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Ferramentas digitais para estimular a autonomia, criatividade e aprendizagem colaborativa.

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Pedro Santos

de sala de aula

em contexto

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ferramenta intuitiva que permite criar situações desafiantes e estimulantes que promovem a aprendizagem através do jogo.

Wordwall

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ferramenta para criar apresentações dinâmicas e interativas

Genially

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Ferramenta para partilhas de publicações

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ferramenta para criar votações, discutir ideias e acrescentar argumentos

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ferramenta para criar Avatares

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Ferramenta para criação e esquematização de mapas mentais

Coggle

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Disciplina e ano de escolaridade

Estas ferramentas foram utilizadas tendo em vista os alunos de duas turmas do 6.º ano e para serem desenvolvidas no âmbito de Educação Física.

+ ino

  • Estimulam a reflexão e desenvolvem a cidadania.
  • Desenvolvem a autonomia e trabalho colaborativo.
  • Ajudam os alunos com receio de exposição.
  • Estimulam a criativade (criação de jogos).
  • Motivam para a aprendizagem.
  • Promovem a aprendizagem lúdica.

Avançar

Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvem a interdiciplinariedade e a mobilização de conhecimentos prévios.

Finalizar

Intencionalidades pedagógicas

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