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Transcript

Apresentação Interativa

Realidade Virtual/Aumentada

Tudo sobre realidade aumentada e realidade virtual, acompanhado da própria experiência

Interativo

DISTINÇÃO E CARACTERIZAÇÃO

Os conceitos de realidade virtual e aumentada são muitas vezes associados à mesma ideia, no entanto, elas são completamente diferentes.A principal diferença entre as duas é que, enquanto a realidade virtual cria o seu mudo 100% digital (metaverso), a realidade aumentada usa o ambiente real (através da câmera) e insere objetos digitais nele.Vamos falar em maior detalhe mais à frente

Utilização

Realidade Virtual (VR)

Na realidade virtual usam-se óculos totalmente imersivos, chamados de Óculos VR, os mesmos têm como objetivo submergir totalmente o utilizador ao ambiente digital, que chamamos de metaverso.Com este tipo de realidade, não é possível ver o que está à nossa frente, ao lado ou atrás de nós, mas, no máximo, podemos ver recriações virtuais do ambiente ou avatares que recriam imagens virtuais da pessoa com quem estamos a falar.

Utilização

Realidade Aumentada (AR)

Na realidade aumentada, geralmente, utiliza-se uma câmera que vai ser responsável por conectar objetos digitais ao mundo real, criando um ambiente misto entre o mundo real e o mundo digital. São tecnologias que, a todo o momento, permitem continuar a ver tudo o que temos à nossa frente, mas com informação virtual sobreposta.

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Linha do Tempo

1960

Sensorama

1968

Primeiro HMD

1980

Termo Realidade Virtual

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1990

Interesse Público

2000

Evolução AR

2010

Revolução VR

Conclusão

As tecnologias de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) evoluíram lentamente ao longo das décadas, transformando setores como entretenimento, educação e medicina. A AR enriquece o mundo real com informações digitais, enquanto a VR cria ambientes imersivos. Esse desenvolvimento meticuloso reflete a complexidade dessas inovações, que continuam a expandir as possibilidades da interação humana com a tecnologia.

Fim

Requesito Opcional

Esta apresentação está acompanhada de códigos QR que podem ser scaneados por uma aplicação móvel. Os mesmos irão redirecionar-te à plataforma assemblr, onde poderás desfrutar da própria experiência de realidade aumentada com a câmera do teu telemóvel.

A app está disponível no google play e APP STORE

ASSEMBLR

Através deste código QR, vais ser capaz de experimentar pela primeira vez a experiência de realidade aumentada.Através da tua câmera, vais conseguir visualizar um objeto e manipulá-lo em tamanho, rotação e localização no ambiente em que te encontras.

Importância

A realidade virtual é cada vez mais prestigiada na formação de médicos, bombeiros e pilotos, já que, os óculos VR conseguem simular eventos de emergência hipotéticos.Esta realidade também é usada por lazer, por exemplo, nos videojogos com interface VR.

Importância

Um exemplo do uso desses mecanismos virtuais são as aplicações de arquitectura, que permitem ver como ficariam determinadas estruturas ou mobiliário num espaço real ou numa sala vazia.Outro exemplo popular, é a aplicação "Pokemon Go" que permitia "capturar pokemons" que se encontravam na vida real.

1968

Ivan Sutherland, junto com seu aluno Bob Sproull, criou o "The Sword of Damocles", considerado o primeiro sistema de realidade virtual com um display montado na cabeça (HMD), também usado no desenvolvimento AR.

1960

A realidade virtual começou a tomar forma com a invenção do "Sensorama" por Morton Heilig, um dispositivo que simulava uma experiência de moto com visuais, som, vibração e cheiro.

1980

Jaron Lanier popularizou o termo "realidade virtual" e fundou a VPL Research, que desenvolveu alguns dos primeiros sistemas de VR comerciais.

2000

Com o avanço dos dispositivos móveis e sensores, a AR começou a se popularizar mais amplamente. Aplicações notáveis incluem os "heads-up displays" (HUDs) em aviões de combate e aplicativos móveis que sobrepunham informações ao ambiente real.

2010

Devido à explosão tecnológica, os VR são cada vez mais utilizados e industrializados.A AR ganhou destaque com o lançamento de produtos como o Google Glass (2013) e jogos como Pokémon GO (2016), que mostraram o potencial da AR para uso cotidiano e entretenimento.

1990

A tecnologia começou a ganhar mais atenção pública com dispositivos como o Virtuality e outros sistemas de arcade. No entanto, limitações tecnológicas e o alto custo restringiram seu uso. Nessa década, a AR começou a ser usada em ambientes industriais e militares.