UN PREMIO. SI NO LA SUPERAS, MORIRÁS SIN REMEDIO. Arg!
C
T
P
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
A
A
R
R
O
A
B
I
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
¡Genial!
volver a intentarlo
Siguiente
¡A la celda de la bodega!
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
A
D
N
E
O
C
R
R
A
U
T
A
D
I
C
B
E
O
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
volver a intentarlo
¡Genial!
Siguiente
¡A la celda de la bodega!
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
Y
S
A
O
R
S
S
C
R
U
C
R
N
I
O
A
E
B
O
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
volver a intentarlo
¡Genial!
Siguiente
¡A la celda de la bodega!
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
A
D
N
C
A
L
Ñ
S
O
E
B
A
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
volver a intentarlo
¡Genial!
Siguiente
Ahoy, Captain!
¡A la celda de la bodega!
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
A
A
L
C
E
V
S
R
N
L
A
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
volver a intentarlo
¡Genial!
Siguiente
¡A la celda de la bodega!
A
S
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
A
L
E
V
S
R
D
A
R
I
L
A
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
volver a intentarlo
¡Genial!
Siguiente
¡A la celda de la bodega!
¡felicidades, joven marino! pareces pirata y adivinopara superar otro retote entrego el decodificador secreto arg!
El quinto número es el
9
VOLVER AL MAPA
Pista para resolver el críptex. (pídesela a la almirante Lupe)
LA ISLA
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
SOLO PODRÁS ENCONTRAR LA ISLA CUANDO TENGAS UNA CONTRASEÑA CON 6 NÚMEROS.En caso contrario, vuelve al mapa.
SIGUE
VOLVER AL MAPA
¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña.En caso contrario, vuelve al mapa.
Page de création
VOLVER AL MAPA
257194
¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña.En caso contrario, vuelve al mapa.
Escribe la contraseña
SIGUE
ENTRAR
¡Felicidades! Has encontrado la isla
EL BARCO DEL CAPITÁN MORGAN
AVENTURA 2
ENTRAR
ENTRAR
¡Atención, viajero, despierta!Has encontrado la isla desierta.¡Felicidades por tu andadura!Pero, déjame que te adviertaque aquí comienza otra aventura.Inicia pronto el desembarco.Recorre la isla a pie porque tienes que encontrar el barcocon el tesoro perdidoque el capitán Morgan dejó en algún lugar escondido.
SIGUE
Para demostrar que eres un buen marinoy que eres experto en pirateríatendrás que contestar 8 preguntas con tinosobre España y su bella geografía.
ENTRA
¿Cómo se llama el estrecho que separa España del continente africano?
01
Para encontrar dónde se esconde el barco del capitán Morgan, contesta a esta pregunta
Estrecho de Gibraltar
Estrecho de Algeciras
02
¿Cuántos kilómetros de costa hay en España?
Contesta a esta pregunta
Casi 8000 km
Casi 10.000 km
03
¿Cuántas islas forman el archipiélago de Canarias?
Contesta a esta pregunta
6
8
04
¿Cuál es el río más largo de España?
Contesta a esta pregunta
El Duero
El Ebro
El Tajo
05
¿Cuál es el idioma más viejo de España?
Contesta a esta pregunta
El Euskera
El Gallego
El aranés
06
¿Cuántas provincias hay en España?
Contesta a esta pregunta
52
54
50
07
¿Cuál es la provincia más fría de España?
Contesta a esta pregunta
Teruel
Galicia
Lérida
País Vasco
08
¿Cuál es la isla más grande de España?
Contesta a esta pregunta
Mallorca
Tenerife
Volver a intentar
Lo lamento. Esto no es un charco yHas hundido el barco.
¡MUY BIEN!
¡GENIAL!
¡enhorabuena, AVENTURERO! Has HECHO UN JUEGO CERTEROPOR LO QUE, JOVEN BUCANERO,HAS encontrado el barco PERDIDO en una OSCURA cueva ESCONDIDO.
Entra en el Jolly Roger para encontar las pistas escondidas que te lleven al tesoro.
Bienvenido, joven corsario, a bordo del Jolly Roger. De tu aventura, un nuevo escenario.Demuestra que eres un artista, recorre el barco para encontrar las pistas.
SIGUE
El barco está abandonado.No hay rastro del capitán Morgan.Pero, aparece una luz de plasmaque podría ser su fantasma.Sabemos que eres valiente y que no estás atemorizado, aunque te castañeen los dientes.
SIGUE
EL TIMÓN EN LA PARED
ENTRAR
En una pared de esta sala descubres algo sospechoso.
SIGUE
El fantasma te observa
SIGUE
Se trata de una trampilla de madera junto a un timón que te recuerda a un dibujo que viste en el cuaderno de bitácora.Parece raro que un timón esté colgado en un barcocomo extraña decoración y más aún cuando el timón está claramente bloqueado con cadena y un candado.
7524
Introduce la contraseña.
Page de création
SIGUE
SIGUE
¡Enhorabuena!No eres un patán, has abierto la trampilla.Y te viene a felicitar el propio capitán.
Una de las letras de la clave es la
R
EL CRÍPTEX
ENTRAR
Al introducir la contraseñahas abierto la trampilla.Dentro aparece un críptex tubular.Puedo decirte sin señas,que a lo mejor recuerdas la tarjetillaque conseguiste antes de llegar a esta aventura isleña.
$CODE$
$PIRATAS$
- pass: PIRATAS
- gap: 62.5
¡Muchas felicidades!Has encontrado las clavespara el críptex solucionary has conseguido encontrarcinco misteriosas llaves.Sigue presto tu caminorumbo a tu destino:el tesoro del capitán.
SIGUE
Una de las letras de la clave es la
A
EL camarote del capitán
ENTRAR
Habéis llegado como ladronesal camarote del capitán.Busca en los cajonesy en todos los rincones.Mira en los arcones¿Algunos de ellosse abrirán?
Cerrojo izquierdo:
Cerrojo derecho:
A
E
Has encontrado este cofre con dos cerraduras.¿Qué llave de las 5 que conseguiste crees que lo abrirá?
A
B
D
C
E
SIGUE
Otra de las letras de la clave es la
G
Busca de nuevo.
Cumpleaños del capitán
El cofre del aniversario
SIGUE
VER CUADERNO
Cumpleaños del capitán
Cumpleaños del capitán
$CODE$
Esto se ocultará
$0608$
- pass: 1608
- gap: 45
Has abierto el candado
SIGUE
Dentro del arcón cerrado habéis encontrado un manuscrito.Como habréis observadotienes números y letras escritos.Morgan se quita el sombrero y te ha felicitado.
SIGUE
PÍDESELO A LA ALMIRANTE LUPE
4 N, 4 E , 3 N, 2 O, 1 N, 3 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S,1 E
SIGUE
SIGUE
Otra de las letras de la clave es la
N
EL LABERINTO
ENTRAR
¡¡Bien hecho!! Dentro del cofre has encontrado un laberinto.Intenta encontrar la palabra escondida.Sigue con seguridad tu instintoy no entrar en un callejón sin salida.
Cumpleaños del capitán
Page de création
Bodega
Escribe la palabra secreta
SIGUE
Cumpleaños del capitán
Otra de las letras de la clave es la
M
Dirígete a la bodega
LOS CAÑONES DE LA BODEGA
Has llegado a la sala de cañones de la bodega. Mira por los rincones.Para poder investigar, recorre con ganas el lugar.
Page de création
Escribe la palabra secreta
Secreto
Otra de las letras de la clave es la
O
EL MAPA DEL TESORO
SIGUE
Al introducir la contraseña oyes un ruido en algún lugar de la bodega
¡Esto es cosa del destino!Abres la trampilla del sueloy extraes un pergamino.¿Será un mapa del tesoro?¡Cójelo, te lo imploro!
Pídele el mapa a la almirante Lupey encuentra el caminoPuede qye ya hayas recibido una pista para no perder la senda de vista.
El tesoro se encuentra bajo la cascada
SIGUE
Page de création
¡Felicidades! Ya puedes ir a por el tesoro
Contraseña :
¿Dónde se encuentra el tesoro?
¡Noooooo!
Volver a intentarlo
ENCONTRANDO EL TESORO
Pista
¿Tienes la combinación para abrir el cofre?
Ordena las letras que te ha dado el fantasma del capitán para formar una palabra.
$CODE$
LO HAS CONSEGUIDO
Esto se ocultará
$MORGAN$
- pass: MORGAN
- gap: 30
¡Genial!Aventura completada
Zumo de neuronas
By Lupe
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
17 de Agosto de 1697
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
Capitán Morgan
Y
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
SIGUE
Capitán Morgan
1
2
3
4
5
6
7
8
Orden
Clave de material
Claves del timón
Orden
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Capitán Morgan
Alfabeto naútico
Tabla de claves
A=9
A=10
A=15
A=5
A=5
A=8
A=16
4 N, 4 E , 4 N, 1 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S, 1 E
A=5
A=5
A=8
A=16
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
VOLVER AL MAPA
Capitán Morgan
Alfabeto naútico
Tabla de claves