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Plantilla Juego de Escape
BNElab
Created on May 27, 2024
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Transcript
CREA TU JUEGO DE ESCAPE
Personaliza esta plantilla como más te guste para crear un juego de escape único.
Empezar
Introducción al juego
En esta primera página puedes añadir una pequeña presentación del juego, el objetivo o una narración que dé contexto. Si vas a realizar un juego temático narrado por un personaje específico, aquí podrías poner por ejemplo una carta de presentación, con instrucciones o explicando el problema que tiene... Si necesitas más de una página de contexto, puedes duplicar la diapositiva.
Continuar
¡HOLA!
En esta página puedes incluir, por ejemplo, instrucciones para realizar alguna actividad que te permita iniciar el juego.
Seguir
Para continuar consultando esta plantilla utiliza un código de desplazamiento 3 (y un alfabeto cifrado, si lo tienes). La palabra que debes descifrar es: ephvfrñdu
Esta página está protegida con contraseña
Escribe la solución en minúsculas
Introducción a la Fase 1
Introduce la temática de esta fase. Puedes añadir imágenes vídeos o audios en esta pantalla para situar a los jugadores. Puedes explicar en qué lugar se contextualiza la fase, qué tipo de retos se van a hacer...
Continuar
01:00
PRIMERA PREGUNTA DE LA FASE 1
Solo se puede pasar a la siguente página cuando se resuelve la pregunta.
SEGUNDA PREGUNTA DE LA FASE 1
01:00
TERCERA PREGUNTA DE LA FASE 1
01:00
CUARTA PREGUNTA DE LA FASE 1
01:00
QUINTA PREGUNTA DE LA FASE 1
01:00
Mensaje de final de Fase
En esta pantalla puedes poner una carta, un reto físico, un mensaje de guía para explicar cómo continuar. Al hacer clic, los participantes pasarán a la pantalla donde pueden ver la parte del código que han recibido después de resolver las preguntas y continuar con el juego.
Puedes presentar las diferentes fases o retos de tu juego. En este caso hay 4, pero si quieres, puedes crear más o eliminar alguna.
Introducción a la Fase 2
Introduce la temática de esta fase. Puedes añadir imágenes vídeos o audios en esta pantalla para situar a los jugadores. Puedes explicar en qué lugar se contextualiza la fase, qué tipo de retos se van a hacer...
Continuar
PRIMER ACERTIJO FASE 3
Con la opción área interactiva, puedes hacer que cualquier espacio dentro de una imagen o diapositiva se transforme en un botón que pase a la siguiente página, muestre una ventana...
Haz clic en el icono de imagen azul
Mensaje de final de Fase
En esta pantalla puedes poner una carta, un reto físico, un mensaje de guía para explicar cómo continuar. Al hacer clic, los participantes pasarán a la pantalla donde pueden ver la parte del código que han recibido después de resolver la actividad y continuar con el juego.
Puedes presentar las diferentes fases o retos de tu juego. En este caso hay 4, pero si quieres, puedes crear más o eliminar alguna.
Introducción a la Fase 3
Introduce la temática de esta fase. Puedes añadir imágenes vídeos o audios en esta pantalla para situar a los jugadores. Puedes explicar en qué lugar se contextualiza la fase, qué tipo de retos se van a hacer...
Continuar
palabra
Arrastra el elemento para encontrar el objeto, imagen o palabra escondida.
¿Qué palabra has encontrado escondida?
Introduce la contraseña
Puedes presentar las diferentes fases o retos de tu juego. En este caso hay 4, pero si quieres, puedes crear más o eliminar alguna.
Introducción a la Fase 4
Introduce la temática de esta fase. Puedes añadir imágenes vídeos o audios en esta pantalla para situar a los jugadores. Puedes explicar en qué lugar se contextualiza la fase, qué tipo de retos se van a hacer...
Continuar
Reconstruye la imagen para encontrar el mensaje escondido
Resolver
Necesitas la contraseña para ver esta página
¿Sabes cuál es?
En esta pantalla mostramos la letra o el número conseguido en cada fase que será el código que nos permitirá acceder a la pantalla final.
Introduce el código para revelar el secreto
¿Cuál es la clave?
Para crear este efecto debemos colocar diferentes elementos sobre un fondo del mismo color (en nuestro caso negro) para que no se vean. Una vez colocados, debemos assegurarnos de que la luz de nuestra literna se encuentre en la capa de debajo de los elementos, pero encima del fondo del mismo color. De esta forma, cuando pasemos por encima, el contraste entre los dos colores hará que se revelen los secretos escondidos.
Para que la luz se pueda mover debemos asegurarnos que la opción arrastrar está seleccionada.
Para crear este juego tienes que seleccionar una imagen y utilizar el área interactiva para hacer clicable la zona o el objeto a encontrar... Al clicar, en la zona específica, se pueden asociar distintas acciones como ir a la siguiente página, mostrar otro objeto, una ventana, etc.