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BREAKOUT PIRATAS
guadalupe.guerrero
Created on June 3, 2024
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Transcript
ENTRA EN EL MAPA
Aventura 2
Música
Vídeo Intro
Aventura 1ENTRA
PIRATAS
PIRATAS
Lupe guerrero
Break Out
ENTRAR
¡ATENCIÓN! TERRITORIO PIRATA
¡Bienvenido pirata!
ENTRA
¿ESTAS SEGURO QUE DESEAS ENTRAR EN LA AVENTURA?
ENTRA BAJO TU PROPIO RIESGO
Te hemos avisado
ENTRA
AVENTURA 1
El capitán pirata Morgan naufragó en una isla desierta después del embarrancar su fragata contra las rocas del arrecife de coral. Desafortunadamente él fue el único superviviente de su tripulación.
SIGUE
Después de explorar el territorio salvaje, decidió esconder su tesoro en algún lugar de la isla desierta. tras reparar el barco, lo ocultó y falleció días más tarde de fiebres amarillas.
ENTRA
ENTRA
SIGUE
Mucha suerte, joven aventurero
Si eres listo, podrás encontrar las pistas que escondió en su cuaderno de bitácora.
SIGUE
DENTRO HAY UN CUADERNO ANTIGUO Y UNA CAJA CERRADA CON UN CANDADO CON CONTRASEÑA
Tu aventura empieza al encontrar un barril flotando en medio del mar
SIGUE
Capitán Morgan
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
17 de Agosto de 1697
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Orden
Claves del timón
Clave de material
Orden (TIMÓN)
Capitán Morgan
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Tabla de claves
Alfabeto naútico
Capitán Morgan
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Pista
CONTRASEÑA:
VER CUADERNO
SIGUE
PARA ABRIR EL CANDADO, ESCRIBE LA CIFRA ESCONDIDA EN EL CUADERNO
13495
Page de création
Orden
Claves del timón
Clave de material
Orden (TIMÓN)
Capitán Morgan
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
SIGUE
Capitán Morgan
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
17 de Agosto de 1697
COMENZAR
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
¡FELICIDADES! HAS ENCONTRADO UN MAPA. AHORA PODREMOS LOCALIZAR DÓNDE ESTÁ LA ISLA. Y VERÁS CÓMO ESTA AVENTURA TE ATRAPA
BUSCA LAS SEIS MISIONES DEL VIAJE.
PISTA
PISTA
ENTRAR
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La antigua iglesia pirata
terminado
ENCUENTRA LAS PAREJAS DE ESTAS CARTAS VIEJAS
Para entrar en la Iglesia Pirata
¡Enhorabuena, viajero! Lo has conseguido. Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.
RIP
RIP
El tercer número del código es el 7
VOLVER AL MAPA
¡Enhorabuena, viajero! Lo has conseguido. Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.
ENTRA
VOLVER AL MAPA
"New City". El pueblo pirata
RESPONDER
Solo pueden llegar a New City, el pueblo pirata, aquellos que superen las 5 preguntas maestras. Mira el vídeo y contesta. ¡No metas la pata!
VOLVER AL MAPA
PISTA
Un cocido
Una sopa
Lentejas
¿Qué está cocinando Peter al principio del vídeo?
VOLVER AL MAPA
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER A INTENTAR
VOLVER AL MAPA
PISTA
El nido de víboras
El nido del cuervo
El nido del águila
¿Cómo se llama el restaurante del principio del vídeo?
VOLVER AL MAPA
VOLVER A INTENTAR
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER AL MAPA
PISTA
Capitán Brown
Capitán Black
Long Jonh
¿Cómo se llama el capitán fantasma?
VOLVER AL MAPA
PISTA
La hija del capitán
La nieta del capitán
La sobrina del capitán
¿Quién ayuda a Peter a escapar del barco del capitán Jack Silver?
VOLVER AL MAPA
PISTA
Le lanzan un coco
Le lanzan una roca
Le lanzan el mapa maldito
¿Cómo vencen al capitán Jack?
VOLVER AL MAPA
VOLVER A INTENTAR
¿Estás seguro que has visto el vídeo?
VOLVER AL MAPA
IR AL AYUNTAMIENTO
Ahoy, Captain! BIENVENIDO A NEW CITY, el pueblo bandido.
Espero que no te sorprenda, En este pueblo pirata existe una vieja leyenda que dice que un día llegarán unos jóvenes marinos que lograrán descifrar el misterio oculto escrito en la ventana del ayuntamiento. como si fuesen los mejores adivinos. Y abrir el cofre que dejó hace mucho tiempo un misterioso capitán que ahora está difunto.
VOLVER AL MAPA
Descifra el gran misterio que se oculta en esta ventana para abrir el cofre. Tómatelo en serio.
Contraseña de la ventana:
Contraseña de la ventana:
Para abrir el cofre, escribe la palabra secreta en el candado. ¿A qué esperas.? No te quedes parado
CAÑÓN
Page de création
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FELICIDADES, JOVEN MARINO Has encontrado un pergamino. Y para que superes otro reto, has conseguido un mensaje secreto. También puedes aquí tus víveres repostar Te damos fruta, ¡Arg! hasta llenar tu bodega por completo. (Pídeselo a la almirante Lupe)
El cuarto número es el
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
La montaña Colmillo de Tiburón
En la Montaña Colmillo de Tiburón tienes que identificar quién es el Capitán pirata Roger. Aunque es un poco abusón, solo él te podrá dar las pistas que te servirán para completar tu nueva misión.
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
fx, sel, rnd
Uso sombrero
Soy alto
No hay más pistas
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.
Instrucciones
¿Quién es quién?
Tengo un garfio
Tengo barba LARGA y bigote
Arg! Me has encontrado, campeón. Soy el jefe de la montaña Colmillo de Tiburón. Solo te daré una pista que tengo en mi poder si superas la prueba de este pergamino sin cometer un error ni un desatino.
SIGUE
VOLVER AL MAPA
Resuelve la PRIMERA línea
VOLVER AL MAPA
Vuelve a intentarlo
VOLVER AL MAPA
Resuelve la SEGUNDA línea
VOLVER AL MAPA
Vuelve a intentarlo
VOLVER AL MAPA
Resuelve la TERCERA línea
VOLVER AL MAPA
Nooo
Vuelve a intentarlo
VOLVER AL MAPA
VOLVER AL MAPA
Has conseguido un premio: un palo para fabricar una pata de palo (Pídeselo a la almirante Lupe, "La orienta-pirata más terrible del Dos Mares")
El sexto número es
!Arg! Enhorabuena, marino. Ha sido cosa del destino. Tienes mucho ingenio y ante tí me inclino.
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
Death Place
En Death Place tienes un juego de vida o muerte. Si lo resuelves te daremos una pista. Espero que no te parezca una decisión fuerte, pero, si fallas morirás; aunque seas una persona lista. Tienes 3 intentos. Te deseo mucha suerte.
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
Death Place
Respuesta:
USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
B A B E A
Escribe el número secreto
23472
VOLVER AL MAPA
Page de créat ion
Lo lamento, pero te quedan dos intentos
SIGUE
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USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
Escribe la palabra secreta
Respuesta LÍNEA 2:
Respuesta LÍNEA 1:
BARCO
VOLVER AL MAPA
PIRADO
Page d e création
Estate muy atento, que te queda UN intento
SIGUE
VOLVER AL MAPA
USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN
Escribe la palabra secreta
Respuesta LÍNEA 2:
Respuesta LÍNEA 1:
CAPTAIN
VOLVER AL MAPA
MORGAN
Page de création
EL PRIMER NÚMERO ES EL
FELICIDADES, GRUMETE. TOMA ESTA CLAVE Y VETE.
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
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Isla Muerta
Nadie es bienvenido a Isla Muerta. Pero si de verdad deseas escapar, unos puzzles deberás realizar o la muerte te te va a encontrar.
ENTRAR
VOLVER AL MAPA
RESUELVE ESTOS PUZLLES O ESTARÁS ATRAPADO EN ESTA ISLA PARA SIEMPRE
SIGUE
¡BIEN! SIGUE ASÍ
SIGUE
El SEGUNDO número es el
¡Felicidades! ¡Prueba resuelta! Has logrado escapar de ISLA MUERTA. Puedes seguir con tu aventura, conservando tu figura.
VOLVER AL MAPA
LUCHAR
VOLVER AL MAPA
Lucha a muerte contra el Kraken
El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte. Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horroroso emerge de las profundidades dispuesto a devorarte.
El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte. Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horroroso emerge de las profundidades dispuesto a devorarte.
LUCHAR
tendrás que luchar por tu vida, si no quieres ser hoy su comida.
LUCHAR
DIFICULTAD MEDIA
Para escapar de los tentáculos del kraken delirante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle deslizante (mientras yo me las piro)
Well done, captain!
SIGUE
Well done, captain!
Para escapar de los tentáculos del kraken horripilante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle delirante (mientras yo me las piro)
- 5
- 2
- si
He sido testigo de que has podido conmigo. Pero, ¿podrás ganar al holandés errante sin que su tripulación te espante?
EL BARCO MALDITO DE DAVID JONES APARECE ANTE TI DESDE EL FONDO DEL MAR. UN RETO A MUERTE VA A TENER LUGAR.
SI SUPERAS LA PRUEBA, LOGRARÁS UN PREMIO. SI NO LA SUPERAS, MORIRÁS SIN REMEDIO. Arg!
¡A la celda de la bodega!
Siguiente
volver a intentarlo
¡Genial!
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡A la celda de la bodega!
Siguiente
¡Genial!
volver a intentarlo
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡A la celda de la bodega!
Siguiente
¡Genial!
volver a intentarlo
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡A la celda de la bodega!
Ahoy, Captain!
Siguiente
¡Genial!
volver a intentarlo
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡A la celda de la bodega!
Siguiente
¡Genial!
volver a intentarlo
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡A la celda de la bodega!
Siguiente
¡Genial!
volver a intentarlo
eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO
Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega
¡felicidades, joven marino! pareces pirata y adivino para superar otro reto te entrego el decodificador secreto arg!
Pista para resolver el críptex. (pídesela a la almirante Lupe)
VOLVER AL MAPA
El quinto número es el
SOLO PODRÁS ENCONTRAR LA ISLA CUANDO TENGAS UNA CONTRASEÑA CON 6 NÚMEROS. En caso contrario, vuelve al mapa.
VOLVER AL MAPA
ENTRAR
LA ISLA
¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña. En caso contrario, vuelve al mapa.
VOLVER AL MAPA
SIGUE
Escribe la contraseña
¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña. En caso contrario, vuelve al mapa.
257194
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Page de création
¡Felicidades! Has encontrado la isla
ENTRAR
SIGUE
ENTRAR
AVENTURA 2
EL BARCO DEL CAPITÁN MORGAN
¡Atención, viajero, despierta! Has encontrado la isla desierta. ¡Felicidades por tu andadura! Pero, déjame que te advierta que aquí comienza otra aventura. Inicia pronto el desembarco. Recorre la isla a pie porque tienes que encontrar el barco con el tesoro perdido que el capitán Morgan dejó en algún lugar escondido.
ENTRAR
ENTRA
Para demostrar que eres un buen marino y que eres experto en piratería tendrás que contestar 8 preguntas con tino sobre España y su bella geografía.
SIGUE
Estrecho de Algeciras
Estrecho de Gibraltar
Para encontrar dónde se esconde el barco del capitán Morgan, contesta a esta pregunta
01
¿Cómo se llama el estrecho que separa España del continente africano?
Casi 10.000 km
Casi 8000 km
Contesta a esta pregunta
¿Cuántos kilómetros de costa hay en España?
02
Contesta a esta pregunta
¿Cuántas islas forman el archipiélago de Canarias?
03
El Tajo
El Ebro
El Duero
Contesta a esta pregunta
¿Cuál es el río más largo de España?
04
El aranés
El Gallego
El Euskera
Contesta a esta pregunta
¿Cuál es el idioma más viejo de España?
05
50
54
52
Contesta a esta pregunta
¿Cuántas provincias hay en España?
06
País Vasco
Lérida
Galicia
Teruel
Contesta a esta pregunta
¿Cuál es la provincia más fría de España?
07
Tenerife
Mallorca
Contesta a esta pregunta
¿Cuál es la isla más grande de España?
08
Lo lamento. Esto no es un charco y Has hundido el barco.
Volver a intentar
¡GENIAL!
¡MUY BIEN!
Entra en el Jolly Roger para encontar las pistas escondidas que te lleven al tesoro.
¡enhorabuena, AVENTURERO! Has HECHO UN JUEGO CERTERO POR LO QUE, JOVEN BUCANERO, HAS encontrado el barco PERDIDO en una OSCURA cueva ESCONDIDO.
SIGUE
Bienvenido, joven corsario, a bordo del Jolly Roger. De tu aventura, un nuevo escenario. Demuestra que eres un artista, recorre el barco para encontrar las pistas.
SIGUE
El barco está abandonado. No hay rastro del capitán Morgan. Pero, aparece una luz de plasma que podría ser su fantasma. Sabemos que eres valiente y que no estás atemorizado, aunque te castañeen los dientes.
ENTRAR
EL TIMÓN EN LA PARED
El fantasma te observa
SIGUE
En una pared de esta sala descubres algo sospechoso.
Se trata de una trampilla de madera junto a un timón que te recuerda a un dibujo que viste en el cuaderno de bitácora. Parece raro que un timón esté colgado en un barco como extraña decoración y más aún cuando el timón está claramente bloqueado con cadena y un candado.
SIGUE
SIGUE
Page de création
Introduce la contraseña.
7524
Una de las letras de la clave es la
¡Enhorabuena! No eres un patán, has abierto la trampilla. Y te viene a felicitar el propio capitán.
SIGUE
ENTRAR
EL CRÍPTEX
Al introducir la contraseña has abierto la trampilla. Dentro aparece un críptex tubular. Puedo decirte sin señas, que a lo mejor recuerdas la tarjetilla que conseguiste antes de llegar a esta aventura isleña.
- pass: PIRATAS
- gap: 62.5
$PIRATAS$
$CODE$
Una de las letras de la clave es la
SIGUE
¡Muchas felicidades! Has encontrado las claves para el críptex solucionar y has conseguido encontrar cinco misteriosas llaves. Sigue presto tu camino rumbo a tu destino: el tesoro del capitán.
ENTRAR
EL camarote del capitán
Habéis llegado como ladrones al camarote del capitán. Busca en los cajones y en todos los rincones. Mira en los arcones ¿Algunos de ellos se abrirán?
Has encontrado este cofre con dos cerraduras. ¿Qué llave de las 5 que conseguiste crees que lo abrirá?
Cerrojo derecho:
Cerrojo izquierdo:
Otra de las letras de la clave es la
SIGUE
Busca de nuevo.
SIGUE
El cofre del aniversario
Cumpleaños del capitán
Cumpleaños del capitán
VER CUADERNO
SIGUE
Has abierto el candado
- pass: 1608
- gap: 45
$0608$
Esto se ocultará
$CODE$
Cumpleaños del capitán
4 N, 4 E , 3 N, 2 O, 1 N, 3 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S,1 E
PÍDESELO A LA ALMIRANTE LUPE
SIGUE
Dentro del arcón cerrado habéis encontrado un manuscrito. Como habréis observado tienes números y letras escritos. Morgan se quita el sombrero y te ha felicitado.
Otra de las letras de la clave es la
SIGUE
SIGUE
ENTRAR
EL LABERINTO
Cumpleaños del capitán
¡¡Bien hecho!! Dentro del cofre has encontrado un laberinto. Intenta encontrar la palabra escondida. Sigue con seguridad tu instinto y no entrar en un callejón sin salida.
Escribe la palabra secreta
Bodega
Page de création
Dirígete a la bodega
Otra de las letras de la clave es la
Cumpleaños del capitán
SIGUE
LOS CAÑONES DE LA BODEGA
Has llegado a la sala de cañones de la bodega. Mira por los rincones. Para poder investigar, recorre con ganas el lugar.
Secreto
Escribe la palabra secreta
Page de création
Otra de las letras de la clave es la
EL MAPA DEL TESORO
Al introducir la contraseña oyes un ruido en algún lugar de la bodega
SIGUE
¡Esto es cosa del destino! Abres la trampilla del suelo y extraes un pergamino. ¿Será un mapa del tesoro? ¡Cójelo, te lo imploro!
Pídele el mapa a la almirante Lupe y encuentra el camino Puede qye ya hayas recibido una pista para no perder la senda de vista.
Contraseña :
¡Felicidades! Ya puedes ir a por el tesoro
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SIGUE
El tesoro se encuentra bajo la cascada
¿Dónde se encuentra el tesoro?
Volver a intentarlo
¡Noooooo!
ENCONTRANDO EL TESORO
¿Tienes la combinación para abrir el cofre?
Pista
- pass: MORGAN
- gap: 30
$MORGAN$
Esto se ocultará
LO HAS CONSEGUIDO
$CODE$
By Lupe
Zumo de neuronas
¡Genial! Aventura completada
SIGUE
Capitán Morgan
y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.
o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable
17 de Agosto de 1697
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Orden
Claves del timón
Clave de material
Orden
Capitán Morgan
SIGUE
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
Tabla de claves
Alfabeto naútico
Capitán Morgan
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.
A=16
A=8
A=5
A=5
A=15
A=10
A=9
A=16
A=8
A=5
A=5
4 N, 4 E , 4 N, 1 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S, 1 E
Tabla de claves
Alfabeto naútico
Capitán Morgan
VOLVER AL MAPA
Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas. Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.