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Lupe guerrero

PIRATAS

PIRATAS

Aventura 1ENTRA

Vídeo Intro

Música

Aventura 2

ENTRA EN EL MAPA

¡ATENCIÓN!TERRITORIO PIRATA

ENTRAR

¿ESTAS SEGURO QUE DESEAS ENTRAR EN LA AVENTURA?

ENTRA

¡Bienvenido pirata!

ENTRA

Te hemos avisado

ENTRA BAJO TU PROPIO RIESGO

SIGUE

El capitán pirata Morgan naufragó en una isla desierta después del embarrancar su fragata contra las rocas del arrecife de coral. Desafortunadamente él fue el único superviviente de su tripulación.

AVENTURA 1

ENTRA

ENTRA

Después de explorar el territorio salvaje, decidió esconder su tesoro en algún lugar de la isla desierta. tras reparar el barco, lo ocultó y falleció días más tarde de fiebres amarillas.

Si eres listo, podrás encontrar las pistas que escondió en su cuaderno de bitácora.

Mucha suerte, joven aventurero

SIGUE

Tu aventura empieza al encontrar un barril flotando en medio del mar

DENTRO HAY UN CUADERNO ANTIGUO Y UNA CAJA CERRADA CON UN CANDADO CON CONTRASEÑA

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

17 de Agosto de 1697

o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.

Capitán Morgan

Y

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

SIGUE

Capitán Morgan

1

2

3

4

5

6

7

8

Orden (TIMÓN)

Clave de material

Claves del timón

Orden

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Capitán Morgan

Alfabeto naútico

Tabla de claves

Page de création

13495

PARA ABRIR EL CANDADO, ESCRIBE LA CIFRA ESCONDIDA EN EL CUADERNO

SIGUE

VER CUADERNO

CONTRASEÑA:

Pista

Mira la Clave de material del cuaderno de bitácora

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

SIGUE

Capitán Morgan

1

2

3

4

5

6

7

8

Orden (TIMÓN)

Clave de material

Claves del timón

Orden

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

COMENZAR

17 de Agosto de 1697

o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.

Capitán Morgan

Y

SIGUE

¡FELICIDADES! HAS ENCONTRADO UN MAPA. AHORA PODREMOS LOCALIZAR DÓNDE ESTÁ LA ISLA. Y VERÁS CÓMO ESTA AVENTURA TE ATRAPA

PISTA

PISTA

BUSCA LAS SEIS MISIONES DEL VIAJE.

El lago

BUSCA LAS SEIS PARADAS DEL VIAJE (MISIONES). CUANDO TENGAS LA CONTRASEÑA DE 6 NÚMEROS, ENTRA EN EL COFRE Y PODRÁS LLEGAR A LA ISLA.

La antigua iglesia pirata

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

Para entrar en la Iglesia Pirata

ENCUENTRA LAS PAREJAS DE ESTAS CARTAS VIEJAS

terminado

¡Enhorabuena, viajero!Lo has conseguido.Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.

VOLVER AL MAPA

El tercer número del código es el 7

RIP

RIP

¡Enhorabuena, viajero!Lo has conseguido.Has encontrado otro número certero. Esta vez es el tercero Estaba escondido en el cementerio del clero.

"New City". El pueblo pirata

VOLVER AL MAPA

ENTRA

VOLVER AL MAPA

Solo pueden llegar a New City, el pueblo pirata, aquellos que superen las 5 preguntas maestras. Mira el vídeo y contesta.¡No metas la pata!

RESPONDER

VOLVER AL MAPA

¿Qué está cocinando Peter al principio del vídeo?

Lentejas

Una sopa

Un cocido

PISTA

(0:39 min)

VOLVER AL MAPA

VOLVER A INTENTAR

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER AL MAPA

¿Cómo se llama el restaurante del principio del vídeo?

El nido del águila

El nido del cuervo

El nido de víboras

PISTA

(1:36 min)

VOLVER AL MAPA

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER A INTENTAR

VOLVER AL MAPA

¿Cómo se llama el capitán fantasma?

Long Jonh

Capitán Black

Capitán Brown

PISTA

(4:58 min)

VOLVER AL MAPA

¿Quién ayuda a Peter a escapar del barco del capitán Jack Silver?

La sobrina del capitán

La nieta del capitán

La hija del capitán

PISTA

(7:20 min)

VOLVER AL MAPA

¿Cómo vencen al capitán Jack?

Le lanzan el mapa maldito

Le lanzan una roca

Le lanzan un coco

PISTA

(11:20 min)

VOLVER AL MAPA

¿Estás seguro que has visto el vídeo?

VOLVER A INTENTAR

VOLVER AL MAPA

Espero que no te sorprenda, En este pueblo pirata existe una vieja leyenda que dice que un día llegarán unos jóvenes marinos que lograrán descifrar el misterio oculto escrito en la ventana del ayuntamiento. como si fuesen los mejores adivinos.Y abrir el cofre que dejó hace mucho tiempo un misterioso capitán que ahora está difunto.

Ahoy, Captain!BIENVENIDO A NEW CITY,el pueblo bandido.

IR AL AYUNTAMIENTO

Descifra el gran misterio que se oculta en esta ventana para abrir el cofre. Tómatelo en serio.

Page de création

CAÑÓN

Para abrir el cofre, escribe la palabra secreta en el candado. ¿A qué esperas.? No te quedes parado

Contraseña de la ventana:

Contraseña de la ventana:

El cuarto número es el

1

FELICIDADES, JOVEN MARINO Has encontrado un pergamino.Y para que superes otro reto, has conseguido un mensaje secreto.También puedes aquí tus víveres repostarTe damos fruta, ¡Arg! hasta llenar tu bodega por completo. (Pídeselo a la almirante Lupe)

VOLVER AL MAPA

La montaña Colmillo de Tiburón

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

En la Montaña Colmillo de Tiburón tienes que identificar quién es el Capitán pirata Roger. Aunque es un poco abusón, solo él te podrá dar las pistas que te servirán para completar tu nueva misión.

Tengo barba LARGA y bigote

Tengo un garfio

¿Quién es quién?

Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.

No hay más pistas

Soy alto

Uso sombrero

fx, sel, rnd

VOLVER AL MAPA

SIGUE

Arg! Me has encontrado, campeón.Soy el jefe de la montaña Colmillo de Tiburón. Solo te daré una pista que tengo en mi poder si superas la prueba de este pergaminosin cometer un error ni un desatino.

VOLVER AL MAPA

Resuelve la PRIMERA línea

=

3

=

8

=

2

=

x

=

=

=

?

+

=

5

-

-

-

x

-

-

+

?

?

9

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

VOLVER AL MAPA

Vuelve a intentarlo

VOLVER AL MAPA

Resuelve la SEGUNDA línea

=

3

=

8

=

2

=

x

=

=

=

?

+

=

5

-

-

-

x

-

-

+

?

?

9

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

VOLVER AL MAPA

Vuelve a intentarlo

VOLVER AL MAPA

Resuelve la TERCERA línea

=

3

=

8

=

2

=

x

=

=

=

?

+

=

5

-

-

-

x

-

-

+

?

?

9

1

2

3

4

5

6

7

8

9

0

VOLVER AL MAPA

Vuelve a intentarlo

Nooo

!Arg! Enhorabuena, marino. Ha sido cosa del destino. Tienes mucho ingenio y ante tí me inclino.

El sexto número es

Has conseguido un premio: un palo para fabricar una pata de palo (Pídeselo a la almirante Lupe, "La orienta-pirata más terrible del Dos Mares")

VOLVER AL MAPA

4

Death Place

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

Death Place

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

En Death Place tienes un juego de vida o muerte. Si lo resuelves te daremos una pista. Espero que no te parezca una decisión fuerte,pero, si fallas morirás; aunque seas una persona lista.Tienes 3 intentos. Te deseo mucha suerte.

Page de créat ion

VOLVER AL MAPA

23472

Escribe el número secreto

B A B E A

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

Respuesta:

VOLVER AL MAPA

SIGUE

Lo lamento, pero te quedan dos intentos

Page d e création

PIRADO

VOLVER AL MAPA

BARCO

Respuesta LÍNEA 1:

Respuesta LÍNEA 2:

Escribe la palabra secreta

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

CÓDIGO DE BANDERAS NAVALES

VOLVER AL MAPA

SIGUE

Estate muy atento,que te queda UN intento

Page de création

MORGAN

VOLVER AL MAPA

CAPTAIN

Respuesta LÍNEA 1:

Respuesta LÍNEA 2:

Escribe la palabra secreta

USA EL DIARIO DEL CAPITÁN MORGAN

CÓDIGO DE BANDERAS NAVALES

VOLVER AL MAPA

FELICIDADES, GRUMETE.TOMA ESTA CLAVE Y VETE.

2

EL PRIMER NÚMERO ES EL

Isla Muerta

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

ENTRAR

Nadie es bienvenido a Isla Muerta.Pero si de verdad deseas escapar,unos puzzles deberás realizaro la muerte te te va a encontrar.

SIGUE

RESUELVE ESTOS PUZLLES O ESTARÁS ATRAPADO EN ESTA ISLA PARA SIEMPRE

SIGUE

¡BIEN! SIGUE ASÍ

VOLVER AL MAPA

¡Felicidades! ¡Prueba resuelta! Has logrado escapar de ISLA MUERTA. Puedes seguir con tu aventura, conservando tu figura.

El SEGUNDO número es el

5

Lucha a muerte contra el Kraken

VOLVER AL MAPA

LUCHAR

LUCHAR

El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte.Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horrorosoemerge de las profundidades dispuesto a devorarte.

El mar está lleno de peligros monstruosos. que desean atacarte.Al pasar por este sector del océano, un kraken feroz y horrorosoemerge de las profundidades dispuesto a devorarte.

LUCHAR

tendrás que luchar por tu vida, si no quieres ser hoy su comida.

SIGUE

Well done, captain!

Para escapar de los tentáculos del kraken delirante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle deslizante(mientras yo me las piro)

DIFICULTAD MEDIA

  • 5
  • 2
  • si

Para escapar de los tentáculos del kraken horripilante, resuelve en menos de un suspiro este puzzle delirante(mientras yo me las piro)

Well done, captain!

He sido testigo de que has podido conmigo. Pero, ¿podrás ganar al holandés errante sin que su tripulación te espante?

EL BARCO MALDITO DE DAVID JONES APARECE ANTE TI DESDE EL FONDO DEL MAR. UN RETO A MUERTE VA A TENER LUGAR.

SI SUPERAS LA PRUEBA, LOGRARÁS UN PREMIO. SI NO LA SUPERAS, MORIRÁS SIN REMEDIO. Arg!

C

T

P

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

A

A

R

R

O

A

B

I

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

¡Genial!

volver a intentarlo

Siguiente

¡A la celda de la bodega!

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

A

D

N

E

O

C

R

R

A

U

T

A

D

I

C

B

E

O

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

volver a intentarlo

¡Genial!

Siguiente

¡A la celda de la bodega!

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

Y

S

A

O

R

S

S

C

R

U

C

R

N

I

O

A

E

B

O

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

volver a intentarlo

¡Genial!

Siguiente

¡A la celda de la bodega!

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

A

D

N

C

A

L

Ñ

S

O

E

B

A

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

volver a intentarlo

¡Genial!

Siguiente

Ahoy, Captain!

¡A la celda de la bodega!

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

A

A

L

C

E

V

S

R

N

L

A

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

volver a intentarlo

¡Genial!

Siguiente

¡A la celda de la bodega!

A

S

Tienes que descubrir la palabra o David Jones te apresará en la bodega

A

L

E

V

S

R

D

A

R

I

L

A

eSTA LETRA YA LA HAS UTILIZADO

volver a intentarlo

¡Genial!

Siguiente

¡A la celda de la bodega!

¡felicidades, joven marino! pareces pirata y adivinopara superar otro retote entrego el decodificador secreto arg!

El quinto número es el

9

VOLVER AL MAPA

Pista para resolver el críptex. (pídesela a la almirante Lupe)

LA ISLA

ENTRAR

VOLVER AL MAPA

SOLO PODRÁS ENCONTRAR LA ISLA CUANDO TENGAS UNA CONTRASEÑA CON 6 NÚMEROS.En caso contrario, vuelve al mapa.

SIGUE

VOLVER AL MAPA

¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña.En caso contrario, vuelve al mapa.

Page de création

VOLVER AL MAPA

257194

¿Tienes los 6 números secretos en orden? Introduce la contraseña.En caso contrario, vuelve al mapa.

Escribe la contraseña

SIGUE

ENTRAR

¡Felicidades! Has encontrado la isla

EL BARCO DEL CAPITÁN MORGAN

AVENTURA 2

ENTRAR

ENTRAR

¡Atención, viajero, despierta!Has encontrado la isla desierta.¡Felicidades por tu andadura!Pero, déjame que te adviertaque aquí comienza otra aventura.Inicia pronto el desembarco.Recorre la isla a pie porque tienes que encontrar el barcocon el tesoro perdidoque el capitán Morgan dejó en algún lugar escondido.

SIGUE

Para demostrar que eres un buen marinoy que eres experto en pirateríatendrás que contestar 8 preguntas con tinosobre España y su bella geografía.

ENTRA

¿Cómo se llama el estrecho que separa España del continente africano?

01

Para encontrar dónde se esconde el barco del capitán Morgan, contesta a esta pregunta

Estrecho de Gibraltar

Estrecho de Algeciras

02

¿Cuántos kilómetros de costa hay en España?

Contesta a esta pregunta

Casi 8000 km

Casi 10.000 km

03

¿Cuántas islas forman el archipiélago de Canarias?

Contesta a esta pregunta

6

8

04

¿Cuál es el río más largo de España?

Contesta a esta pregunta

El Duero

El Ebro

El Tajo

05

¿Cuál es el idioma más viejo de España?

Contesta a esta pregunta

El Euskera

El Gallego

El aranés

06

¿Cuántas provincias hay en España?

Contesta a esta pregunta

52

54

50

07

¿Cuál es la provincia más fría de España?

Contesta a esta pregunta

Teruel

Galicia

Lérida

País Vasco

08

¿Cuál es la isla más grande de España?

Contesta a esta pregunta

Mallorca

Tenerife

Volver a intentar

Lo lamento. Esto no es un charco yHas hundido el barco.

¡MUY BIEN!

¡GENIAL!

¡enhorabuena, AVENTURERO! Has HECHO UN JUEGO CERTEROPOR LO QUE, JOVEN BUCANERO,HAS encontrado el barco PERDIDO en una OSCURA cueva ESCONDIDO.

Entra en el Jolly Roger para encontar las pistas escondidas que te lleven al tesoro.

Bienvenido, joven corsario, a bordo del Jolly Roger. De tu aventura, un nuevo escenario.Demuestra que eres un artista, recorre el barco para encontrar las pistas.

SIGUE

El barco está abandonado.No hay rastro del capitán Morgan.Pero, aparece una luz de plasmaque podría ser su fantasma.Sabemos que eres valiente y que no estás atemorizado, aunque te castañeen los dientes.

SIGUE

EL TIMÓN EN LA PARED

ENTRAR

En una pared de esta sala descubres algo sospechoso.

SIGUE

El fantasma te observa

SIGUE

Se trata de una trampilla de madera junto a un timón que te recuerda a un dibujo que viste en el cuaderno de bitácora.Parece raro que un timón esté colgado en un barcocomo extraña decoración y más aún cuando el timón está claramente bloqueado con cadena y un candado.

7524

Introduce la contraseña.

Page de création

SIGUE

SIGUE

¡Enhorabuena!No eres un patán, has abierto la trampilla.Y te viene a felicitar el propio capitán.

Una de las letras de la clave es la

R

EL CRÍPTEX

ENTRAR

Al introducir la contraseñahas abierto la trampilla.Dentro aparece un críptex tubular.Puedo decirte sin señas,que a lo mejor recuerdas la tarjetillaque conseguiste antes de llegar a esta aventura isleña.

$CODE$

$PIRATAS$

  1. pass: PIRATAS
  2. gap: 62.5

¡Muchas felicidades!Has encontrado las clavespara el críptex solucionary has conseguido encontrarcinco misteriosas llaves.Sigue presto tu caminorumbo a tu destino:el tesoro del capitán.

SIGUE

Una de las letras de la clave es la

A

EL camarote del capitán

ENTRAR

Habéis llegado como ladronesal camarote del capitán.Busca en los cajonesy en todos los rincones.Mira en los arcones¿Algunos de ellosse abrirán?

Cerrojo izquierdo:

Cerrojo derecho:

A

E

Has encontrado este cofre con dos cerraduras.¿Qué llave de las 5 que conseguiste crees que lo abrirá?

A

B

D

C

E

SIGUE

Otra de las letras de la clave es la

G

Busca de nuevo.

Cumpleaños del capitán

El cofre del aniversario

SIGUE

VER CUADERNO

Cumpleaños del capitán

Cumpleaños del capitán

$CODE$

Esto se ocultará

$0608$

  1. pass: 1608
  2. gap: 45

Has abierto el candado

SIGUE

Dentro del arcón cerrado habéis encontrado un manuscrito.Como habréis observadotienes números y letras escritos.Morgan se quita el sombrero y te ha felicitado.

SIGUE

PÍDESELO A LA ALMIRANTE LUPE

4 N, 4 E , 3 N, 2 O, 1 N, 3 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S,1 E

SIGUE

SIGUE

Otra de las letras de la clave es la

N

EL LABERINTO

ENTRAR

¡¡Bien hecho!! Dentro del cofre has encontrado un laberinto.Intenta encontrar la palabra escondida.Sigue con seguridad tu instintoy no entrar en un callejón sin salida.

Cumpleaños del capitán

Page de création

Bodega

Escribe la palabra secreta

SIGUE

Cumpleaños del capitán

Otra de las letras de la clave es la

M

Dirígete a la bodega

LOS CAÑONES DE LA BODEGA

Has llegado a la sala de cañones de la bodega. Mira por los rincones.Para poder investigar, recorre con ganas el lugar.

Page de création

Escribe la palabra secreta

Secreto

Otra de las letras de la clave es la

O

EL MAPA DEL TESORO

SIGUE

Al introducir la contraseña oyes un ruido en algún lugar de la bodega

¡Esto es cosa del destino!Abres la trampilla del sueloy extraes un pergamino.¿Será un mapa del tesoro?¡Cójelo, te lo imploro!

Pídele el mapa a la almirante Lupey encuentra el caminoPuede qye ya hayas recibido una pista para no perder la senda de vista.

El tesoro se encuentra bajo la cascada

SIGUE

Page de création

¡Felicidades! Ya puedes ir a por el tesoro

Contraseña :

¿Dónde se encuentra el tesoro?

¡Noooooo!

Volver a intentarlo

ENCONTRANDO EL TESORO

Pista

¿Tienes la combinación para abrir el cofre?

Ordena las letras que te ha dado el fantasma del capitán para formar una palabra.

$CODE$

LO HAS CONSEGUIDO

Esto se ocultará

$MORGAN$

  1. pass: MORGAN
  2. gap: 30

¡Genial!Aventura completada

Zumo de neuronas

By Lupe

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

17 de Agosto de 1697

o, el capitán Morgan, dejo escritas en este cuaderno de bitácora mis últimas palabras. Ayer, día de mi aniversario, llegué a esta isla deshabitada después del naufragio de mi fragata. Sé que me queda poco tiempo de vida debido a los pocos víveres que he podido rescatar del naugrafio y a que estoy enfermo. Tengo conmigo: 1 mosquetón, 9 balas de cañón, 3 hogazas de pan , 4 barriles de agua potable

y 5 manzanas. El destino me llevó a esta isla desconocida. Estoy solo y alejado de la civilización. En el poco tiempo que llevo aquí me ha dado tiempo de explorarla un poco y de esconder mi tesoro. Por si no sobrevivo, dejaré ocultas en este cuaderno y en los restos de mi barco unas pocas pistas para que los más audaces y valientes puedan encontrar el tesoro.

Capitán Morgan

Y

SIGUE

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

SIGUE

Capitán Morgan

1

2

3

4

5

6

7

8

Orden

Clave de material

Claves del timón

Orden

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

Capitán Morgan

Alfabeto naútico

Tabla de claves

A=9

A=10

A=15

A=5

A=5

A=8

A=16

4 N, 4 E , 4 N, 1 E, 3 S, 3 E, 5 N, 1 E, 2 S, 1 E

A=5

A=5

A=8

A=16

Se acercan tiempos oscuros para todos. Los dementores se han apoderado del mundo y del instituto Hogwarts. Solo Harry Potter posee una combinación de hechizos para liberarnos del mal que está anotada en su libro mágico, pero el libro está encantado y no lo quiere mostrar hasta que superemos una serie de pruebas.Tienes que ayudarle. Juntos podréis hacer que reaparezcan los hechizos necesarios para ahuyentar a los dementores. Mucha suerte. Nuestro futuro está en tus manos.

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Capitán Morgan

Alfabeto naútico

Tabla de claves