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PIRATAS
PIRATAS
Aventura 1
ENTRA
ENTRA EN EL MAPA
Aventura 2
Lupe guerrero
Break Out

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BREAKOUT PIRATAS

guadalupe.guerrero

Created on June 3, 2024

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Transcript

ENTRA EN EL MAPA

Aventura 2

Música
Vídeo Intro
Aventura 1ENTRA

PIRATAS

PIRATAS

Lupe guerrero

Break Out

ENTRAR

¡ATENCIÓN! TERRITORIO PIRATA

¡Bienvenido pirata!
ENTRA
¿ESTAS SEGURO QUE DESEAS ENTRAR EN LA AVENTURA?
ENTRA BAJO TU PROPIO RIESGO

Te hemos avisado

ENTRA

AVENTURA 1

El capitán pirata Morgan naufragó en una isla desierta después del embarrancar su fragata contra las rocas del arrecife de coral. Desafortunadamente él fue el único superviviente de su tripulación.

SIGUE

Después de explorar el territorio salvaje, decidió esconder su tesoro en algún lugar de la isla desierta. tras reparar el barco, lo ocultó y falleció días más tarde de fiebres amarillas.

ENTRA
ENTRA
SIGUE

Mucha suerte, joven aventurero

Si eres listo, podrás encontrar las pistas que escondió en su cuaderno de bitácora.

SIGUE
DENTRO HAY UN CUADERNO ANTIGUO Y UNA CAJA CERRADA CON UN CANDADO CON CONTRASEÑA

Tu aventura empieza al encontrar un barril flotando en medio del mar

SIGUE

Capitán Morgan

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

17 de Agosto de 1697

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Orden

Claves del timón
Clave de material

Orden (TIMÓN)

Capitán Morgan

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Tabla de claves
Alfabeto naútico

Capitán Morgan

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Pista

CONTRASEÑA:

VER CUADERNO

SIGUE

PARA ABRIR EL CANDADO, ESCRIBE LA CIFRA ESCONDIDA EN EL CUADERNO

13495

Page de création

Orden

Claves del timón
Clave de material

Orden (TIMÓN)

Capitán Morgan

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

SIGUE

Capitán Morgan

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

17 de Agosto de 1697

COMENZAR

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

¡FELICIDADES! HAS ENCONTRADO UN MAPA. AHORA PODREMOS LOCALIZAR DÓNDE ESTÁ LA ISLA. Y VERÁS CÓMO ESTA AVENTURA TE ATRAPA

BUSCA LAS SEIS MISIONES DEL VIAJE.

PISTA

PISTA

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

La antigua iglesia pirata

terminado

ENCUENTRA LAS PAREJAS DE ESTAS CARTAS VIEJAS

Para entrar en la Iglesia Pirata

¡Enhorabuena, viajero! Lo has conseguido. Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.

RIP

RIP

El tercer número del código es el 7

VOLVER AL MAPA

¡Enhorabuena, viajero! Lo has conseguido. Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.

ENTRA

VOLVER AL MAPA

"New City". El pueblo pirata

RESPONDER

Solo pueden llegar a New City, el pueblo pirata, aquellos que superen las 5 preguntas maestras. Mira el vídeo y contesta. ¡No metas la pata!

VOLVER AL MAPA

PISTA

Un cocido

Una sopa

Lentejas

¿Qué está cocinando Peter al principio del vídeo?

VOLVER AL MAPA

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER A INTENTAR

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PISTA

El nido de víboras

El nido del cuervo

El nido del águila

¿Cómo se llama el restaurante del principio del vídeo?

VOLVER AL MAPA

VOLVER A INTENTAR

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER AL MAPA

PISTA

Capitán Brown

Capitán Black

Long Jonh

¿Cómo se llama el capitán fantasma?

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PISTA

La hija del capitán

La nieta del capitán

La sobrina del capitán

¿Quién ayuda a Peter a escapar del barco del capitán Jack Silver?

VOLVER AL MAPA

PISTA

Le lanzan un coco

Le lanzan una roca

Le lanzan el mapa maldito

¿Cómo vencen al capitán Jack?

VOLVER AL MAPA

VOLVER A INTENTAR

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER AL MAPA

IR AL AYUNTAMIENTO

Ahoy, Captain! BIENVENIDO A NEW CITY, el pueblo bandido.

Espero que no te sorprenda, En este pueblo pirata existe una vieja leyenda que dice que un día llegarán unos jóvenes marinos que lograrán descifrar el misterio oculto escrito en la ventana del ayuntamiento. como si fuesen los mejores adivinos. Y abrir el cofre que dejó hace mucho tiempo un misterioso capitán que ahora está difunto.

VOLVER AL MAPA

Descifra el gran misterio que se oculta en esta ventana para abrir el cofre. Tómatelo en serio.

Contraseña de la ventana:

Contraseña de la ventana:

Para abrir el cofre, escribe la palabra secreta en el candado. ¿A qué esperas.? No te quedes parado

CAÑÓN

Page de création

VOLVER AL MAPA

FELICIDADES, JOVEN MARINO Has encontrado un pergamino. Y para que superes otro reto, has conseguido un mensaje secreto. También puedes aquí tus víveres repostar Te damos fruta, ¡Arg! hasta llenar tu bodega por completo. (Pídeselo a la almirante Lupe)

El cuarto número es el

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

La montaña Colmillo de Tiburón

En la Montaña Colmillo de Tiburón tienes que identificar quién es el Capitán pirata Roger. Aunque es un poco abusón, solo él te podrá dar las pistas que te servirán para completar tu nueva misión.

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

fx, sel, rnd

Uso sombrero

Soy alto

No hay más pistas

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.

Instrucciones

¿Quién es quién?

Tengo un garfio

Tengo barba LARGA y bigote

Arg! Me has encontrado, campeón. Soy el jefe de la montaña Colmillo de Tiburón. Solo te daré una pista que tengo en mi poder si superas la prueba de este pergamino sin cometer un error ni un desatino.

SIGUE

VOLVER AL MAPA

Resuelve la PRIMERA línea

VOLVER AL MAPA

Vuelve a intentarlo

VOLVER AL MAPA

Resuelve la SEGUNDA línea

VOLVER AL MAPA

Vuelve a intentarlo

VOLVER AL MAPA

Resuelve la TERCERA línea

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Nooo

Vuelve a intentarlo

VOLVER AL MAPA

VOLVER AL MAPA

Has conseguido un premio: un palo para fabricar una pata de palo (Pídeselo a la almirante Lupe, "La orienta-pirata más terrible del Dos Mares")

El sexto número es

!Arg! Enhorabuena, marino. Ha sido cosa del destino. Tienes mucho ingenio y ante tí me inclino.

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

Death Place

En Death Place tienes un juego de vida o muerte. Si lo resuelves te daremos una pista. Espero que no te parezca una decisión fuerte, pero, si fallas morirás; aunque seas una persona lista. Tienes 3 intentos. Te deseo mucha suerte.

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

Death Place

Respuesta:

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

B A B E A

Escribe el número secreto

23472

VOLVER AL MAPA

Page de créat ion

Lo lamento, pero te quedan dos intentos

SIGUE

VOLVER AL MAPA

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

Escribe la palabra secreta

Respuesta LÍNEA 2:

Respuesta LÍNEA 1:

BARCO

VOLVER AL MAPA

PIRADO

Page d e création

Estate muy atento, que te queda UN intento

SIGUE

VOLVER AL MAPA

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

Escribe la palabra secreta

Respuesta LÍNEA 2:

Respuesta LÍNEA 1:

CAPTAIN

VOLVER AL MAPA

MORGAN

Page de création

EL PRIMER NÚMERO ES EL

FELICIDADES, GRUMETE. TOMA ESTA CLAVE Y VETE.

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

Isla Muerta

Nadie es bienvenido a Isla Muerta. Pero si de verdad deseas escapar, unos puzzles deberás realizar o la muerte te te va a encontrar.

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

RESUELVE ESTOS PUZLLES O ESTARÁS ATRAPADO EN ESTA ISLA PARA SIEMPRE

SIGUE

¡BIEN! SIGUE ASÍ

SIGUE

El SEGUNDO número es el

¡Felicidades! ¡Prueba resuelta! Has logrado escapar de ISLA MUERTA. Puedes seguir con tu aventura, conservando tu figura.

VOLVER AL MAPA

LUCHAR

VOLVER AL MAPA

Lucha a muerte contra el Kraken

El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte. Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horroroso emerge de las profundidades dispuesto a devorarte.

El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte. Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horroroso emerge de las profundidades dispuesto a devorarte.

LUCHAR

tendrás que luchar por tu vida, si no quieres ser hoy su comida.

LUCHAR
DIFICULTAD MEDIA

Para escapar de los tentáculos del kraken delirante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle deslizante (mientras yo me las piro)

Well done, captain!

SIGUE

Well done, captain!

Para escapar de los tentáculos del kraken horripilante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle delirante (mientras yo me las piro)

  • 5
  • 2
  • si

He sido testigo de que has podido conmigo. Pero, ¿podrás ganar al holandés errante sin que su tripulación te espante?

EL BARCO MALDITO DE DAVID JONES APARECE ANTE TI DESDE EL FONDO DEL MAR. UN RETO A MUERTE VA A TENER LUGAR.

SI SUPERAS LA PRUEBA, LOGRARÁS UN PREMIO. SI NO LA SUPERAS, MORIRÁS SIN REMEDIO. Arg!

¡A la celda de la bodega!

Siguiente

volver a intentarlo

¡Genial!

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡A la celda de la bodega!

Siguiente

¡Genial!

volver a intentarlo

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡A la celda de la bodega!

Siguiente

¡Genial!

volver a intentarlo

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡A la celda de la bodega!

Ahoy, Captain!

Siguiente

¡Genial!

volver a intentarlo

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡A la celda de la bodega!

Siguiente

¡Genial!

volver a intentarlo

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡A la celda de la bodega!

Siguiente

¡Genial!

volver a intentarlo

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

¡felicidades, joven marino! pareces pirata y adivino para superar otro reto te entrego el decodificador secreto arg!

Pista para resolver el críptex. (pídesela a la almirante Lupe)

VOLVER AL MAPA

El quinto número es el

SOLO PODRÁS ENCONTRAR LA ISLA CUANDO TENGAS UNA CONTRASEÑA CON 6 NÚMEROS. En caso contrario, vuelve al mapa.

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

LA ISLA

¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña. En caso contrario, vuelve al mapa.

VOLVER AL MAPA

SIGUE

Escribe la contraseña

¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña. En caso contrario, vuelve al mapa.

257194

VOLVER AL MAPA

Page de création

¡Felicidades! Has encontrado la isla

ENTRAR
SIGUE
ENTRAR

AVENTURA 2

EL BARCO DEL CAPITÁN MORGAN

¡Atención, viajero, despierta! Has encontrado la isla desierta. ¡Felicidades por tu andadura! Pero, déjame que te advierta que aquí comienza otra aventura. Inicia pronto el desembarco. Recorre la isla a pie porque tienes que encontrar el barco con el tesoro perdido que el capitán Morgan dejó en algún lugar escondido.
ENTRAR
ENTRA

Para demostrar que eres un buen marino y que eres experto en piratería tendrás que contestar 8 preguntas con tino sobre España y su bella geografía.

SIGUE

Estrecho de Algeciras

Estrecho de Gibraltar

Para encontrar dónde se esconde el barco del capitán Morgan, contesta a esta pregunta

01

¿Cómo se llama el estrecho que separa España del continente africano?

Casi 10.000 km

Casi 8000 km

Contesta a esta pregunta

¿Cuántos kilómetros de costa hay en España?

02

Contesta a esta pregunta

¿Cuántas islas forman el archipiélago de Canarias?

03

El Tajo

El Ebro

El Duero

Contesta a esta pregunta

¿Cuál es el río más largo de España?

04

El aranés

El Gallego

El Euskera

Contesta a esta pregunta

¿Cuál es el idioma más viejo de España?

05

50

54

52

Contesta a esta pregunta

¿Cuántas provincias hay en España?

06

País Vasco

Lérida

Galicia

Teruel

Contesta a esta pregunta

¿Cuál es la provincia más fría de España?

07

Tenerife

Mallorca

Contesta a esta pregunta

¿Cuál es la isla más grande de España?

08

Lo lamento. Esto no es un charco y Has hundido el barco.

Volver a intentar

¡GENIAL!

¡MUY BIEN!

Entra en el Jolly Roger para encontar las pistas escondidas que te lleven al tesoro.

¡enhorabuena, AVENTURERO! Has HECHO UN JUEGO CERTERO POR LO QUE, JOVEN BUCANERO, HAS encontrado el barco PERDIDO en una OSCURA cueva ESCONDIDO.

SIGUE

Bienvenido, joven corsario, a bordo del Jolly Roger. De tu aventura, un nuevo escenario. Demuestra que eres un artista, recorre el barco para encontrar las pistas.

SIGUE

El barco está abandonado. No hay rastro del capitán Morgan. Pero, aparece una luz de plasma que podría ser su fantasma. Sabemos que eres valiente y que no estás atemorizado, aunque te castañeen los dientes.

ENTRAR

EL TIMÓN EN LA PARED

El fantasma te observa
SIGUE

En una pared de esta sala descubres algo sospechoso.

Se trata de una trampilla de madera junto a un timón que te recuerda a un dibujo que viste en el cuaderno de bitácora. Parece raro que un timón esté colgado en un barco como extraña decoración y más aún cuando el timón está claramente bloqueado con cadena y un candado.
SIGUE
SIGUE

Page de création

Introduce la contraseña.

7524

Una de las letras de la clave es la

¡Enhorabuena! No eres un patán, has abierto la trampilla. Y te viene a felicitar el propio capitán.

SIGUE
ENTRAR

EL CRÍPTEX

Al introducir la contraseña has abierto la trampilla. Dentro aparece un críptex tubular. Puedo decirte sin señas, que a lo mejor recuerdas la tarjetilla que conseguiste antes de llegar a esta aventura isleña.

  1. pass: PIRATAS
  2. gap: 62.5

$PIRATAS$

$CODE$

Una de las letras de la clave es la
SIGUE

¡Muchas felicidades! Has encontrado las claves para el críptex solucionar y has conseguido encontrar cinco misteriosas llaves. Sigue presto tu camino rumbo a tu destino: el tesoro del capitán.

ENTRAR

EL camarote del capitán

Habéis llegado como ladrones al camarote del capitán. Busca en los cajones y en todos los rincones. Mira en los arcones ¿Algunos de ellos se abrirán?

Has encontrado este cofre con dos cerraduras. ¿Qué llave de las 5 que conseguiste crees que lo abrirá?

Cerrojo derecho:

Cerrojo izquierdo:

Otra de las letras de la clave es la
SIGUE

Busca de nuevo.

SIGUE

El cofre del aniversario

Cumpleaños del capitán
Cumpleaños del capitán

VER CUADERNO

SIGUE

Has abierto el candado

  1. pass: 1608
  2. gap: 45

$0608$

Esto se ocultará

$CODE$

Cumpleaños del capitán

4 N, 4 E , 3 N, 2 O, 1 N, 3 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S,1 E

PÍDESELO A LA ALMIRANTE LUPE

SIGUE

Dentro del arcón cerrado habéis encontrado un manuscrito. Como habréis observado tienes números y letras escritos. Morgan se quita el sombrero y te ha felicitado.

Otra de las letras de la clave es la
SIGUE
SIGUE
ENTRAR

EL LABERINTO

Cumpleaños del capitán
¡¡Bien hecho!! Dentro del cofre has encontrado un laberinto. Intenta encontrar la palabra escondida. Sigue con seguridad tu instinto y no entrar en un callejón sin salida.

Escribe la palabra secreta

Bodega

Page de création

Dirígete a la bodega

Otra de las letras de la clave es la
Cumpleaños del capitán
SIGUE

LOS CAÑONES DE LA BODEGA

Has llegado a la sala de cañones de la bodega. Mira por los rincones. Para poder investigar, recorre con ganas el lugar.

Secreto

Escribe la palabra secreta

Page de création

Otra de las letras de la clave es la

EL MAPA DEL TESORO

Al introducir la contraseña oyes un ruido en algún lugar de la bodega

SIGUE

¡Esto es cosa del destino! Abres la trampilla del suelo y extraes un pergamino. ¿Será un mapa del tesoro? ¡Cójelo, te lo imploro!

Pídele el mapa a la almirante Lupe y encuentra el camino Puede qye ya hayas recibido una pista para no perder la senda de vista.

Contraseña :

¡Felicidades! Ya puedes ir a por el tesoro

Page de création

SIGUE

El tesoro se encuentra bajo la cascada

¿Dónde se encuentra el tesoro?

Volver a intentarlo

¡Noooooo!

ENCONTRANDO EL TESORO

¿Tienes la combinación para abrir el cofre?
Pista
  1. pass: MORGAN
  2. gap: 30

$MORGAN$

Esto se ocultará

LO HAS CONSEGUIDO

$CODE$

By Lupe

Zumo de neuronas

¡Genial! Aventura completada

SIGUE

Capitán Morgan

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

17 de Agosto de 1697

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Orden

Claves del timón
Clave de material

Orden

Capitán Morgan

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Tabla de claves
Alfabeto naútico

Capitán Morgan

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

A=16

A=8

A=5

A=5

A=15

A=10

A=9

A=16

A=8

A=5

A=5

4 N, 4 E , 4 N, 1 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S, 1 E

Tabla de claves
Alfabeto naútico

Capitán Morgan

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Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

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