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Quiz verdad y mentira

Jessica Evangelista

Created on May 27, 2024

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Transcript

¡A jugar!

en los proyectos

Taller STEM+Juego

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Actitud lúdica

Gratuidad
Libertad
Gozo

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​"Solo se puede aprender aquello que se ama"

“Neuroeducación: Solo se puede aprender aquello que se ama” (Mora, 2017)

Disparadores de la motivación

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¿Quién es el gran aliado del aprendizaje?

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¿Qué tan lúdica eres?

1. Piensa en alguna actividad que hayas realizado con tus alumnos y que consideres juego. ​ 2. Responde estas preguntas:
  • ¿En qué consistió?
  • ¿Qué ambiente generó en el aula?
  • ¿Cuál fue tu rol en la actividad?

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Mirando a tu alumnado

  1. Siguen tus indicaciones ​
  2. Responden a tus preguntas cuando les indicas​
  3. Disfrutan, lo viven con emoción ​
  4. Son autónomos. Asumen el reto solos o con otros ​
  5. Te necesitan. No pueden realizar el reto solos. ​
  6. Solo tienen una manera de realizar la propuesta. ​
  7. Se concentran en lo que hacen, no en el resultado. ​
  8. Inventan, crean, imaginan, investigan, descubren. ​
  9. Toman decisiones, escogen, eligen, optan. ​
  10. Ambiente distendido de concentración. ​
  11. El resultado de cada alumno es diferente.
No

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Mirando a ti

12. Das indicaciones que todas han de seguir.​ 13. Disfrutas y estás atento a las emociones del alumnado.​ 14. Estás presente en el proceso del alumnado y no atrapada en mantener el orden y el silencio.​ 15. Presentas la actividad como un reto motivador.​ 16. Marcas una única y clara manera de hacerlo.​ 17. Juzgas el resultado.​ 18. Introduces el factor sorpresa o el azar. ​ 19. Entiendes el error como parte del proceso. ​ 20. No juzgas el resultado. ​ 21. Das libertad en el proceso y valoras las diferentes maneras de resolverlo. ​ 22. Ambiente tenso de escucha de tus instrucciones.
No

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Veamos el resultado

Los números 3,4,7,8,9,10,11,13,14,15,18,19,20 y 21 te dan un resultado de juego del 100%.​

Si has marcado 10 de los 14 puntos, vas por buen camino pero tienes oportunidades de mejora.

Si estás entre 7 y 10 afirmaciones tienes más oportunidades de mejora.​

Si has marcado 7 o menos afirmaciones entonces tu juego era un ejercicio.

Los números 1, 2, 5, 6, 12, 16, 17 y 22 definen las características de una actividad o ejercicio. ​

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Tipos de juego

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¿Juego libre o dirigido?

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Cognitivas

Físicas

Socioemocionales

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STEM+Juego

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JUEGO+STEM de Lego Education​ Ejemplo 1: "PARQUE STEAM

de Lego STEAM​

Las

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JUEGO+STEM de Lego Education​ Ejemplo 2: PORTAL RECURSOS PARA DOCENTES

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JUEGO+STEM de Lego Education​ Ejemplo 3: Pedagogía Reggio Emilia

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JUEGO+STEM de Lego Education​ Ejemplo 4: En educación inicial

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Actividad

1. En salas de trabajo realicen una lluvia de ideas sobre qué tipo de juegos pueden incluir en sus proyectos. 2. Pregúntenle a una IA (chat gpt, gemini) qué tipo de juego pueden incluir en un proyecto STEM que aborde una problemática como la de tu equipo_________________________ 3. Escriban las ideas sugeridas en el Padlet.

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Colofón...

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Disparadores de la motivación

1. Curiosidad: Descubrir algo nuevo​​2. Autonomía​: Tomar decisiones​​3. Competencia: ​​Ver de qué soy capaz​​4. Expresión: Hacerme escuchar ​​5. Socialización: ​​Crear vínculos​​

El juego tiene muchos beneficios para el desarrollo de las niñeces

¿El juego es un derecho?

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