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ABJ_Iciar Santalla
iciar.sc
Created on May 30, 2024
En las siguiente presentación podéis ver un montón de juegos que utilizo en el aula. Será una página en constante transformación, ya que siempre hay juegos nuevos, variantes distintas y la iré actualizando en todo momento.
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Transcript
ABJ
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Icíar Santalla
Catálogo
Matico
Juego de mesa de cartas en el que nuestro objetivo será resolver operaciones rápidamente, favoreciendo el cálculo mental.Se coloca el mazo de cartas sobre la mesa y cada vez que se descubre una nueva carta, deberás fijarte en el símbolo matemático que aparece en el mazo, localizar en la carta los números del mismo color, y decir en alto la solución de la operación antes que el resto. Ganará la partida el que consiga más cartas.
La abuela majareta
Divertido y emocionante juego de habilidad, para toda la familia; a la Abuela le ha pasado algo, se nota en sus ojos.Haz que sus ojos brillantes y codiciosos giren con un empujón del émbolo. Cuando lo hagan, la carrera está en marcha para encontrar la tarjeta con los ojos que aparecen en la cara de la abuela. El jugador que empareje rápidamente la tarjeta correcta con los ojos gana la tarjeta.
¡Toma 6!
En cada turno, los jugadores eligen y descubren simultáneamente una carta de su mano y añaden las cartas a las filas, colocándolas en orden ascendente según su número. Cuando se coloca la sexta carta en una fila, el propietario de esa carta se lleva las otras cinco y la sexta carta se convierte en la primera de una nueva fila. Toma 6! funciona con 2 a 10 jugadores y la dinámica de juego cambia con mayor número de jugadores.
Hurricount
Un juego de cálculo mental a partir de 6 años, con diferentes niveles de dificultad. El jugador que consiga más animales al acabar las tareas ganará.Un juego simple y dinámico sobre contar. Matemáticas / aritmética mental. Juego de velocidad. También nos va a servir gracias a las cartas de comparación para comparar números entre si. Gracias a Hurricount los peques aprendererán y mejorarán su cálculo mental. Además entrenaran su capacidad para prestar atención la velocidad a la que procesan los números y cantidades.
Rallye
Rallye es un juego de cálculo donde tendréis que calcular y hacer las operaciones adecuadas, sumas y restas, para conseguir los kilómetros necesarios para ganar. A medida que venzan etapas en el rally, se conseguirán los kilómetros para conseguir la victoria.Se mezclan las cartas de números y repartir 6 a cada persona y se dejan a parte las fichas de coche. Por turnos se lanzan los 2 dados y se hacen operaciones para conseguir el resultado de la suma de los dados, con las cartas (máximo 3 cartas). Cuando todos han realizado los cálculos se realiza una nueva ronda.En el momento en que alguien se queda sin cartas, gana un coche. Quien consiga 3 coches gana en este Rallye. Un juego de cartas para sumar y restar con cartas de gran calidad.
Numeralia
Este juego ayuda a familiarizarse con el cálculo mental: sumar, restar, contar por decenas. Todo con facilidad y diversión. Matemáticas / Suma. Lógica El juego de mesa Numeralia ayudará a los pequeños en esos primeros años trabajando el cálculo mental: - contar por decenas va a serles mucho más sencillo. - las operaciones aritméticas simples van a ser pan comido para ellos. - van a entender bien como pasar de unas decenas a otras. sumar, restar, contar por decenas y mucho más
Catowl
Un juego my interesante para trabajar el pensamiento lógico / cálculo. Juego de velocidad. Aprenden a determinar cantidades en una fracción de segundo, sin necesidad de contarlas. El proceso del juego ejercita la atención, la concentración y la rapidez de respuesta, y también entrena la memoria. La caja contiene tres juegos, lo que permite a los jugadores practicar diferentes habilidades. El juego tiene varios niveles de dificultad para los niños de diferentes edades.
Halli Galli
Halli Galli es un juego de Mercurio, dinámico y divertido para practicar la agilidad y el calculo mental. El objetivo del juego es conseguir el mayor numero de cartas de frutas. Para empezar a jugar colocamos el timbre en el centro de la mesa y repartimos todas las cartas entre todos los jugadores a partes iguales.Cada jugador pone una carta boca arriba y en el momento en que haya 5 frutas iguales entre todos los jugadores, el jugador mas rápido deberá tocar el timbre y se lleva las cartas, colocándolas al fondo su montón. Cuando un jugador se queda sin cartas es eliminado de la partida.
Fruit 10
Frui10 es un juego de cartas que combina el juego con el aprendizaje de las matemáticas, aprendiendo los números y sumas del 1 al 10.Coloca la baraja de cartas redondas boca arriba en el medio de la mesa: este es un almacén con peras, plátanos, piñas y fresas de colores. Los jugadores se convierten en astutos mapaches y erizos cuyo objetivo es robar del almacén la mayor cantidad de frutas posible. Al seleccionar la fruta en función de su tipo o color, debe encontrar un número en su tarjeta y un número en la tarjeta del almacén, lo que hace un total de exactamente 10 (hay espacio para 10 artículos en la bolsa). ¡No hace falta decir que debe hacerse lo más rápido posible! Hay distintos niveles de dificultas para las diferentes edades
Código secreto 13+4
Juego de mesa matemático en el que podrás avanzar en el templo haciendo todas las operaciones posibles para pasar de escalón, suma, resta, multiplica o divide! Vamos a entrar en el museo y descifrar los códigos secretos…El agente secreto más hábil con el cálculo conseguirá superar todas las puertas y llegar a la tumba de Amón Ra. Tira el dado y con los números obtenidos realiza cualquier operación matemática que dé como resultado la puerta que tienes delante.
Operación dinamita
Este juego de cartas une memoria, azar, suerte y cálculo. El objetivo en Dinamita es ir destapando y emparejando cartas, por lo que recordar dónde está cada una es clave. Pero ¡no te preocupes! Cuando la suerte no esté de tu lado, las cartas detonadoras que tienes en la mano te permitirán llegar al número que tú necesitas, mediante operaciones matemáticas. En dos simples mazos de cartas, consigue aunar varias ventajas muy importantes: cálculo mental, observación, concentración, memoria.
Isla calavera
Isla Calavera Juego dados es un divertido juego de dados y piratas, asume riesgos y toma decisiones con los piratas de los siete mares! Obtén la mejor combinación con los dados y gana tesoros. Cuanta mas valiosa sea la combinación, más puntos ganas.El objetivo del juego es conseguir 6000 puntos. Para ello, en nuestro turno podremos tirar los dados tantas veces cómo queramos o relanzar dados con el objetivo de conseguir distintas combinaciones. Serán estas combinaciones las que nos darán o restarán puntos. Pero cuidado, si salen 3 calaveras se acaba el turno y no se suman puntos. Antes de lanzar los dados se levanta una carta que indicará si se duplican los puntos obtenidos, se guardan dados… ¿Asumirás riesgos para obtener el máximo de ganancias? Toma bien tus decisiones para no quedarte sin botín.
Splittissimo
En esta pizzería son especialistas en enseñar y practicar fracciones de lo más deliciosas. Deberán observar las cartas y asociar los ingredientes de unas y otras para valorar si coinciden, y así ir ganando puntos. Afianzarán conceptos matemáticos mientras desarrollan su agilidad visual y rapidez de reflejos, Juego diseñado con dos versiones de diferente dificultad. En ambas modalidades hay que lograr completar los pedidos de pizza teniendo en cuenta sus porciones e ingredientes. En su versión más compleja, entran en juego cartas con las fracciones escritas.
Speedy ants
Juego de velocidad y cálculo mental. El objetivo del juego es conseguir 7 cartas de hormiga en los 7 colores diferentes o 5 cartas de hormiga del mismo color. Se colocan las cartas de hormiguero boca arriba sobre la mesa, de forma aleatoria. Se saca una carta de hormiga y se localiza rápidamente ese número en el hormiguero. El primero que lo vea pone la mano encima. Si es correcto (ojo que si te equivocas no vale rectificar) se lleva la carta de hormiga a modo de punto. A partir del segundo turno y siguientes, la cosa se complica. Si sale una carta de hormiga de un color que ya ha salido, no tienes que localizar el número que indique la carta, si no que le tendrás que sumar 1 punto por cada carta que ya ha salido de ese color.
Fórmula perfecta
Los jugadores tendrán que probar distintas combinaciones para crear fórmulas que les hagan ganar puntos de laboratorio. Con las cartas los jugadores tendrán que crear fórmulas basadas en tipos de compuestos (colores) o combinación de densidades (números). Quien consiga más puntos por crear fórmulas ideales será el ganador del juego.Nos permite conocer los conceptos relacionados con la química básica: densidad, masa, soluciones, disoluciones, elemento químico, átomo, etc. introducción del concepto de formulación en Educación Primaria, trabajo de estrategias de cálculo mental y su desarrollo, reforzar e interiorizar la línea/secuencia numérica, mejorar la tolerancia a la frustración.
Batalla de genios
Potencia atención, planificación, velocidad y visión espacial.Una batalla de lógica con más de 62.000 combinaciones posibles. ¡Siempre hay una solución! Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que indican los dados.
Speed cups
Mejora la agilidad visual y desarrolla las habilidades manuales. Date prisa ¡ganará el jugador más rápido! Coloca el timbre y el montón de cartas en mitad de la mesa, reparte a cada jugador un conjunto de 5 cubiletes y sacar una carta para realizar los más rápido que puedas la la combinación correcta. ¿Has terminado ya? ¡Pues a por el timbre!.
Alto voltaje
En el centro de la mesa hay un "5 +/- 2". ¡Rápido! tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta, un "7" o un "3". Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que se quede sin cartas gana la partida. En este rápido y sorprendentemente sencillo juego de cartas se necesitan algunas habilidades de sumas y restas y, sobre todo, reflejos rápidos. Desarrolla el cálculo mental rápido y es de gran intensidad puesto que todos los jugadores compiten a la vez.
Roll to the top!
Es un juego de dados con mecánica Roll&Write en el que tendrás que poner a prueba tus capacidades de gestión, cálculo y toma de decisiones para completar el desafío y ser la primera persona en llegar a la cima.Lanza los dados, rellena las casillas y… ¡completa el desafío antes que nadie! En Roll To The Top se debe decidir cuánto arriesgar en la carrera a la cima. Los dados son muy caprichosos, así que hay que escoger bien qué números apuntar en la pizarra de desafío. Se pueden anotar unos dados y renunciar a otros, o incluso sumar la cifra de varios de ellos, pero la condición indispensable a la hora de escalar en el desafío es que el número de una casilla debe ser siempre IGUAL o MAYOR al de la casilla inferior. ¡Completa el desafío de abajo arriba!